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Lettere dal fronte: Aggiornamento su Battlefield V con Ryan McArthur

Ottieni maggiori informazioni su gioco competitivo, nuove mappe, fazioni e altro dal produttore senior di DICE.

Ciao a tutti!

C'è moltissima carne al fuoco in questa Lettera dal fronte. Iniziamo da...

Lo stato attuale di Battlefield™ V*

Con la recente pubblicazione del Capitolo 4: Contro ogni previsione abbiamo aggiunto nuove mappe, corretto alcuni problemi e offerto ricompense da sbloccare. Far evolvere il nostro gioco in questo modo è sempre motivo di entusiasmo per noi. Tuttavia, queste stesse aggiunte hanno compromesso alcuni aspetti dell'esperienza di gioco complessiva. Abbiamo lavorato duramente per risolvere questi problemi con diversi aggiornamenti e continueremo a farlo per l'intero ciclo vitale di Battlefield V. Puntiamo moltissimo sull'espansione e sul miglioramento dell'esperienza multigiocatore di base. Ecco perché la correzione dei problemi emersi è in cima alle nostre priorità. Concretamente, questo impegno si tradurrà in un grande investimento di tempo e risorse per produrre gli strepitosi contenuti che i nostri giocatori si meritano.

Il nostro nuovo aggiornamento (4.4) contiene correzioni per gli occasionali micro-scatti e i problemi di sincronizzazione degli hitbox, oltre a ritoccare l'interfaccia Comunicazioni. I futuri aggiornamenti miglioreranno la stabilità del gioco, la parte dell'interfaccia relativa ai danni e molti altri elementi segnalati dalla community. L'aggiornamento 4.4 include anche due nuove mappe per la fanteria e un aumento del grado massimo. Finalmente sarà possibile superare il grado 50 e iniziare a guadagnare XP per salire fino al grado 500. Puoi trovare maggiori dettagli su questa funzione qui.

La mappa Al Sundan e altri aggiornamenti

È stato fantastico vedere i giocatori schierarsi sul campo di battaglia nordafricano di Al Sundan, ma sappiamo che stanno ancora aspettando pazientemente che la mappa sia supportata anche dalle modalità più grandi. La mappa non è disponibile in tutte le modalità previste a causa di problemi sorti con l'arrivo del Capitolo 4, che purtroppo hanno creato un insolito glitch grafico che non siamo ancora riusciti a risolvere. Attualmente, Al Sundan è perfettamente giocabile in modalità Conquista a squadre e Deathmatch a Team, ma ovviamente desideriamo renderla disponibile in tutte le modalità previste e soprattutto in Conquista, che mette davvero in risalto tutte le qualità di questa vasta mappa desertica. Contiamo di risolvere il problema con l'aggiornamento 4.6 previsto per il mese prossimo, anche se per il momento non possiamo confermarlo. Prima vogliamo assicurarci che la patch funzioni correttamente e che non crei problemi altrove, come purtroppo è successo in passato con alcuni aggiornamenti.

Provenza e Isole Lofoten

Passiamo alle due nuove mappe incentrate sulla fanteria e sviluppate da DICE LA: Provenza e Isole Lofoten. Progettati specificamente per gli amanti degli scontri tattici e più ravvicinati, questi campi di battaglia permettono di combattere nei vicoli della Francia occupata e di partecipare a frenetiche sparatorie su due isole norvegesi. Essendo mappe esclusivamente per fanteria, offrono numerose opportunità di accerchiamento dei nemici, ma attenzione alle imboscate e alle strettoie.

Queste mappe in arrivo con l'aggiornamento 4.4 supportano, almeno inizialmente, due modalità: Conquista a squadre e Deathmatch a Team. Addetti stampa, creatori di contenuti e streamer di Battlefield accorsi questa settimana a Colonia, in Germania, in occasione della Gamescom hanno potuto provare in anteprima queste mappe, quindi puoi aspettarti un'ampia copertura mediatica su di esse.

Un aggiornamento sullo scenario competitivo di Battlefield V

Il nostro maggiore impegno sul fronte del miglioramento della qualità complessiva e dell'aggiunta di nuovi contenuti ha messo in secondo piano il nostro intento originario di offrire una modalità competitiva 5 contro 5. La decisione di accantonare questa modalità è stata molto sofferta, ma ci ha permesso di concentrarci esclusivamente sulla correzione dei bug e sulla costante espansione del gioco. Continueremo comunque a lavorare dietro le quinte per portare un'esperienza competitiva in Battlefield. Sappiamo che esiste una scena competitiva "indipendente" nella nostra community, che già sosteniamo tramite la progettazione di funzioni specifiche. In futuro vogliamo collaborare più a stretto contatto con i nostri giocatori, migliorando gli strumenti che hanno a disposizione per personalizzare l'esperienza di gioco. In questo modo possiamo supportare con maggiore efficacia i contesti in cui Battlefield V funziona già come esperienza di gioco competitiva.

È un cambio di prospettiva che ci permette sia di mantenere la promessa di aggiungere costantemente nuovi contenuti, sia di offrire nuovi modi per godersi ancora di più le intense modalità già esistenti. 

La rivisitazione di una mappa classica e il ritorno al teatro del Pacifico

Con l'aggiornamento 4.6 di settembre aggiungeremo la mappa Operazione Underground in modalità Conquista, Deathmatch a Team, Sfondamento e Conquista a squadre. Successivamente, tramite Venti di guerra e solo per un periodo limitato, anche Corsa sarà disponibile in questa mappa. Si tratta di una rivisitazione della mappa Operazione Métro che ha riscosso un notevole successo nei nostri testing interni. Il creatore della mappa originale ha seguito personalmente lo sviluppo e il risultato è una mappa che conserva lo spirito di Métro (i fan di lunga data non mancheranno di apprezzare), ma con un gameplay rinnovato.

Poi la nostra attenzione si sposterà sul Pacifico, con il ritorno di Iwo Jima e altre due località che arriveranno verso fine anno. Si tratterà di un corposo aggiornamento con moltissime aggiunte in fatto di armi, veicoli, fazioni ed elementi grafici per le nuove mappe in arrivo con questo capitolo.

Comunicazioni più frequenti e trasparenti

Migliorare l'esperienza è di primaria importanza per noi. Il modo e la frequenza con cui comunichiamo è altrettanto importante. D'ora in avanti, pubblicheremo nuovi post di questa serie "Lettere dal fronte" a cadenza mensile. Così potremo fornire aggiornamenti più dettagliati sulle novità per il gioco e su tutto ciò che accade dietro le quinte. I responsabili community di Battlefield Adam Freeman e Jeff Braddock si faranno sentire molto più spesso, con aggiornamenti quotidiani e settimanali. Il nostro obiettivo è garantire una cadenza di aggiornamenti più regolare tramite canali come la sezione Notizie all'interno del gioco, la sezione riservata a Battlefield V nei forum di Battlefield o il subreddit di Battlefield V, tutti strumenti preziosi che i giocatori possono usare per informarsi e interagire con noi.

Alla prossima!

– Ryan McArthur, produttore senior

 

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