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Riepilogo delle novità di The Sims

Dentro Maxis - 27/04/2021

Temi caldi

Quando sarà risolto il problema del rallentamento della simulazione/autonomia? 

Ci stiamo lavorando! In particolare, al momento stiamo cercando di individuare la radice del problema. Ciò significa che stiamo valutando quali sono le azioni specifiche che durante gioco causano il rallentamento. È il primo passo da compiere perché il rallentamento della simulazione/autonomia non è il vero problema: è piuttosto un sintomo che può avere decine di cause diverse. Se il rallentamento si è verificato mentre giocavate, è probabile che abbiate riscontrato le più comuni manifestazioni del sintomo:

  • Sims che rimangono impalati senza far nulla.
  • Sims che non fanno nulla di propria iniziativa (con il libero arbitrio impostato al massimo).
  • Sims che impiegano un'eternità a eseguire un comando.
  • Tempo che torna indietro dopo aver raggiunto rapidamente la velocità super. Solitamente i Sims si bloccano durante l'avanzamento veloce.
  • Sims che tornano a casa tardi dopo la scuola.
  • Cali dei fotogrammi al secondo.

Una volta identificate le specifiche azioni e circostanze che causano il rallentamento, sapremo su cosa lavorare. E il modo migliore di scoprirlo è analizzare i vostri file di salvataggio! Più file di salvataggio potremo analizzare, maggiori saranno le probabilità di individuare la causa in tempi brevi. Detto questo, continuate con il vostro strepitoso supporto inviandoci i vostri file di salvataggio ogni volta in cui riscontrate il rallentamento!

 

Come condividere i file di salvataggio 

Cercate di includere le seguenti informazioni quando mandate i vostri file di salvataggio. Potete inviarle tramite questo modulo o un messaggio diretto a SimGuruNick su Answers HQ.

  • Informazioni essenziali sul vostro computer (CPU, sistema operativo, quantità di RAM, scheda grafica, spazio su disco rigido). L'obiettivo non è dare la colpa al vostro computer, ma vedere su che genere di sistemi si verifica il problema.
  • Qual è la dimensione del vostro salvataggio?
  • Il problema si verifica anche con un nuovo salvataggio creato per prova?
  • Video del problema che si verifica. Caricatelo su YouTube e pubblicate il collegamento in questa discussione. Non è necessario aggiungerlo a una lista.
  • Aggiungete i seguenti file a un archivio RAR o ZIP e condividetelo con il controllo qualità
    Tali file si possono tutti trovare nella cartella seguente: Documenti\Electronic Arts\The Sims 4 
    • lastException.txt (se esiste; se ne trovate più di uno, includeteli tutti)
    • lastUIException.txt (se esiste; se ne trovate più di uno, includeteli tutti)
    • Config.log
    • l'intera cartella dei salvataggi

Cosa potete provare nel mentre 

  • Svuotate gli inventari dei vostri Sims (tutte le unità familiari con cui avete mai giocato).
  • Riducete il numero di oggetti nella vostra casa.
  • Giocate in una casa più piccola con meno opere d'arte e oggetti sparsi in giro.
  • Se avete overcloccato il vostro computer, controllate come si comporta ripristinando le condizioni originarie.
  • Una volta che si verifica il blocco, provate a salvare la partita (con nome), andate e tornate dal pannello delle opzioni o premete M per andare e tornare dalla mappa dello scenario.
  • Riducete le impostazioni grafiche.
  • Se giocate con una risoluzione superiore a 1920x1080, provate a impostarla su 1920x1080.
  • Visualizzate le impostazioni audio e togliete il segno di spunta accanto a Attiva il segnale d'umore.
  • Assicuratevi che il computer soddisfi i requisiti minimi di sistema del gioco.
  • Riducete il numero di mod e contenuti personalizzati che usate.
  • Iniziate una nuova partita (chiudendo del tutto il gioco, riavviandolo e iniziando con un nuovo salvataggio).
  • Trasferite i vostri Sims in una nuova partita.

 

Perché il mio ticket non ha ancora ricevuto risposta?

