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ACTUALIZACIÓN DE BF LABS - ARMAS Y MECÁNICAS DE MOVIMIENTO

Esta es la primera de las actualizaciones de la comunidad sobre las funciones que estamos probando en Battlefield Labs. Hoy vamos a centrarnos en la jugabilidad de las armas y el movimiento.

Arte conceptual de Battlefield Labs en el que aparecen unos soldados atravesando un patio con cortinas azules y muebles dispersos por el lugar.
NUESTRA FILOSOFÍA DE DISEÑO PARA LA JUGABILIDAD DE LAS ARMAS Y EL MOVIMIENTO

Nuestras mecánicas de armas y movimiento han estado en constante evolución a lo largo de la saga. Ahora, en Battlefield Labs, estamos refinando los mejores elementos de anteriores títulos, poniéndolos al día y comprobando si son divertidos, gratificantes y dinámicos.

Estamos diseñando los combates para garantizar que todo el mundo pueda disfrutar de nuestros sistemas de armas y movimiento. Nuestro objetivo es ofrecer una jugabilidad que recompense la habilidad de la gente veterana y ofrezca una experiencia intuitiva a principiantes.

En el caso de las armas, estamos probando elementos como el retroceso para ayudaros a desarrollar habilidades y memoria muscular. Esta retroalimentación os permite acostumbraros a vuestras armas y comprender y ajustar la puntería para facilitar el manejo de vuestro arsenal. Este sistema aporta variedad y mejora la sensación y el estilo de juego únicos de cada arma.

El movimiento y la jugabilidad de las armas van de la mano, ya que vuestras acciones y objetivos forman parte de la misma experiencia. Nuestro objetivo es que el movimiento sea intuitivo y gratificante, bien para moveros por el mundo o bien para prepararos para eliminar a un enemigo.

NOVEDADES Y MEJORAS EN LA JUGABILIDAD DE LAS ARMAS Y EL MOVIMIENTO

Para comenzar, probaremos áreas selectas pero importantes que creen la base necesaria de un combate divertido y gratificante. Nos estamos centrando en optimizar la fluidez en combate. Estos son algunos ejemplos de los cambios clave que estarán disponibles durante las sesiones iniciales:

  • Reducción del tiempo que tardan en aparecer las balas desde que se aprieta el gatillo. Este cambio reduce el retardo, lo que permite apuntar mejor a los objetivos en movimiento y que los disparos sean más fluidos.
  • Optimización para una frecuencia de 60 Hz. Esto quiere decir que el servidor se actualiza a una mayor velocidad y frecuencia, lo que conlleva una mejora en la fluidez de la jugabilidad, en la precisión de los disparos y del movimiento, en los indicadores de daño y en la precisión de las representaciones de las posiciones de otras personas y de los resultados de combate.
  • Ajuste del sistema de retroceso. Cada arma debería sentirse diferente y única de controlar. Ahora, gracias a las mejoras en el retroceso de las armas, los temblores de la cámara y la velocidad de los tiros, la jugabilidad de las armas se siente más gratificante e intencional que nunca.
  • Mejora de las animaciones de movimiento y las características. Nuestro mejorado sistema de movimiento os ayudará a entender qué acciones son posibles, ya sea agacharse, esprintar, saltar o inclinarse.
COMENTARIOS Y VALIDACIÓN

En este momento, todo el contenido de Battlefield Labs está en prealfa y las sesiones se desarrollan en un entorno cerrado centrado en probar pequeños fragmentos de una variedad de características. Algunas características son provisionales y contienen errores y problemas de rendimiento que no representan lo que obtendréis en la experiencia final. Sin embargo, durante esta primera fase de desarrollo, comprenderéis bien nuestro nuevo enfoque de diseño.

Durante la primera sesión, nuestros equipos validarán los sistemas y la estabilidad de Battlefield Labs, como el rendimiento de los servidores, mientras que quienes participen podrán familiarizarse con lo que estamos preparando para Battlefield, centrándonos en:

  • Sensación única para cada arma
  • Mejoras al apuntar y al controlar
  • Equilibrio de las armas y factor de diversión
  • Aspecto y sensación de cada movimiento
  • Movimiento e interacción dentro del mapa
  • Ritmo del combate
MANTENEOS AL TANTO

Por último, os recordamos que, aunque la sesión de prueba será en un entorno cerrado con un número limitado de participantes, os mantendremos al tanto de las sesiones de Battlefield Labs mediante estas actualizaciones de la comunidad.

¿Queréis ayudar a dar forma al futuro de nuestra franquicia? Registraos en Battlefield Labs y leed nuestras preguntas frecuentes para obtener más información.

Volveremos en las próximas semanas para hablar más sobre nuestras conclusiones y para traer otra actualización de la comunidad, ¡así que manteneos al tanto de las comunicaciones!

//El equipo de Battlefield

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Este anuncio puede experimentar cambios basados en las opiniones de la comunidad y en el constante desarrollo de nuestro contenido y servicio en vivo. Intentaremos mantener siempre a nuestra comunidad lo más informada posible.