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Command & Conquer™: Rivals

Il controllo è potere.

Oggi all’EA PLAY abbiamo svelato Command & Conquer™: Rivals, ma la strada verso EA Play è iniziata ai Redwood Studios circa due anni fa.

I Redwood Studios sono stati fondati da un gruppo di gamer appassionati e accomunati dall’obiettivo di far vivere fantastiche esperienze di strategia ai giocatori di tutto il mondo. Alla EA ci sono vari giochi di strategia in via di sviluppo, e il mio team è focalizzato sullo sviluppo di grandiosi giochi strategici in tempo reale per mobile. Il nostro obiettivo è ricreare le esperienze RTS che conosciamo e amiamo, sviluppando giochi in grado di realizzare il sogno di comandare un esercito.

Una volta stabilito l’obiettivo, abbiamo capito che Command & Conquer era il franchise giusto per realizzarlo. Dopotutto secondo moltissimi giocatori la serie Command & Conquer ha definito il concetto stesso di “strategia in tempo reale”. Tuttavia, dal momento che avremmo sviluppato un gioco per mobile, sapevamo di dover reinventare il gameplay. Dovevamo sfruttare appieno l’interfaccia touch, le dimensioni dello schermo e la possibilità di giocare mentre si è in movimento. Abbiamo quindi decostruito e successivamente riassemblato l’essenza di una battaglia RTS: la costruzione dell’esercito, il controllo delle unità e l’adattamento della strategia al nemico.

In Rivals i giocatori hanno il completo e costante controllo di tutte le loro unità. Crediamo che questo conferisca al gameplay un tocco di novità e freschezza. Molti esponenti dell’industria dei videogiochi credono che i nostri giocatori non siano in grado di gestire queste novità, ma noi non siamo d'accordo. Il nostro pubblico è raffinato e non vede l’ora di raggiungere il livello di controllo che offriamo e le possibilità strategiche che esso comporta.

Rivals garantisce un’esperienza RTS basata sulla competizione, l’abilità e la strategia. Questo vuol dire che dovrai testare l’abilità del tuo comandante contro gli avversari in accesi match live 1v1 che si svolgono nel giro di pochi minuti. Ti guadagnerai ogni vittoria grazie alle abilità del tuo comandante. Vogliamo che ogni match sia divertente, leale e competitivo. Solo così potrai goderti al meglio il gioco.

Siamo davvero convinti di avere intrapreso la strada verso la creazione di una grandiosa esperienza RTS, ma è solo l’inizio. Come team di sviluppo adoriamo questo gioco e ci divertiamo un mondo dandoci battaglia l’un l’altro. Adesso è il tuo turno.

Oggi diamo il via alla pre-alfa e abbiamo bisogno del tuo aiuto! Se sei un utente Android negli Stati Uniti o in Canada apri Google Play Store e cerca “Command & Conqur: Rivals”. Nella pagina di descrizione, tocca il pulsante “Preregistrati”. A partire da oggi tantissimi giocatori avranno la possibilità di provare il gioco e dare il loro feedback.

Abbiamo bisogno del tuo aiuto e di feedback su larga scala. Due degli obiettivi della pre-alfa sono il testing del bilanciamento dei combattimenti e del matchmating, due fattori critici per garantire match divertenti, leali e competitivi. Aggiorneremo i nostri sistemi di gameplay e di matchmaking proprio grazie ai feedback dei giocatori e della comunità che otterremo grazie alla pre-alfa e alle fasi successive.

Non sei negli Stati Uniti o in Canada? Nessun problema, puoi comunque pre-registrarti per essere avvertito non appena Command & Conquer: Rivals sarà disponibile nel resto del mondo. I giocatori Android e iOS possono pre-registrarsi sul nostro sito all’indirizzo www.cncrivals.com, e gli utenti Android possono anche pre-registrarsi direttamente su Google Play Store cercando Command & Conquer: Rivals.

Ti aspettiamo!

Benvenuto in Command & Conquer: Rivals

 

-        Michael Martinez, Studio GM, Redwood Studios

 

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