Anche se non è garantito che ogni messaggio riceverà risposta, esaminiamo regolarmente i forum, i processi interni e le segnalazioni di problemi con la squadra di verifica della qualità. In tal modo, possiamo tenerci sempre al corrente di cosa sta accadendo e di cosa conta di più per i giocatori. Ma Answers HQ non è solo uno strumento per le nostre squadre! È anche progettato per supportare i giocatori che aiutano i giocatori, e, curiosità, la comunità di The Sims è una delle più attive e impegnate su Answers HQ. Continuate quindi il vostro ottimo lavoro, Simmini! Siamo comunque qui per aiutare, naturalmente, e un ticket di supporto tramite EA Aiuto è il migliore amico dei giocatori per ottenere assistenza riguardo a problemi come l'accesso all'account, gli acquisti, ecc. 

 

Quali tratti della personalità sono stati aggiornati con l'ultima patch?

Topo di biblioteca

  • I Sims topi di biblioteca preferiranno spontaneamente le attività di lettura ad altre azioni divertenti. 
  • I PNG saranno visti portare con sé dei libri dove possibile.

Allegro

  • Quando un Sim allegro socializza con un Sim non allegro o infelice, ha l'opportunità di ottenere lo stato umorale teso "Brio insopportabile".
  • I Sims allegri proveranno spontaneamente a tirare su di morale i Sims pessimisti.
  • Gli stati umorali negativi subiranno un calo più veloce del solito quando i Sims allegri saranno di umore felice.
  • I Sims allegri hanno maggiori probabilità di riuscita con le interazioni sociali amichevoli quando sono di umore felice.

Goffo

  • I Sims goffi possono fallire quando sono impegnati in attività sportive come l'uso di un tapis roulant, il pattinaggio su ghiaccio, lo snowboard o lo sci.
  • I Sims goffi possono inciampare quando vanno in giro. In tal caso susciteranno la reazione dei Sims nei paraggi.
  • I Sims goffi con una manualità sviluppata hanno minori probabilità di rompere gli oggetti.
  • I Sims goffi hanno qualche probabilità in più di rompere dispositivi elettronici come il computer, la macchina di ricerca, il gasatore, la fabbrica di cupcake, la console per videogiochi, la macchina arcade e la macchina per popcorn.

Genio 

  • I Sims geniali possono avere un'illuminazione mentre fanno la doccia o il bagno, il che comporta il lieve sviluppo di un'abilità casuale già posseduta.
  • I Sims geniali ricevono la nuova interazione "Risolvi problemi complessi" che li aiuta a sviluppare l'abilità di logica.
  • I Sims geniali ricevono un nuovo stato inerte in cui danno l'impressione di valutare o risolvere i problemi.
  • I Sims geniali preferiranno le attività cerebrali come gli scacchi ad altre banali azioni divertenti.

Pessimista

  • I Sims pessimisti sceglieranno spontaneamente di piangere o agire con pessimismo (per esempio sospirando tra sé) con maggiore frequenza.
  • I Sims pessimisti riceveranno lo stato umorale ispirato "Influenza spettrale" quando saranno in prossimità di fantasmi.
  • I Sims pessimisti vedranno protrarsi il proprio umore triste se si imbatteranno in Sims allegri che fanno qualcosa di allegro, e reagiranno con disgusto.
  • I Sims pessimisti hanno più probabilità di svegliarsi di umore triste.

Ghiottone

  • I Sims ghiottoni sceglieranno spontaneamente di prendere spuntini con maggiore frequenza.

Buono

  • I Sims buoni ricevono la nuova interazione "Aiuta" che riduce la durata dell'umore negativo di un altro Sim.
  • I Sims buoni hanno meno probabilità di compiere spontaneamente azioni perfide o maliziose.
  • I Sims buoni sceglieranno spontaneamente di reagire in modo negativo alla vista di azioni perfide.
  • I Sims buoni hanno maggiori probabilità di compiere spontaneamente azioni amichevoli.

Buffo

  • I Sims buffi hanno maggiori probabilità di scegliere spontaneamente attività scherzose o maliziose come "Manometti il gabinetto per scherzo".

Odia i bambini

  • Chiedere "Cerca di avere un figlio" a un Sim che odia i bambini non ha alcuna probabilità di riuscita, a meno che il Sim non sia stordito.
  • I Sims che odiano i bambini diventeranno dapprima tesi e poi furenti in presenza di Sims bambini, e si allontaneranno una volta diventati furenti.
  • I Sims che odiano i bambini appariranno infastiditi se inerti quando il loro stato umorale sarà teso o furente.
  • I Sims che odiano i bambini ricevono lo stato umorale felice "Area libera da bambini" se non vedono bambini da un po'.

