F1® 25: Q&A con il Creative Director Gavin Cooper sul gioco di F1 più grande di sempre
Q&A sul film atteso dal pubblico, sulla tecnologia all'avanguardia e su come sviluppare il gioco di corse nº 1 al mondo.
7 marzo 2025


La corsia dei box è aperta, le vetture sono in formazione sulla griglia e le luci rosse sono spente! F1® 25 è stato lanciato ufficialmente ed è ora nelle vostre mani.
Abbiamo pensato che fosse un momento ideale per parlare con il Creative Director di F1, Gavin Cooper, per un'intervista esclusiva. Gavin è stato il motore creativo dello sviluppo di giochi per decenni. Ha lavorato su titoli di corse dalla fine degli anni '90 e ha costruito una carriera realizzando i titoli più immersivi con un'autenticità senza pari, apprezzata da milioni di giocatori e fan in tutto il mondo.
Nel frattempo, la Formula 1 ha aumentato la sua popolarità a livello globale, coinvolgendo quasi 90 milioni di nuovi appassionati nel 2024, con un profilo crescente all'interno della cultura pop americana. E F1 25 è il posto giusto per i giocatori e i fan per interagire e celebrare la loro passione.
Nella nostra intervista, Gavin condivide i suoi pensieri su come lui e il suo team creano il gioco di corse migliore al mondo, i nuovi avanzamenti tecnologici e come influenzano il gioco, lavorare con la community per realizzare il miglior gioco possibile, il film estivo F1 e i legami unici al gioco, e come costruire un gioco che celebri lo sport, i fan e la cultura che lo circonda.
Cominciamo.

Gavin Cooper, direttore creativo della serie F1
"Coloro che hanno prenotato la Iconic Edition possono giocare con la APXGP nella Carriera pilota o nella Carriera scuderia e immergersi in una serie di scenari di gioco che riprendono alcune delle lotte in pista più emozionanti del film, con protagonisti i piloti Sonny Hayes e Joshua Pearce."
Grazie per essere qui con noi, Gavin! Parleremo un po' delle novità della serie, che comprendono nuove entusiasmanti tecnologie, modalità inedite e molto altro ancora. Quest'anno ci sono grandi novità in F1 e vorremmo iniziare chiedendoti del film incentrato sulla F1, che uscirà quest'estate, e del suo legame con il gioco. Il gioco offrirà anche contenuti ispirati al film?
Coloro che hanno prenotato la Iconic Edition possono giocare con la APXGP nella Carriera pilota o nella Carriera scuderia e immergersi in una serie di scenari di gioco che riprendono alcune delle lotte in pista più emozionanti del film, con protagonisti i piloti Sonny Hayes e Joshua Pearce. Molti di questi scenari saranno disponibili dopo il lancio in concomitanza con l'uscita del film, ma il primo scenario sarà disponibile in anteprima per tutti gli utenti già all'uscita del gioco, per dar loro un assaggio delle sorprese in arrivo. Chi completerà tutti gli scenari riceverà anche il casco di Sonny Hayes come ricompensa (chi preordina la Iconic Edition riceve subito il casco di Joshua Pearce), che potrà essere equipaggiato sul proprio pilota personalizzato all'interno del gioco.
"È un'edizione speciale perché quest'anno la Formula 1® celebra il suo 75° anniversario e la stagione in corso si prospetta una delle più entusiasmanti della storia recente."
Non vediamo l'ora! C'è molto da scoprire in questa incredibile edizione speciale di F1. Iniziamo parlando un po' della visione creativa che c'è dietro F1 25. Cos'è, secondo te, che la distingue dalle edizioni precedenti?
È un'edizione speciale perché quest'anno la Formula 1® celebra il suo 75° anniversario e la stagione in corso si prospetta una delle più entusiasmanti della storia recente. Questo sport è ricco di storie avvincenti, e lo stesso vale per F1® 25. Volevamo creare un gioco di F1 in cui ogni utente potesse immergersi appieno nel campionato di F1, vivere una storia totalmente inedita nel nuovo capitolo di Braking Point (una spettacolare modalità di Formula 1® che entusiasmerà sia i veterani, sia chi gioca per la prima volta) e avere l'opportunità di vivere il proprio sogno di F1 gareggiando e connettendosi con i propri amici.

