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Electronic Arts dévoile une stratégie de croissance à long terme lors de l'Investor Day

17 septembre 2024

Electronic Arts a organisé son Investor Day pour partager sa stratégie de croissance à long terme et présenter en détail des initiatives qui reposent sur ses trois piliers stratégiques : divertir et impliquer d'importantes communautés en ligne, créer un scénario interactif de jeux à succès et exploiter le pouvoir de la communauté pour accélérer sa croissance directement et indirectement liée aux jeux. 

« C'est avec plaisir que dévoilons ici la portée croissante de notre portefeuille de propriétés intellectuelles pour renforcer l'engagement et les liens sociaux au sein et autour de nos plus grandes franchises », a déclaré Andrew Wilson, président-directeur général d'EA. « Nous proposons également de nouvelles expériences et nous exploitons des technologies innovantes pour servir nos communautés mondiales et attirer de nouveaux publics, tout en continuant de faire évoluer notre activité et de façonner l'avenir du divertissement. »

« Nous nous engageons à développer notre activité et à augmenter nos marges d'exploitation grâce à une approche disciplinée de l'allocation du capital », explique Stuart Canfield, directeur financier d'EA. « Notre stratégie nous donne l'assurance que nous pourrons considérablement surpasser la croissance du marché d'ici l'exercice 2027. »

Temps forts de l'Investor Day :

  • Aperçu approfondi des initiatives et des expériences basées sur ses piliers stratégiques afin d'accélérer la croissance liée au jeu, directement et indirectement.
  • Description des avantages de l'IA pour améliorer l'efficacité, l'expansion et la transformation afin d'accélérer les activités ;
  • Prévision d'une croissance soutenue pour EA SPORTS™ et ambition de s'imposer comme un leader dans le domaine du sport ;
  • Annonce d'une nouvelle expérience Battlefield™ avec un programme de tests par la communauté début 2025 ;
  • Investissement dans la plateforme Les Sims™ avec prévision d'un doublement des entrées annuelles nettes 1 des Sims au cours des cinq prochaines années ; Annonce d'un partenariat avec Amazon MGM Studios pour un film basé sur Les Sims ;
  • Plan d'action pour débloquer de nouvelles opportunités commerciales au-delà du jeu vidéo, à commencer par l'application sociale EA SPORTS App qui propose du contenu sportif, des données sportives en direct, de l'interactivité et des jeux centrés sur le football mondial ;
  • La société est en bonne voie pour atteindre l'estimation haute des entrées nettes 1 fournie le 30 juillet 2024 pour le deuxième trimestre fiscal se terminant le 30 septembre 2024 et pour l'exercice financier se terminant le 31 mars 2025.

Au cours de l'événement, Andrew Wilson, président-directeur général, a partagé la vision d'EA pour façonner l'avenir du divertissement et sa stratégie pour créer des plateformes connectées offrant davantage de valeur et de fluidité où les fans peuvent jouer, créer, regarder et se connecter. Laura Miele, présidente d'EA Entertainment and Technology, est revenue en détail sur les propriétés intellectuelles et franchises à succès de la société ainsi que sur ses propriétés intellectuelles sous licence obtenue par le biais de collaborations. Cam Weber, président d'EA SPORTS, a partagé l'ambition de l'entreprise de faire d'EA SPORTS un leader dans le domaine du sport. David Tinson, directeur de l'expérience client, a présenté les initiatives visant à mobiliser et à faire progresser les communautés d'EA au-delà du domaine des jeux. Mihir Vaidya, directeur de la stratégie, a évoqué le potentiel de transformation de l'entreprise dans un avenir optimisé par l'IA. Stuart Canfield, directeur financier, a détaillé le plan financier d'EA pour stimuler la croissance en s'appuyant sur les piliers stratégiques de l'entreprise et en créant de la valeur à long terme.

Le webcast Investor Day et les présentations complémentaires sont disponibles sur le site Internet IR d'EA : http://ir.ea.com.

Déclarations prospectives

Au cours de cette présentation, Electronic Arts peut faire des déclarations prospectives concernant des événements futurs et les performances financières futures de l'entreprise, qui sont susceptibles de changer. Les déclarations contenant des mots comme « anticiper », « croire », « attendre », « compter », « estimer », « planifier », « prédire », « chercher », « tenter », « peut », « pourrait », « devrait », « objectif », « ambition » (ainsi que la forme négative de ces termes), « futur », « avenir » et d'autres expressions similaires identifient les déclarations prospectives. Les déclarations prospectives ne sont pas des garanties de performance future et reflètent les attentes actuelles de la direction. Nos résultats réels peuvent différer sensiblement de ce qui est énoncé dans les déclarations prospectives. Les facteurs susceptibles de causer ou de contribuer à de telles différences incluent tous les facteurs évoqués dans le dernier rapport trimestriel d'Electronic Arts sur formulaire 10-Q pour le trimestre fiscal ayant pris fin le 30 juin 2024, à la rubrique « Facteurs de risque », ainsi que dans d'autres documents déposés auprès de la Securities and Exchange Commission, en particulier le rapport annuel d'Electronic Arts sur formulaire 10-K pour l'exercice terminé le 31 mars 2024. Nous n'avons aucune obligation de réviser ou de mettre à jour une déclaration prospective pour quelque raison que ce soit, sauf si la loi l'exige.

1* Le terme « entrées nettes » désigne la quantité nette de produits et services vendus numériquement ou physiquement au cours de la période considérée. Les « entrées nettes » sont calculées en ajoutant le total des revenus nets à la variation des revenus nets différés des jeux en ligne.*