Testa calda

  • I Sims dalla testa calda che cadono vittime di uno scherzo hanno maggiori probabilità di diventare furenti.
  • Fare in modo che altri Sims si entusiasmino per qualcosa può rendere furenti i Sims dalla testa calda.
  • I Sims dalla testa calda diventano furenti se il loro rendimento lavorativo peggiora.
  • I Sims dalla testa calda non saranno presi di mira da altri Sims in caso di azioni maliziose.
  • I Sims dalla testa calda diventano furenti in caso di approccio amoroso fallito (sia tentato che ricevuto).

Geloso

  • I Sims gelosi ricevono la nuova interazione "Discuti dei problemi" che può ridurre la durata degli stati umorali negativi causati dagli stati umorali meno intensi di gelosia.
  • I Sims gelosi riscontrano una riduzione della durata degli stati umorali meno intensi di gelosia.
  • Ora i Sims gelosi sono meno sensibili al tempo trascorso lontano dal Sim amato.

Perfido 

  • I Sims perfidi rideranno spontaneamente delle disgrazie degli altri Sims.
  • I Sims perfidi hanno maggiori probabilità di compiere spontaneamente azioni perfide (come "Prendi a calci un bidone dei rifiuti").

Ordinato

  • I Sims ordinati hanno maggiori probabilità di compiere spontaneamente azioni di pulizia con maggiore frequenza.
  • I Sims ordinati proveranno spontaneamente a pulire gli oggetti che non sono sporchi.

Evasivo 

  • Chiedere "Cerca di avere un figlio" a un Sim evasivo ha una probabilità molto bassa di riuscita.

Perfezionista

  • I Sims perfezionisti avranno maggiori probabilità di creare capolavori e reagiranno positivamente quando ci riusciranno.
  • I Sims perfezionisti potranno scegliere di ripetere spontaneamente alcune azioni creative (come dipingere) diverse volte.
  • I Sims perfezionisti che creano un capolavoro hanno un'alta probabilità di acquisire lo stato umorale "Al meglio di sé", che a sua volta rende probabile l'aumento di qualità di un'altra interazione creativa.
  • Se raggiungono un livello di qualità più alto durante tale stato umorale, acquisiscono lo stato umorale ispirato "Premio per la concentrazione".

Ambizioso

  • I Sims ambiziosi scherniranno spontaneamente i Sims buffi per le azioni buffe.

Sciatto

  • I Sims sciatti scherniranno spontaneamente i Sims ordinati per la pulizia degli oggetti.

 

A cosa pensate? 

Di quali novità di The Sims vorreste che parlassimo la prossima volta? Ci piacerebbe sapere a cosa pensate quando giocate a The Sims, a quali argomenti siete interessati e di cosa vi piacerebbe discutere con noi. 

A partire dalle 15:00 CET del 6 maggio, saremo ben lieti di leggere i vostri commenti nei forum di The Sims per le successive 24 ore, dopodiché la conversazione avrà termine. Non abbiate timore di non essere disponibili in quelle ore: potrete inviarci eventuali ulteriori commenti tramite la discussione successiva del forum sulle novità di The Sims che sarà aperta prima del prossimo streaming in diretta di Dentro Maxis (la nostra squadra è composta da esseri umani in grado di leggere solo un certo numero di commenti... :) ). 

Diteci a cosa pensate nel forum di The Sims il 6 maggio a partire dalle 15:00 CET: https://forums.thesims.com/en_US/discussion/989179/sims-411-forum-feedback#latest

In prossimità di tale data, vi ricorderemo il collegamento alla discussione del forum tramite l'account di The Sims su Twitter e i forum di The Sims

Apprezzeremo se comprenderete che:

  • Non sarà una lista di desideri per chiedere contenuti, ma un punto d'incontro dove potremo ascoltare i vostri pareri senza distrazioni.
  • Non è garantito che risponderemo in occasione dell'appuntamento successivo sulle novità di The Sims, ma state pur certi che i vostri commenti verranno letti e sarà dato loro riscontro appena possibile.
  • Non sarà la sede adatta per le segnalazioni dei problemi, ma continuate a segnalarli su Answers HQ.