"Grazie alle ultime tecnologie, F1 25 ha raggiunto nuovi livelli di realismo e di immersione nella simulazione delle corse."
Anno dopo anno, la F1 si spinge sempre più oltre i limiti della simulazione delle corse. In che modo le nuove tecnologie hanno permesso di raggiungere questi obiettivi e quali di queste tecnologie ti entusiasmano di più?
Grazie alle ultime tecnologie, F1 25 ha raggiunto nuovi livelli di realismo e di immersione nella simulazione delle corse. Per quanto riguarda il gameplay, sono sicuramente degni di nota gli aggiornamenti dei circuiti basati su LIDAR (sensori che forniscono scansioni altamente accurate di un ambiente). Cinque circuiti, ossia Bahrein, Miami, Melbourne, Suzuka e Imola, sono stati aggiornati utilizzando la scansione laser LIDAR, che ha reso possibile ottenere le riproduzioni più accurate di sempre dei tracciati. Si sente la differenza nei dislivelli, nell'aderenza alla superficie e nei dettagli visivi. A ogni giro si avrà la sensazione di essere quasi su una pista vera.
Abbiamo apportato anche una serie di miglioramenti che riguardano la grafica, i filmati e l'audio del gioco. Per quanto riguarda la grafica, lo shader di superficie della pista è stato aggiornato per rispecchiare in modo più accurato i circuiti reali. In tutto il gioco, i miglioramenti apportati al tonemapping garantiscono un effetto più scenografico in ogni condizione atmosferica. Anche al di fuori della pista, la tecnologia LIDAR ha migliorato la resa di alberi e vegetazione, ora più simili alle controparti reali per quanto riguarda specie, dimensioni e forma. Sono stati inoltre introdotti nuovi elementi, come i ciliegi in fiore lungo la pista di Suzuka. Oltre ai miglioramenti apportati all'illuminazione, alle ombre e ai circuiti in generale, è stata introdotta una recente innovazione, esclusiva per PC, chiamata path tracing. Per chi possiede un PC compatibile, il path tracing offre la più realistica simulazione dell'illuminazione su pista che abbiamo mai realizzato.
"Per noi è fondamentale ascoltare i suggerimenti della community quando creiamo un gioco."
Tra i miglioramenti apportati a questa edizione, quali preferisci?
Abbiamo creato tre circuiti invertiti: Austria, Silverstone e Zandvoort. Quando si gareggia sui circuiti invertiti la differenza è più abissale di quanto si possa immaginare. In un certo senso, devi mettere da parte tutto ciò che pensi di sapere e affrontarli come fossero circuiti completamente nuovi.
L'insieme degli audio con le voci dei veri piloti introdotto in F1 24 è stato espanso significativamente. Abbiamo quasi raddoppiato il numero di messaggi rispetto all'anno scorso e ne abbiamo ampliato l'utilizzo in vari contesti. Adesso sarà possibile ascoltare le voci dei veri piloti durante le qualifiche e la gara, i messaggi dei team principal e le conversazioni con gli ingegneri di pista, tutto questo con l'obiettivo di regalare a ogni utente un'esperienza di gioco più autentica e coinvolgente che mai.
Inoltre, si avrà maggiore controllo sui Piloti Icona. Ora è possibile consentire alle scuderie IA in entrambe le modalità carriera di ingaggiare Piloti Icona dal mercato, in modo da sfidare finalmente alcuni dei piloti più famosi della griglia.

