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Gioco positivo

Il nostro impegno per migliorare l'accessibilità

Noi di Electronic Arts (EA) vogliamo che i videogiochi siano accessibili a tutti e che nulla si frapponga tra i nostri giocatori e la nostra comune passione per i videogiochi. Per farlo, dobbiamo ridurre o eliminare il maggior numero possibile di barriere all'accesso e dare piena libertà ai nostri giocatori. Quindi, nell'ambito del nostro impegno a rendere i videogiochi più inclusivi, abbiamo inaugurato il nostro impegno per i brevetti di accessibilità, perché tutti meritano di giocare.

Con questo impegno condividiamo con il resto del settore la nostra tecnologia dedicata all'accessibilità, in modo da poter soddisfare insieme le esigenze della nostra eterogenea community di giocatori. Si tratta di alcune delle tecnologie più innovative studiate per abbattere le barriere per i giocatori con disabilità. Ciò include coloro che hanno problemi cognitivi, di vista, di udito o di linguaggio. Inoltre, tutte queste proprietà intellettuali sono state condivise a titolo gratuito, il che significa che non dovrete pagare diritti o licenze per utilizzarle.

 

Il nostro impegno

Electronic Arts (EA) si impegna a non far valere i propri diritti nei confronti di terze parti per la violazione dei brevetti EA qui elencati. Di seguito è riportato un elenco di brevetti soggetti a questo impegno e EA può aggiungere ulteriori brevetti a tale impegno in un secondo momento. 

EA rende questo impegno legalmente vincolante, irrevocabile (ad eccezione di quanto indicato in "Risoluzione difensiva") e applicabile nei confronti di EA e di tutti i proprietari dei brevetti elencati. Questo impegno non fornisce garanzia di alcun tipo che le attività coperte dai brevetti dell'impegno siano esenti da reclami di violazione del brevetto o di altra proprietà intellettuale da parte di terzi.

Risoluzione difensiva

EA si riserva il diritto di porre fine a questo impegno nei confronti di una parte specifica o dei suoi affiliati qualora tale parte presenti una causa per violazione di brevetto o altro procedimento di brevetto contro EA, i suoi affiliati o i suoi partner.

Elenco dei brevetti

Sistema di ping che consente ai giocatori di trasmettere comunicazioni audio e video sensibili al contesto generate tramite input mappabili del controller.

Brevetto nº: US 11,097,189
Paese: Stati Uniti
Titolo: CONTEXTUALLY AWARE COMMUNICATIONS SYSTEM IN VIDEO GAMES
Data di emissione:  24 agosto 2021
Data di inserimento nell'impegno: 24 agosto 2021

Elaborazione delle immagini che migliora e ottimizza la visibilità dei colori per il daltonismo.

Brevetto nº: US 10,118,097
Paese: Stati Uniti
Titolo: SYSTEMS AND METHODS FOR AUTOMATED IMAGE PROCESSING FOR IMAGES WITH SIMILAR LUMINOSITIES
Data di emissione: 6 novembre 2018
Data di inserimento nell'impegno: 24 agosto 2021

Brevetto nº: CN 107694092
Paese: Cina
Titolo: SYSTEMS AND METHODS FOR AUTOMATED IMAGE PROCESSING FOR IMAGES WITH SIMILAR LUMINOSITIES
Data di emissione: 3 novembre 2020
Data di inserimento nell'impegno: 24 agosto 2021

Rilevamento automatico dei rapporti di contrasto nelle regioni di pixel dei fotogrammi renderizzati e aggiornamento delle regioni che hanno rapporti di contrasto inferiori alla media per adeguarle al rapporto standard o alle soglie.

Brevetto nº: US 10,878,540
Paese: Stati Uniti
Titolo: CONTRAST RATIO DETECTION AND RENDERING SYSTEM
Data di emissione:  29 dicembre 2020
Data di inserimento nell'impegno: 24 agosto 2021

Generazione di musica personalizzata in base alle informazioni uditive dell'utente e alle sue preferenze stilistiche perché si adatti al meglio ai suoi problemi di udito.

Brevetto nº: US 10,790,919
Paese: Stati Uniti
Titolo: PERSONALIZED REAL-TIME AUDIO GENERATION BASED ON USER PHYSIOLOGICAL RESPONSE
Data di emissione:  29 dicembre 2020
Data di inserimento nell'impegno: 24 agosto 2021

Sistema di machine learning che consiglia automaticamente le impostazioni di configurazione del controller in base a stile di gioco, abilità e tendenze specifiche del giocatore.

