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Uno sguardo dietro le quinte: la costruzione del gabinetto parlante in The Sims 4

Abbiamo scambiato due chiacchiere con Grant Rodiek, produttore di The Sims 4 Vita in Città, per scoprire come la squadra di sviluppo sia riu…

The Sims 4

Durante lo sviluppo di The Sims, a volte prendiamo delle decisioni curiose che ci conducono su sentieri insoliti e avvincenti. Nel caso di The Sims 4 Vita in Città, la decisione curiosa è stata quella del gabinetto parlante. Proprio così, avete capito bene: un gabinetto parlante!

All'inizio eravamo particolarmente affascinati dal ruolo della cultura nella città. Dal punto di vista estetico, ciò si riflette negli stili urbani, nelle mode dei Sims, nell'ampia varietà di etnie che popolano le strade, nel cibo e nei festival. 

Ma per un certo periodo avevamo cercato di trovare attività e oggetti caratteristici delle varie culture di tutto il mondo. Una delle culture su cui ci eravamo soffermati era quella giapponese, e per ovvie ragioni: Tokyo è una città straordinaria e stimolante da cui abbiamo tratto numerose idee, e i giapponesi sono persone fantastiche.

Il punto è che è difficile esprimere concretamente in The Sims qualcosa di complesso come una cultura. Non sempre le idee si traducono facilmente in contenuti di gioco. In Giappone esistono dispositivi davvero ipertecnologici, come per esempio dei gabinetti che integrano uno smartphone, e abbiamo pensato che sarebbe stato divertente creare un avanzatissimo gabinetto robotizzato tutto nostro. In definitiva è nato così. 

Sapevamo che un gabinetto robotizzato avrebbe dovuto fare certe cose. Anzitutto i Sims avrebbero dovuto avere la possibilità di relazionarsi con lui, nel bene o nel male. Ciò non è solo buffo e insolito dal punto di vista creativo, ma comporta notevoli vantaggi rispetto al costo del gabinetto. I Sims che non hanno tempo o interesse a uscire di casa o a invitare amici possono comunque socializzare con il proprio gabinetto; i nostri primi tester gli si sono perfino affezionati! Durante il collaudo esterno di una beta, uno dei nostri tester ci ha tra l'altro fornito quello che considero il più bel riscontro di sempre: "Il gabinetto era il mio migliore amico"!

Sapevamo poi che il gabinetto avrebbe dovuto rendersi più utile del consueto trono di porcellana. Bonus di igiene? Certo! Funzioni di intrattenimento? Magari dei film da guardare durante l'uso? Avremmo potuto animare l'ambiente? Magari con l'aiuto del bidet? Alcune di queste idee sono ovvie: chi non ha mai desiderato guardare un film in bagno? Altre sono invece meno intuitive. Se d'altronde il Bellagio di Las Vegas potesse rendere più attraenti i propri gabinetti con uno spettacolo di fontane, penso proprio che lo farebbe! Qui stiamo anticipando i tempi.

Volevamo anche degli aggiornamenti ipertecnologici per massimizzare gli sviluppi della dinamica di gioco. Se stringete una relazione con un robot, beh, dovreste essere capaci di mostrargli il vostro affetto e apprezzamento. Nessuno vuole comunicare con il modello dell'anno scorso: sarebbe imbarazzante!

A ben vedere, il gabinetto robotizzato è senza dubbio uno dei nostri contributi più singolari al mondo dei Sims. È nato come luogo nobile, è diventato qualcosa di bizzarro e si è trasformato in uno spettacolare oggetto per le aspirazioni dei Sims solitari, o semplicemente di coloro che desiderano l'accessorio del momento (e un didietro pulito).

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