• La parola a loro: la squadra Analisi di Firemonkeys Ti presentiamo la squadra Analisi di Firemonkeys a Melbourne, in Australia

    Ci sono tantissime opportunità di lavoro nel settore dei videogiochi in tutto il mondo.

    Vai dietro le quinte con la squadra Analisi di Firemonkeys con sede a Melbourne, in Australia.

     

    Qual è il ruolo della squadra Analisi di Firemonkeys?

    Michael Bane – Responsabile Analisi: a un livello superiore, il ruolo della squadra Analisi è gestire la grande mole di dati che ricaviamo dai nostri giochi, ottenerne delle informazioni utili e comunicarle alle squadre responsabili dei vari giochi. 

    L'intera squadra Analisi di Firemonkeys a Melbourne

    Attualmente a quali progetti state lavorando?

    Bane: al momento, sto lavorando su un motore di suggerimenti automatici per gli oggetti di gioco. Mi piace molto, perché di fatto utilizziamo i dati per ascoltare i desideri e le richieste dei giocatori, adattando di conseguenza la loro esperienza. Alla fine, mi piacerebbe che i giochi integrino ciò che apprendiamo dalla realizzazione personalizzata di un pacchetto di gioco per espanderlo all'intera esperienza di gioco stessa. 

    Per me la parte più gratificante di questo ruolo è quando si trova una soluzione a un problema che si stava analizzando.

    Una vista spettacolare della città dal 13° piano dell'ufficio

    Con quali altre squadre lavorate regolarmente?

    Nick Couture – Analista di gioco: lavoriamo principalmente con tutte le squadre responsabili dei vari giochi nello studio. I contatti principali sono i Responsabili prodotto, ma interagiamo anche con Progettisti, Ingegneri e altri ruoli in base a ciò che stiamo facendo.

    Siamo in contatto con l'intero studio e ciò a volte comporta alcune richieste ad-hoc. Da quando siamo nella squadra GAI (Global Analytics and Insights), siamo sempre più in contatto e interagiamo con squadre esterne, come UXR (User Experience Research) o Analisi centrali per collaborare sui vari progetti. 

    Prash Raju, Analista di gioco di Firemonkeys

    In che modo i team responsabili dei vari giochi di Firemonkeys beneficiano dei dati che fornite loro?

    Prash Raju – Responsabile Analisi: le analisi contribuiscono a fornire dati e informazioni per influenzare la direzione intrapresa dai nostri giochi, ispirando le varie squadre con elementi atti a migliorare l'esperienza dei giocatori. Per esempio, aiutiamo i progettisti a sviluppare esperienze più coinvolgenti in The Sims FreePlay e inoltre abbiamo migliorato la prima esperienza dei nuovi giocatori in Need For Speed No Limits.

     

    Qual è la parte più gratificante del vostro lavoro?

    Couture: per me, la parte più gratificante di questo ruolo è il momento in cui troviamo una risposta o la soluzione a una domanda o un problema che stavamo analizzando. Che sia un qualcosa che ti è stato segnalato da qualcuno oppure che hai rilevato tu stesso, nulla batte la soddisfazione nell'aver capito esattamente di cosa si tratti.

    E non riguarda semplicemente il risultato finale, ma tutti i passaggi che ti portano a raggiungerlo. Identificare il concetto base di ciò che vuoi, capire quali fonti di dati analizzare e decidere gli strumenti da usare sono tutti passi molto importanti, come estrarre i dati desiderati e soprattutto presentarne i risultati. Ciò è importante perché non hai solo l'orgoglio di sapere che ci sei riuscito, ma anche che la tua risposta/soluzione potrebbe avere un impatto importante sull'attività. 

    L'open space in cui la squadra lavora consente di comunicare e collaborare rapidamente.

    Come fate a mantenere il vostro talento sempre all'avanguardia?

    Couture: cerco di tenere aggiornate le mie competenze affrontando nuovi progetti, internamente o esternamente. In questo modo, posso conoscere nuovi sistemi o scoprire nuove domande. C'è una documentazione da leggere o alcune ricerche che devono essere fatte per capire come rispondere alle domande. A volte, questo porta a un nuovo sistema e il ciclo continua. Uso anche risorse di apprendimento esplicite, come Datacamp o Coursera, per indirizzarmi ad argomenti specifici, e blog, come R-bloggers, per tenere sotto controllo la situazione generale.

     

    Che cosa ti piace di più dell'ambiente di lavoro in Firemonkeys?

    Erwin Lim - Ingegnere dati senior: abbiamo un ufficio straordinario che dispone di una cucina completa, fornita di frutta fresca, snack e panini, e visto che la nostra sede è a Melbourne, abbiamo anche due diverse macchine per l'espresso con quattro erogatori! Melbourne prende i nostri caffè molto seriamente.

    Nick Couture, Analista di gioco di Firemonkeys

    Quale consiglio puoi dare a chi aspira a lavorare nel settore videoludico?

    Paul Wintrip – Analista di gioco: immergetevi completamente in tutto ciò che riguarda i giochi. Più riuscite a comprendere le diverse meccaniche di gioco per un'ampia varietà di generi, e meglio potrete contribuire al successo dei giochi futuri. Ciò include giocare a titoli che normalmente non giochereste, per scoprire come agiscono in modo diverso per raggiungere i loro obiettivi.

    Considerate con attenzione tutti i diversi ruoli che sono disponibili in un'azienda del settore videoludico. Potrebbero essercene più di quanti pensiate.

    Infine, non mollate mai, ma continuate a inseguire il vostro sogno di lavorare per un'azienda del settore perché ne vale assolutamente la pena!

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