• EA parla di grafica, gameplay e tecnologia generativa alla GDC 2024 Ascolta ingegneri, artisti e scienziati di EA alla Game Developers Conference (GDC) di quest'anno.

    L'annuale Game Developers Conference (GDC) di San Francisco tornerà la prossima settimana. Qui gli sviluppatori potranno condividere storie, esperienze e consigli su qualunque argomento, dall'illuminazione delle scene alla compilazione del curriculum. I relatori di Electronic Arts quest'anno parteciperanno a più di 25 incontri dal vivo, comprese numerose conferenze sulle tecnologie innovative che plasmeranno la creazione di giochi di nuova generazione a EA.

    Le conferenze dedicate alla tecnologia discuteranno in dettaglio diversi successi, tra cui l'espansione continua di Frostbite su nuove piattaforme di gioco, il lavoro di SEED sulla generazione di animazioni facciali fotorealistiche e le tecniche di simulazione dei tessuti su Frostbite per EA SPORTS FC 24. Ci sarà anche un fantastico intervento di Christopher Pierse e Samy Duc di Respawn che tratterà l'evoluzione delle tecniche di matchmaking in Apex Legends, a partire dal 2019.

    Per chi partecipa di persona alla GDC di quest'anno, ecco dove e quando è possibile assistere alle conferenze di EA sulla tecnologia:

    Dalla foto all'espressione: generazione di animazioni facciali fotorealistiche
    Hau Nghiep Phan (responsabile degli artisti tecnici, SEED)
    Lunedì 18 marzo | 16:40–17:10 | Stanza 2010, West Hall

    Sfide e opportunità nella progettazione e nello sviluppo di strumenti audio
    Jorge Garcia (ingegnere informatico, Electronic Arts)
    Martedì 19 marzo | 13:20–13:50 | Stanza 3002, West Hall

    L'evoluzione del matchmaking in Apex Legends
    Christopher Pierse (responsabile data scientist, EA); Samy Duc (responsabile tecnico, Respawn)
    Mercoledì 20 marzo | 14:00–15:00 | Stanza 3016, West Hall

    Pieghe: simulazioni fedele degli abiti in EA Sports FC 24
    Robin Taillandier (ingegnere informatico senior, Frostbite)
    Mercoledì 20 marzo | 15:30–16:30 | Stanza 2016, West Hall

    Nuove tecnologie di rendering e nuove piattaforme per Frostbite (senza che nessuno se ne accorga)
    Jason Bright (ingegnere informatico senior, Frostbite)
    Giovedì 21 marzo | 16:00–17:00 | Stanza 2016, West Hall

    Shaders FP16 in Frostbite
    Alexis Griffin-Lira (programmatrice rendering, Frostbite)
    Venerdì 22 marzo | 13:30–14:30 | Stanza 3005, West Hall

     

    Concluso l'evento di quest'anno, alcune conferenze verranno caricate sul GDC Vault.

    Per ulteriori informazioni sulla GDC 2024, visita il sito web ufficiale all'indirizzo https://gdconf.com/

    Notizie collegate

    Gestisci le preferenze sui cookie