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Il Wampa è tra le nuove ricompense introdotte con le guerre territoriali

Evento Caduta dell'Imperatore

2017-11-23
Electronic Arts

Il potere assume molte forme. Può derivare dall'abilità con la spada laser, ma anche dalle zanne e dagli artigli di una colossale bestia feroce. Se preferisci questa seconda ipotesi, non puoi lasciarti sfuggire il micidiale Wampa!

Nativo del pianeta ghiacciato Hoth, il minaccioso Wampa è un predatore sorprendentemente furtivo, considerata la sua enorme stazza. I suoi "screzi" con il Comandante Luke Skywalker sono noti a tutti, ma ora che il Wampa si è aggiunto al tavolo olografico potrai farli combattere addirittura nella stessa squadra!

L'arrivo delle guerre territoriali, il primo evento competitivo per gilde di Star Wars™: Gli eroi della galassia, è ormai imminente. E l'aggiornamento che introduce le guerre territoriali porta con sé uno dei personaggi più interessanti visti finora nel gioco: il poderoso Wampa!

Inoltre, presto sarà possibile aggiungere alla propria collezione altri due nuovi personaggi: il Colonnello Starck e il droide sonda imperiale. Se le distese ghiacciate di Hoth viste in Star Wars™: L'Impero Colpisce Ancora™ sono la tua meta ideale per il weekend, ti divertirai a non finire.

Wampa

I Wampa sono grandi predatori pelosi che vanno a caccia nascondendosi tra la neve. Una di queste creature ha aggredito Luke Skywalker nei pressi della Base Eco e divorato il tauntaun che stava cavalcando.

Le abilità del Wampa esprimono tutta la sua incredibile forza e si ispirano agli eventi di Star Wars™: L'Impero Colpisce Ancora, per esempio con danni bonus garantiti contro i Ribelli. Offre eccellenti sinergie con personaggi che infliggono effetti di danneggiamento prolungato, come Darth Fener e Darth Sidious.

In più, la capacità di ottenere Aumento Protezione e l'elevata probabilità di contrattaccare rendono il Wampa una creatura molto tenace. Le sue versatili abilità possono tornare utili in squadre di vario tipo, e questo rende il Wampa adatto a molteplici stili di gioco.

Abilità di base: Zampata
Descrizione: infligge danni fisici al bersaglio nemico e infligge Danneggiamento prolungato per 2 turni. Se il bersaglio aveva Vulnerabilità o Vacillamento, subisce Stordimento per 1 turno. Se il bersaglio aveva penalità, il Wampa ottiene 20% Indicatore turno. Se il Wampa non ha penalità, ottiene 20% Indicatore turno. Questo attacco non può essere schivato. Questo attacco ha +100% Attacco contro bersagli ribelli.

Nota degli sviluppatori: per questo attacco ci siamo ispirati all'aggressione del Wampa ai danni di Luke Skywalker, e ciò spiega i danni bonus contro Ribelli e altri personaggi che molto probabilmente soffrirebbero gli effetti delle condizioni climatiche di Hoth.

Abilità speciale 1: Rompighiaccio
Descrizione: rimuove tutte le penalità dal Wampa. Infligge danni fisici a tutti i nemici e infligge loro Confusione per 2 turni. Il Wampa ottiene Aumento Protezione (150%) fino al successivo utilizzo di questa abilità, effetto che non può essere rimosso né impedito. (Tempo di ricarica 5)

Nota degli sviluppatori: essendo una creatura che vive in condizioni climatiche proibitive, abbiamo pensato di dotare il Wampa di un'abilità che rimuove le penalità e lo rende ancora più coriaceo.

Abilità speciale 2: Nemico furioso
Descrizione: infligge Immunità alla cura a tutti i nemici per 2 turni, effetto impossibile da schivare. Il Wampa ottiene 35% Precisione, 35% Probabilità colpo critico e 35% Attacco (cumulabile) fino alla fine dello scontro. Il Wampa ottiene 15% Indicatore turno per ogni alleato sconfitto e ogni nemico attivo. Questa abilità inizia in ricarica. (Tempo di ricarica 4)

Abilità unica 1: Ruggito furioso
Descrizione: fintanto che ha Aumento Protezione, il Wampa ottiene +20% Probabilità contrattacco, +50% Attacco e +50% Tenacia.

Abilità unica 2: Bestia alle strette
Descrizione: il Wampa ha +50% Probabilità contrattacco. Il Wampa ha +10% Probabilità contrattacco, +5% Furto vitale e +5% Attacco per ogni effetto Danneggiamento prolungato su ogni nemico.

Colonnello Starck

Ufficiale dell'Impero Galattico e comandante dell'AT-AT Blizzard 4, il Colonnello Starck è stato agli ordini del Generale Veers durante la Battaglia di Hoth. I suoi frammenti potranno essere ottenuti in uno snodo delle battaglie Cantina.

Il Colonnello Starck diventerà essenziale in ogni squadra di soldati imperiali guidata dal Generale Veers. La sua abilità unica permette a tutti i soldati imperiali di attaccare con più efficacia, oltre a rimuovere parecchio Indicatore turno dai nemici.

