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FIFA Mobile - Nuova versione: un'occhiata da vicino al gameplay

Scopri tutte le migliorie al gameplay in arrivo con il nuovo aggiornamento!

Sito ufficiale EA SPORTS

Ciao community di FIFA Mobile,

L'ultimo aggiornamento per il gameplay è in arrivo su FIFA Mobile. Qui parleremo delle principali migliorie e correzioni che troverete. Il team ha lavorato sodo per migliorare il gameplay e assicurare che le modalità Testa a Testa, VS Attacco e Lega contro Lega fossero più equilibrate e gratificanti. Entriamo nei dettagli!

Nuove opzioni di cambio giocatore

Ora saranno disponibili 3 diverse opzioni per selezionare il giocatore da controllare.

  • Automatico: l'opzione predefinita attuale. Il cambio automatico cercherà sempre di selezionare il giocatore migliore in base alla situazione, scegliendo quello che ha più possibilità di prendere palla. Anche attivando il Cambio automatico, è possibile comunque cambiare giocatore manualmente premendo i comandi o toccando lo schermo.
  • Manuale: hai il controllo totale sulla scelta del giocatore da controllare. Non verrà selezionato automaticamente un giocatore vicino, a meno di premere l'apposito comando o toccare il giocatore che si vuole controllare.
  • Semi-automatico: è come il cambio manuale, solo che in questo caso verrà selezionato automaticamente il giocatore da controllare in occasione delle palle alte o vaganti, come cross, passaggi filtranti alti, passaggi alti, rimesse dal fondo, calci d'angolo e punizioni. Il cambio automatico avviene immediatamente e seleziona il giocatore più adatto a intervenire sulla palla in base alla traiettoria.

 

Migliorie alla reattività dei portieri

Abbiamo bilanciato la reattività dei portieri sulle conclusioni da fuori area. Ora, la capacità dei portieri di parare i tiri da oltre 16 metri dovrebbe riflettere meglio i loro attributi nel gioco. Questo significa che gli estremi difensori dovrebbero sventare più conclusioni da fuori area e le loro capacità dipenderanno maggiormente dai loro attributi. Gli attaccanti con attributi elevati al tiro conserveranno una spiccata capacità di segnare, ma i portieri risulteranno più impenetrabili sui tiri dalla distanza.

Modifiche al piede debole

Abbiamo bilanciato il margine di errore sulle conclusioni effettuate con il piede debole in base alla distanza dalla porta. Questo ridurrà l'impatto della scarsa capacità di calciare con il piede debole nei tiri ravvicinati. Il piede debole influirà comunque sui tiri dalla media e lunga distanza. Ciò dovrebbe garantire una maggiore affidabilità nelle conclusioni con il piede debole, soprattutto da distanza ravvicinata.

Migliorie al timer stordimento in VS Attacco

Abbiamo modificato il timer dello stordimento per le mosse abilità in VS Attacco. Ciò significa che i difensori che affronterai in VS Attacco saranno in grado di reagire più velocemente alle mosse abilità. Questo per premiare i difensori più bravi e le mosse abilità eseguite con il tempo giusto, nel rispetto comunque delle diverse qualità di occasioni.

Abbiamo modificato le occasioni base e quelle buone in VS Attacco per renderle, rispettivamente, più impegnative e più facili. In questo modo, la qualità delle occasioni sarà più allineata con la distanza e il tempo per segnare, e con il numero di difensori presenti nelle vicinanze. Ciò dovrebbe creare scenari VS Attacco più precisi che riflettono meglio la natura delle occasioni base e buone.

Cos'è uno stordimento?

Per stordire un difensore è necessario eseguire una mossa abilità. A seconda degli attributi del difensore e dell'attaccante, il difensore rimarrà sul posto per un certo periodo, consentendo all'attaccante di dribblarlo.

Regole - Migliorie alle collisioni per i falli

Abbiamo migliorato il calcolo della fisica nel momento in cui due giocatori entrano in contatto, nello specifico quando un attaccante effettua una mossa abilità ai danni di un difensore. Ciò dovrebbe portare a chiamate per i falli più precise in queste situazioni.

Correzioni per i problemi con le divise

Abbiamo apportato diverse migliorie per ridurre il numero di situazioni nelle quali le due squadre utilizzano divise dai colori simili.

Migliorie al rilevamento dei comandi

Abbiamo migliorato il rilevamento dei comandi per il passaggio filtrante e il tiro. Lo abbiamo fatto per evitare che il comando per il passaggio filtrante attivasse inavvertitamente quello per il tiro.

Aiuto angolo di pressing

Abbiamo migliorato la quantità di controllo a disposizione in difesa usando lo scatto e i contrasti. Questa modifica dovrebbe offrire un maggiore controllo manuale nel pressing, riducendo l'effetto "calamita" dei difensori che tendono a essere attratti dagli attaccanti. Allontanandoti leggermente dall'avversario con la palla, il tuo giocatore non riceverà più aiuti e potrai utilizzare lo scatto manuale per muoverlo liberamente. Muovendo il difensore direttamente verso l'attaccante continuerai a usufruire degli aiuti in fase di marcatura.

Mosse abilità

Abbiamo apportato diverse migliorie alle mosse abilità:

  • Certe mosse abilità potevano essere eseguite ripetutamente senza incorrere in errori. Tutte le mosse abilità effettuate in serie ora saranno soggette a errore, per bilanciare meglio il gameplay.
  • Bilanciata la velocità della finta di tiro a uscire e dei cambi di direzione, per ridurre gli spazi creati dagli attaccanti contro i difensori.
  • Ridotto il margine d'errore con il colpo di tacco, in modo da renderla una mossa abilità più efficace. Ciò non toglie che sarà comunque possibile incorrere in errori dopo il secondo o terzo tentativo di colpo di tacco di fila.
  • Corretto un problema durante l'esecuzione della bicicletta, con la palla che colpiva la schiena del giocatore.

Aiuto movimento cambio automatico

  • Abbiamo apportato delle migliorie al movimento dei difensori quando la palla si trova in aria durante i passaggi filtranti alti lunghi, i passaggi alti e i cross. Questo per evitare che dopo un cambio giocatore i difensori corrano involontariamente verso la palla invece di seguire il ricevitore, soprattutto sui passaggi filtranti alti. Questa sorta di aiuto sarà attivo indipendentemente dall'impostazione scelta per il cambio giocatore.

Migliorie all'esperienza di gioco

  • Abbiamo ritardato di 1,5 secondi l'attivazione del comando per il passaggio sui calci di punizione. Questo per evitare che si verifichino passaggi involontari quando si tocca lo schermo per battere rapidamente una punizione.
  • Abbiamo bilanciato la quantità di errori sui colpi di testa in base alla distanza dalla porta.
  • Abbiamo rimosso completamente le occasioni in contropiede.

Grazie per aver letto questo approfondimento sul gameplay. Speriamo che tu possa condividere il nostro stesso entusiasmo per le tante novità in arrivo con il nuovo aggiornamento!

- Il team di FIFA Mobile

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