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Dietro le quinte: aggiunta di fiumi e laghi su SimCity BuildIt

Ti piacciono i fiumi e i laghi di SimCity Buildit? Dai una sbirciatina dietro le quinte del nuovo aggiornamento con Stanislav Stankovic.

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Dietro le quinte: aggiunta di fiumi e laghi su SimCity BuildIt

Ti piacciono i fiumi e i laghi di SimCity Buildit? Dai una sbirciatina dietro le quinte del nuovo aggiornamento con Stanislav Stankovic.

 

D: Perché il vostro team è così entusiasta dell'aggiunta di fiumi e laghi su SCBI?

R: Siamo sempre molto contenti ogni volta che abbiamo l'opportunità di offrire nuovi strumenti creativi ai nostri giocatori. Molti dei nostri recenti aggiornamenti si sono basati su funzionalità adatte ai giocatori più competitivi, ma continuiamo a credere che la creatività e l'espressione della propria personalità stiano alla base di SimCity. Grazie a questo aggiornamento, abbiamo finalmente potuto offrire ai giocatori la possibilità di prendere possesso del paesaggio della città per modificarlo e personalizzarlo, e iniziare a convertirla nella città dei loro sogni.

D: Per quanto tempo il team ha lavorato a questo nuovo contenuto?

R: Si può dire che avevamo in mente questa funzionalità già da un po'. Ha fatto parte della lista dei desideri del team di design per tantissimo tempo. Inoltre, molti giocatori continuavano a richiedere una funzione del genere, ed è addirittura diventata una delle funzionalità più richieste. Stavamo solo aspettando il momento giusto per ultimarla e aggiungerla al gioco. Le fondamenta di questa funzionalità si sono aggiunte gradualmente con gli aggiornamenti precedenti, finché siamo stati finalmente in grado di aggiungere l'implementazione finale al gioco.

 

D: In che modo i laghi e i fiumi cambiano l'esperienza dei giocatori di SCBI?

R: Questa è la prima volta che diamo ai giocatori la possibilità di manipolare l'ambiente delle loro città. Ora possono aggiungere un tocco unico personalizzandole a loro piacimento. Possono riempire le loro città di fiumi, creare laghi, piantare foreste e modellare la natura e i dintorni cittadini. Credo che questo aggiungerà una nuova dimensione all'intero gioco.

D: Se seguiamo dall'inizio alla fine la creazione di uno dei laghi, fiumi o foreste del gioco, quante persone ci lavorano?

R: La vita di ogni nuova funzionalità comincia da un'idea. In questo caso l'idea che è venuta in mente al team di design, corrispondeva al desiderio che avevano anche i nostri giocatori. Abbiamo un grande team di community management che ci aiuta a comunicare con i nostri giocatori. 

Quando l'idea di una nuova funzionalità nasce, il team di design elabora una proposta concettuale per ogni funzionalità. A quel punto, parliamo con i nostri produttori e con il produttore esecutivo per trovare un posto adatto a ogni funzionalità nel nostro programma di aggiornamento. Quando tutto viene deciso, arriva il turno dei nostri grafici e programmatori che rendono tutto ciò materialmente possibile. Un paio dei nostri grafici hanno creato i primi concept e asset, mentre il nostro team di sviluppo ha preparato il meccanismo di base necessario per dar vita alla funzionalità stessa. Dopo che la prima versione è pronta, arriva il momento di pensare alle rifiniture. Ed è qui che entra in gioco il nostro team di controllo qualità. 

Ci prefissiamo degli standard molto alti da raggiungere e credo che i nostri giocatori si aspettino lo stesso da noi. E siamo fermamente convinti che si meritino un alto livello di qualità.

Il design di una funzionalità è sempre un processo interattivo, per questo motivo il team di design viene coinvolto interamente. In parallelo al processo di sviluppo, lavoriamo con i nostri team di pubblicità e marketing per trovare il modo migliore di presentare questa nuova funzionalità ai giocatori.

D: Qual è la parte più impegnativa dell'aggiungere un nuovo contenuto a SCBI?

R: La sfida più grande da affrontare è sempre il tempo. Abbiamo così tante idee sui contenuti che ci piacerebbe aggiungere a questo gioco, e anche i nostri giocatori ci hanno suggerito un sacco di nuove proposte. Ne vorremmo inserire molte nel gioco il più presto possibile, ma d'altro canto, come ho già detto precedentemente, puntiamo molto in alto, quindi il tempo è sempre una grande sfida da affrontare. Anche in questo caso, abbiamo ottenuto solo una piccola parte di quello che avevamo sognato, ma credo sia un buon inizio, visto che puntiamo a espandere la funzionalità ulteriormente con i prossimi aggiornamenti. 

D: Come ha fatto il team a lavorare con i giocatori per fare in modo che le loro idee si trasformassero nei nuovi contenuti di SCBI?

R: Questo è uno dei casi fortunati in cui le idee dei nostri giocatori sono coincise con la visione che aveva il nostro team. Il nostro gioco è stato lanciato un po' di tempo fa e molti dei nostri giocatori lo conoscono benissimo, quindi ci danno utili consigli che spesso colpiscono nel segno, e che siamo sempre molto felici di seguire. 

D: C'è qualche aspetto del nuovo contenuto che vi piacerebbe elaborare ulteriormente?

R: Mi piacerebbe che i nostri giocatori considerassero le funzionalità presentate in questo aggiornamento come l'inizio di qualcosa di molto più grande. Come ho già menzionato, le consideriamo come le fondamenta di una funzionalità molto più vasta che continueremo a espandere gradualmente in futuro. Abbiamo un progetto molto ambizioso per i laghi e le foreste. Quindi, per favore, inviaci le tue idee sui contenuti che ti piacerebbe vedere nel paesaggio di SimCity BuildIt.

 

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