Il Colonnello Starck è utile anche quando viene schierato con altri personaggi imperiali, come l'Imperatore Palpatine o Gar Saxon, potendo aumentare tutti i loro bonus a Probabilità colpo critico e Danni critici.

Abilità di base: Colpo debilitante
Descrizione: infligge danni fisici al bersaglio nemico e infligge Riduzione Difesa per 2 turni. Se il bersaglio era già penalizzato, infligge danni doppi.

Abilità speciale 1: Scansione su ogni lunghezza d'onda
Descrizione: gli Imperiali alleati ottengono Aumento Probabilità colpo critico e Aumento Danni critici per 3 turni. Starck ottiene 5% Indicatore turno per ogni Imperiale alleato e ogni Ribelle nemico. (Tempo di ricarica 3)

Nota degli sviluppatori: dal momento che ha partecipato alla Battaglia di Hoth, abbiamo voluto rendere il Colonnello Starck più efficace contro i Ribelli. Può anche potenziare gli Imperiali alleati, specialmente quelli della categoria "soldato imperiale" (la stessa del Generale Veers, che non a caso è stato il suo comandante).

Abilità speciale 2: Sbarramento di Blizzard 4 
Descrizione: infligge danni fisici a tutti i nemici, con una probabilità del 50% di infliggere loro Vacillamento. Rimuove tutti i benefici dal bersaglio principale. Per ogni soldato imperiale alleato attivo, infligge il 10% di danni in più e il tempo di ricarica di questa abilità si riduce di 1.

Nota degli sviluppatori: essendo il comandante di un AT-AT, ci è venuto spontaneo dargli il supporto delle armi pesanti.

Abilità unica: Intelligence imperiale
Descrizione: alla fine del suo turno, Starck recupera 7% Salute e 3% Protezione, oltre a rimuovere 1% Indicatore turno da tutti i nemici per ogni Imperiale alleato attivo (percentuale raddoppiata per i soldati imperiali alleati). Fintanto che Starck è attivo, i soldati imperiali alleati hanno +50 Penetrazione Corazza.

+Droide sonda imperiale +

Equipaggiato con un ampio assortimento di sensori e strumenti telemetrici, questo droide ricognitore completa rapidamente la missione e, se necessario, si autodistrugge per impedire che le sue informazioni cadano in mano nemica. I suoi frammenti potranno essere ottenuti negli snodi delle battaglie territoriali (Lato Oscuro).

Il droide sonda imperiale è il primo personaggio in grado di infliggere la penalità Agganciamento, che finora era un'esclusiva delle navi. Ed è anche il primo con l'abilità di autodistruggersi: quando la usa, infligge danni estremi a tutti i nemici ma viene rimosso dalla battaglia.

Il droide sonda imperiale dà il meglio di sé quando è schierato con altri personaggi di tipo Droide o Impero, ma le sue abilità sono così versatili da renderlo utile in combinazione con personaggi sia del Lato Oscuro sia del Lato Chiaro.

Abilità di base: Blaster di precisione
Descrizione: infligge danni fisici al bersaglio nemico con una probabilità dell'80% di infliggergli Vulnerabilità per 2 turni.

Abilità speciale 1: Rilevamento
Descrizione: rimuove tutti i benefici da tutti i nemici con una probabilità del 75% di infliggere Agganciamento per 2 turni. Poi rimuove 5% Indicatore turno dai nemici con Agganciamento. Questo attacco non può essere schivato. (Tempo di ricarica 4)

Abilità speciale 2: Autodistruzione
Descrizione: il droide sonda imperiale si auto-sconfigge all'istante e non può essere rianimato. Infligge gravi danni al bersaglio nemico. Infligge danni fisici agli altri nemici pari al 30% della loro Salute massima. Infligge Vulnerabilità a tutti i nemici con Agganciamento per 2 turni. Questo attacco non può essere schivato. Fintanto che il droide sonda imperiale ha la Salute al massimo, o non ha alleati attivi, questa abilità non può essere attivata (il tempo di ricarica è impostato a 1 e non può essere ridotto).

Nota degli sviluppatori: sapevamo fin dall'inizio che il droide sonda imperiale doveva avere per forza questa abilità, visto che nel film si è fatto esplodere davanti a Ian Solo e Chewbecca. Essendo il primo personaggio capace di rimuoversi volontariamente dalla battaglia, abbiamo lavorato molto per trovare il giusto bilanciamento tra lo svantaggio di trovarsi con un'unità in meno e il vantaggio di poter infliggere danni enormi con l'esplosione del droide. Siamo ansiosi di vedere come i giocatori useranno questa abilità!

Abilità unica: Logistica imperiale
Descrizione: il droide sonda imperiale ha +50% Salute massima. Alla fine del turno di ogni droide alleato, alla fine del turno di ogni Imperiale alleato e alla fine del turno di ogni Ribelle nemico, il droide sonda imperiale ottiene 3% Indicatore turno. Fintanto che il droide sonda imperiale è attivo, i nemici con Agganciamento non possono ottenere benefici e hanno -25% Evasione.

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