So che Codemasters è molto legato alla sua base di utenti, apprendendo reciprocamente e cambiando la rotta quando necessario. Pensando a questo, ci sono state criticità comuni che hai voluto risolvere da F1 24?
Ascoltare la community è sempre stata una parte fondamentale di come costruiamo ogni gioco. La maggior parte delle nuove caratteristiche e degli aggiornamenti che abbiamo implementato in F1 25 sono il risultato del nostro ascolto attento dei desideri dei fan: la revisione di Carriera scuderia, il capitolo successivo di Braking Point e il nuovo Editor di decalcomanie, per citare solo alcuni esempi.
Ci siamo anche concentrati sul nostro sistema di guida. Sapevamo che c'erano opportunità di evoluzione rispetto a F1 24, e abbiamo fatto sì che fosse una priorità coglierle basandoci su ciò che ci dicevano i nostri utenti. Abbiamo ricostruito il sistema di guida centrale grazie al feedback diretto dei piloti virtuali, dei creatori di contenuti e della nostra community che ha avuto un primo contatto con il gioco. Quell'input ci ha aiutato a creare un'esperienza di guida più equilibrata e stabile, con riduzione del sottosterzo e una parte posteriore che risulta molto più reattiva in accelerazione.
"Novità di quest'anno, chi gioca può anche portare la Konnersport sia nella Carriera pilota che nella Carriera scuderia (e la scuderia APXGP di F1® IL FILM, per chi possiede l'Iconic Edition prenotandola o acquistandola entro l'11 luglio)."
Parliamo delle modalità di gioco. Ci sono nuove funzionalità o modalità in F1 25 che pensi sorprenderanno e/o delizieranno persino i fan di vecchia data?
La più grande tra queste è l'amatissima modalità Carriera scuderia, che ha ricevuto il suo più grande aggiornamento dalla sua introduzione nel 2020 e ora ti permette di diventare titolare di una scuderia di F1. Ritornerà piena di funzionalità, tra le quali la gestione di una coppia di piloti (e gli attriti che ne possono conseguire), un sistema di miglioramento delle strutture completamente nuovo, l'introduzione dello sviluppo come area separata di gestione, nuovi sistemi di sponsor, gestione del personale… la lista continua. E mentre il nuovo editor di decalcomanie permette a chi gioca di creare livree dall'aspetto più autentico mai viste in tutte le modalità di gioco, è in Carriera scuderia che da il suo meglio, una modalità tutta incentrata sulla creazione dell'identità della tua scuderia.
Braking Point è tornata, con la Konnersport che ha abbandonato le tradizionali battaglie per ritagliarsi uno spazio e ora si trova a competere per il campionato. Novità di quest'anno, chi gioca può anche portare la Konnersport sia nella Carriera pilota che nella Carriera scuderia (e la scuderia APXGP di F1® IL FILM, per chi possiede l'Iconic Edition).

Vorrei chiederti di parlarmi anche dell'impatto culturale che ha la F1. Giocare con un controller è l'unico modo che hanno le persone di interagire direttamente con la F1. Anno dopo anno, la F1 diventa sempre più popolare in tutto il mondo, soprattutto in Nord America. Cosa significa per te contribuire ad alimentare la passione e a promuovere la cultura delle corse in generale?
È una responsabilità che prendiamo molto seriamente. Sappiamo bene che il numero dei fan aumenta sempre più. Lo sport sta crescendo a un ritmo esponenziale, soprattutto negli Stati Uniti, per i motivi più disparati. L'obiettivo principale del nostro gioco è permettere agli utenti di sentirsi proprio come piloti di Formula 1. Vogliamo che si sentano degli eroi e offrire loro l'opportunità di vivere appieno il mondo della Formula 1 con tantissime funzionalità diverse. Alcune persone vogliono soltanto competere ed essere le migliori, che si tratti di gareggiare online o nelle modalità Carriera scuderia o Carriera pilota. Altre, invece, vogliono immergersi in scenari più coinvolgenti con modalità narrative come Braking Point o affrontare sfide più brevi in F1 World. È nostro compito offrire a ogni utente momenti di gioco esaltanti, indipendentemente dal modo in cui giocano.

"Indipendentemente dal modo in cui è nata la passione per questo sport, vorrei che ogni utente si sentisse soddisfatto dopo aver giocato e pensasse 'Sembrava proprio di essere in F1'. Se raggiungeremo questo obiettivo, sarò molto contento."
Fantastico. Grazie ancora per la tua disponibilità, Gavin. Un'ultima domanda: come vorresti si sentissero le persone dopo aver giocato a F1 25?
Indipendentemente dal modo in cui è nata la passione per questo sport, vorrei che ogni utente si sentisse soddisfatto dopo aver giocato e pensasse "Sembrava proprio di essere in F1". Se raggiungeremo questo obiettivo, sarò molto contento.
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