

AGGIORNAMENTO 8.7.0 DI BATTLEFIELD 2042
Vi diamo il benvenuto alle note di aggiornamento 8.7 di Battlefield 2042. In arrivo martedì 6 maggio, questo aggiornamento include vari miglioramenti e correzioni.
Il nostro evento a tema Dead Space partirà il 6 maggio e proseguirà fino al 20 maggio!
//Il team di Battlefield
Calendario della community
Scoprite vari eventi della community, esperienze in evidenza e momenti a XP doppi che si svolgono in Battlefield 2042 sul nostro calendario della community, frequentemente aggiornato!
Tenetevi informati
Seguiteci su Reddit e @Battlefield per restare aggiornati sulle ultime novità, e su @BattlefieldComm per l'implementazione degli aggiornamenti e altre modifiche al servizio live. Unitevi al server Discord ufficiale di Battlefield su discord.gg/Battlefield.
EVENTO A TEMPO LIMITATO: BATTLEFIELD 2042 | DEAD SPACE
Durante questo evento, gli utenti potranno cimentarsi di nuovo in Focolaio. In questa esperienza PvE per 4 giocatori affronterete ondate di bersagli potenziati. Partendo dall'estremità ovest di Occultamento, gli utenti avanzano combattendo in otto settori completando obiettivi, fino a poter chiamare un ascensore per effettuare l'estrazione all'estremità est della mappa.
Aree di miglioramento di Focolaio
- Sono state aggiunte skin per le armi a tema Dead Space, oltre ad altre skin, quando si acquista dall'Armeria.
- Ora le armi iniziali hanno la skin a tema Dead Space.
- Ora i nemici possono accedere all'ascensore per l'estrazione mentre combattete per controllarlo. Ora i giocatori subiscono danni ridotti da attacchi corpo a corpo e incendiari quando si trovano all'interno degli ascensori.
- Aggiunto un tutorial nella schermata di caricamento.
Modifiche a Focolaio
- Interfaccia perfezionata e migliorata.
- Aumentato il tempo tra i Juggernaut.
- È stata ridotta la frequenza di generazione delle ondate normali ed è stato aggiunto più tempo prima che i Geist muoiano alla fine dell'ondata.
- Aggiornati gli arsenali dell'Armeria sostituendo l'MCS-880 con l'NVK.
- Risolto un problema per cui i giocatori a volte non potevano personalizzare l'equipaggiamento del personaggio prima di entrare in Focolaio.
- Risolto un bug visivo durante la chiusura dell'Armeria.
- Risolto un bug per cui entrambi gli obiettivi in uno dei settori avevano lo stesso nome.
- Risolto un bug per cui l'icona dell'Armeria risultava visibile casualmente sulla mappa anche se non erano attive Armerie nel settore.
- Risolto un bug per cui le porte dell'ascensore di estrazione a volte non si chiudevano quando l'intera squadra vi entrava.
- Risolto un bug per cui i Geist mostravano l'icona sbagliata quando venivano segnalati.
- Ribilanciate le ondate di soli Juggernaut per garantire che i Juggernaut arrivino per primi.
- Regolata l'area di combattimento per correggere alcuni punti erroneamente fuori dai limiti.
- Risolto un bug per cui a volte i giocatori non potevano acquistare nuove armi dopo la morte.
- Interfaccia perfezionata e migliorata.
- Risolto un bug per cui il messaggio "Avanzare" risultava visibile sullo schermo dopo il rientro se l'utente moriva fuori dai confini del settore precedente.
AREE MIGLIORATE
Armi:
NVK-S22
- Ingrandite le tasche delle tenute dei soldati in modo da contenere più proiettili!
- Pallettoni - Tasca raddoppiata: 20 → 40 cartucce
- Dardi - Faretra estesa: 10 → 20 proiettili
- Pallottola - Alloggiamento modificato: 10 → 20 cartucce
Nota degli sviluppatori: queste modifiche si applicano solo all'inventario. Nessuna modifica visiva ai modelli dei caricatori.
IA
- Ora i personaggi controllati dall'IA sono meno efficaci negli attacchi con le armi dei veicoli quando puntano veicoli che si spostano rapidamente o che cambiano direzione.
MODIFICHE
Modalità:
Stadio - Conquista
- Rimossa una piccola area che risultava accidentalmente fuori dai confini tra il settore B e i quartier generali della squadra.
Esposizione - Hazard Zone
- Sono state piazzate delle macerie per bloccare una porta che non dovrebbe essere accessibile.
Deriva - Dominio
- Ridotta l'area di combattimento verticale in Deriva - Dominio per impedire ai giocatori di raggiungere zone non previste.
Mappe:
- Rimosse le collisioni invisibili sopra alcuni pannelli fotovoltaici nei campi di Rinascita.
Veicoli:
- Il testo del menu di schieramento dei veicoli è stato modificato da "SCHIERAMENTO COMPLETO" a "NON DISPONIBILE" per evitare confusione sul motivo per cui i veicoli non possono essere schierati.
- Risolto un problema per cui due C4 non distruggevano il lato debole di Bradley e BMP quando si utilizzava il potenziamento della corazza attiva. Questo vantaggio non era inteso per proteggersi dai danni esplosivi.
Armi:
Fucili d'assalto
M16A3:
- Risolto un problema per cui il danno diminuiva di 1 punto e aumentava di nuovo a una distanza specifica. Ora l'M16A3 mantiene danni coerenti nell'intervallo di gittata completo (usando il valore più alto).
AK5C e AN-94:
- Risolto un problema per cui l'accessorio canna pesante non applicava i modificatori corretti durante il fuoco non mirato.
- La penalità del rinculo era leggermente inferiore del previsto. Ora dovrebbe aumentare di circa il 15% rispetto alla canna base.
AN-94:
- Riallineata la guida per l'aggancio dei mirini al centro per un migliore allineamento con le tacche di mira.
- Risolto un problema per cui, equipaggiando un silenziatore sull'AN-94, il lanciagranate GP-30 appariva diversamente sulla minimappa quando si faceva fuoco. Ora l'accessorio non dovrebbe comportarsi come se avesse un silenziatore, anche se l'arma primaria ne ha uno.
- L'audio ora rispecchia correttamente la funzione della raffica a doppio colpo (primi due colpi più veloci in modalità completamente automatica).
ACW-R:
- Corretto il laser, che risultava leggermente disallineato sull'accessorio LS-1. Ora gli spari non partono troppo dietro la lente, e l'accessorio mostra correttamente la direzione di mira.
Fucili a pompa
12M Auto:
- Risolto un problema per cui la cadenza di fuoco era più veloce per la modalità semiautomatica con una canna corta rispetto alla modalità completamente automatica. Ora entrambe le modalità sono impostate sulla stessa cadenza di fuoco.
Pistole
L9CZ:
- Corretto il laser, che risultava leggermente disallineato sull'accessorio LS-1. Ora gli spari non partono troppo dietro la lente, e l'accessorio mostra correttamente la direzione di mira.
Corpo a corpo
Manganello elettrico:
- Risolto un problema per cui, a differenza di altre opzioni corpo a corpo, premendo una volta il comando del corpo a corpo non si tornava all'arma precedente.
E questo è tutto. Un promemoria: mantenete il controllo dell'obiettivo, consumate il punteggio nemico e vincete!
Questo annuncio può subire variazioni in base al feedback della community e al processo interno di sviluppo ed evoluzione dei nostri servizi e contenuti live. Ci impegniamo a mantenere la nostra community sempre informata.