Brevetto nº: US 11,458,388
Paese: Stati Uniti
Title: AUTOMATED CONTROLLER CONFIGURATION RECOMMENDATION SYSTEM
Data di emissione:  4 ottobre 2022
Data di inserimento nell'impegno: 2 dicembre 2022

Espressioni vocali personalizzate per il controllo in gioco delle azioni di personaggi non-giocanti (PNG).

Brevetto nº: US 10,926,173
Paese: Stati Uniti
Titolo: CUSTOM VOICE CONTROL OF VIDEO GAME CHARACTER
Data di emissione:  23 febbraio 2021
Data di inserimento nell'impegno: 2 dicembre 2022

Autenticazione basata sull'audio per accoppiare gli account giocatore ai dispositivi a controllo vocale. Consente agli utenti di usare espressioni vocali per interagire con parti di gioco in modo autenticato.

Brevetto nº: US 10,621,317
Paese: Stati Uniti
Titolo: AUDIO-BASED DEVICE AUTHENTICATION SYSTEM
Data di emissione:  14 aprile 2020
Data di inserimento nell'impegno: 2 dicembre 2022

Joystick virtuale che si muove in base alla posizione del pollice dell'utente su un touchscreen.

Brevetto nº: US 9,772,743
Paese: Stati Uniti
Titolo: IMPLEMENTATION OF A MOVABLE CONTROL PAD ON A TOUCH ENABLED DEVICE
Data di emissione:  26 settembre 2017
Data di inserimento nell'impegno: 2 dicembre 2022

Utilizzo di sequenze di feedback aptico per trasmettere ai giocatori le informazioni visualizzate sullo schermo e gli input a premere per selezionare determinati contenuti.

Brevetto nº: US 11,358,054
Paese: Stati Uniti
Titolo: SYSTEMS AND METHODS FOR TRANSCRIBING USER INTERFACE ELEMENTS OF A GAME APPLICATION INTO HAPTIC FEEDBACK
Data di emissione:  14 giugno 2022
Data di inserimento nell'impegno: 2 dicembre 2022

Oggetti di indicazione per daltonismo utilizzati nel gioco per determinare, attivare e regolare automaticamente le impostazioni di accessibilità per il daltonismo durante una sessione di gioco di un videogioco.

Brevetto nº: US 11,504,625
Paese: Stati Uniti
Titolo: COLOR BLINDNESS DIAGNOSTIC SYSTEM
Data di emissione:  22 novembre 2022
Data di inserimento nell'impegno: 2 dicembre 2022

Rilevamento automatico dell'assenza di interazioni da parte del giocatore in una partita e conversione temporanea del personaggio controllato dal giocatore in un personaggio guidato dal sistema personalizzato.

Brevetto nº: US 10,864,446
Paese: Stati Uniti
Titolo: AUTOMATED PLAYER CONTROL TAKEOVER IN A VIDEO GAME
Data di emissione: 15 dicembre 2020
Data di inserimento nell'impegno: 1° dicembre 2023

Dotazione di indicazioni su come eseguire comandi di gioco in modo personalizzato in base alle abilità o allo stile di gioco di ciascun giocatore.

Brevetto nº: US 10,279,264
Paese: Stati Uniti
Titolo: ADAPTIVE GAMING TUTORIAL SYSTEM
Data di emissione:  7 maggio 2019
Data di inserimento nell'impegno: 1° dicembre 2023

Generazione di percorsi di navigazione e visualizzazione di linee di aiuto alla navigazione per guidare i giocatori attraverso mondi di gioco estesi e complessi.

Brevetto nº: US 10,406,437
Paese: Stati Uniti
Titolo: ROUTE NAVIGATION SYSTEM WITHIN A GAME APPLICATION ENVIRONMENT
Data di emissione:  10 settembre 2019
Data di inserimento nell'impegno: 1° dicembre 2023 ​ ​

Dotazione ai giocatori di un allenatore personalizzato e animato per migliorare le loro prestazioni di gioco.

Brevetto nº: US 11,724,201
Paese: Stati Uniti
Titolo: ANIMATED AND PERSONALIZED COACH FOR VIDEO GAMES
Data di emissione:  15 agosto 2023
Data di inserimento nell'impegno: 1° dicembre 2023