 

LA REGOLA D'ORO

Leggeremo solo i commenti conformi alle linee guida sul gioco positivo.

REGOLE E LINEE GUIDA

Leggeremo solo i commenti conformi alle linee guida sul gioco positivo e alle regole del forum. Ecco alcune delle più importanti per esprimere pareri:

  • Siate rispettosi. Siamo ben felici di ascoltarvi, ma siate gentili e rispettosi quando scrivete qui. I toni accesi o aggressivi come pure le imprecazioni e il turpiloquio non aiutano a esprimere il vostro punto di vista. 
  • Limitate la discussione al gioco senza andare fuori tema. Come abbiamo già fatto presente, non è la sede adatta per le liste dei desideri o le segnalazioni dei problemi, né per dilungarsi su The Sims 2 (anche se è un titolo fantastico!).
  • Non mettetela sul personale. Non è bello prendere di mira i giocatori che potrebbero esprimere punti di vista diversi né attaccare i SimGuru o altri membri della nostra squadra. Ciò significa anche: niente hashtag di massa.
  • Non prevaricate, trollate, provocate né dirottate la conversazione. Non è mai accettabile, il che dovrebbe essere scontato! Se lo farete, sarete moderati secondo quanto stabilito dalle regole del forum.
  • Non pubblicate messaggi indesiderati né flussi continui di messaggi nella discussione. Pubblicare e ripubblicare la stessa cosa non aumenterà le probabilità che la vostra domanda sia presa in considerazione e potrà portare alla moderazione.

Attendiamo con ansia i vostri commenti nei forum di The Sims il 6 maggio! 

 

Un primo sguardo alla prossima patch 

Cosa c'è in programma

Nella prossima patch includeremo lo stile rétro aggiornato Afro grande e il nuovo Afro corta. Entrambe le pettinature saranno disponibili per adulti, bambini e bebè.

In una futura patch includeremo inoltre sei nuovi colori di capelli. In occasione dello streaming in diretta di Dentro Maxis del 27 aprile abbiamo detto che i colori sarebbero stati aggiornati con la prossima patch. L'aggiornamento non avverrà tuttavia con la prossima, ma con una patch futura. Ci scusiamo per la confusione.

Ultima cosa ma non meno importante, ci saranno delle nuove definizioni per gli occhi asiatici con il preciso obiettivo di diversificare ulteriormente la rappresentazione asiatica orientale. Abbiamo ricevuto alcuni pareri riguardo all'aggiunta di ulteriori caratteristiche corporee in "Crea un Sim" e ciò rientra nel nostro sforzo costante di aggiornamento del gioco per diversificare i contenuti, in modo che i giocatori possano ricrearsi fedelmente nel gioco. Apprezziamo il vostro impegno costante e appassionato nell'incentivarci a migliorare il gioco il più possibile! 

Il nostro approccio 

Non abbiamo lesinato alcuno sforzo nello sviluppo dello strumento più evoluto possibile per creare pettinature e caratteristiche corporee dall'aspetto realistico. Abbiamo svolto tantissime ricerche e tratto ispirazione da quelle del mondo reale, ma abbiamo anche parlato con svariate persone come quelle dell'ERG ("Employee Resource Group", gruppo di risorse dei dipendenti) e soprattutto con i Game Changer che ci avevano consultati sui colori della pelle. 

Perché i capelli sono rossi?

Durante il processo di sviluppo, ci serviamo di un colore più chiaro (rosso o arancione) perché rende più facile distinguere le aree illuminate da quelle in ombra durante la creazione di una pettinatura. Lavorare fin dal principio con dei colori scuri può essere più difficile perché diventa complicato notare il contrasto. Una volta completata la pettinatura, la traduciamo in vari colori regolandone i livelli.

Che aspetto avrà?

Date uno sguardo alla selezione di bozzetti qui di seguito. Tenete presente che i soggetti dei bozzetti sono soggetti a modifiche e non rispecchiano necessariamente ciò che alla fine vedrete nel gioco.

 

Stile rétro "Afro grande"

Afro corta

Sei nuovi colori di capelli

Nuove definizioni per gli occhi asiatici

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