AGGIORNAMENTO 6.2.0 DI BATTLEFIELD 2042
1 dicembre 2023
Ciao!
Ecco una panoramica dei contenuti dell'Aggiornamento 6.2, in arrivo nelle prossime settimane.
Ecco un riassunto delle modifiche più rilevanti:
- Modifiche al bilanciamento delle armi per MCS-880, G428 e VHX.
- Modifiche al bilanciamento dei silenziatori e delle munizioni subsoniche.
- Miglioramenti al puntamento dei velivoli, come punti di impatto calcolati, mirini allineati per le visuali di tutti i velivoli e indicatori di mira nell'HUD.
Grazie per il feedback costante, che ci aiuta a continuare ad apportare nuove modifiche e miglioramenti.
//Il team di Battlefield
Protocollo stabilito...
Una banda di disadattati, incitati dai pinguini, ha creato un interessante regalino in occasione della fine dell'anno!
Nelle prossime settimane ci saranno nuovi modi di giocare, nuove ricompense estetiche e una modalità di gioco birichina.
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AREE D'INTERESSE
Bilanciamento delle armi
Con l'Aggiornamento 6.2 stiamo implementando una serie di modifiche e miglioramenti al bilanciamento delle armi basandoci sulle vostre richieste e in linea con l'obiettivo generale per queste armi. Di seguito sono illustrate alcune modifiche specifiche e altre più generali!
Bilanciamento MCS-880
Con la recente introduzione di Occultamento, che è una mappa incentrata sugli scontri ravvicinati, gli utenti hanno fatto notare che l'MCS-880 era più efficace del dovuto, cosa con cui conveniamo. Ciò creava situazioni sbilanciate per cui era possibile ottenere uccisioni con un colpo solo su distanze troppo lunghe. D'ora in poi, le uccisioni con un colpo solo con l'MCS-880 non saranno più possibili oltre i 25 metri e saranno più rare tra i 20 e i 25 metri. Inoltre, il tipo di munizioni Pallettoni #4 era il più efficace a quasi qualsiasi distanza dopo l'Aggiornamento 6.0, e sarà riportato al suo ruolo previsto a corto raggio.
G428
Il ruolo del G428 è quello di essere un fucile DMR a corto raggio, per cui abbiamo deciso di abbassare da 40 a 20 metri la portata delle uccisioni con 2 colpi con le munizioni standard. Abbiamo anche incluso una nuova portata di uccisione con 4 colpi oltre i 125 metri. Queste modifiche riporteranno l'arma al suo ruolo a corto raggio come previsto.
Non mancheranno altre modifiche, come quelle alle munizioni ad alta potenza che resteranno efficaci a lungo raggio, e modifiche di respiro più ampio al rinculo, alla precisione e ad altri elementi per portare quest'arma in linea con altri fucili DMR.
VHX
Il VHX-D3 ha ricevuto feedback contrastanti, favorevoli e contrari al suo potenziale di danno. Anche se continueremo a monitorare e a modificare quest'arma, ne abbiamo ridotto la precisione iniziale e aumentato lo sviluppo della dispersione in risposta agli utenti che la ritenevano troppo potente.
Furtività sulla minimappa con silenziatore e munizioni subsoniche
L'Aggiornamento 6.2 includerà anche delle modifiche ai silenziatori, alle munizioni subsoniche e ai loro vantaggi in fatto di furtività sulla minimappa. Questo, considerando anche i vantaggi combinati di questi due componenti utilizzati contemporaneamente. Altri dettagli sono disponibili più in basso nelle note sull'aggiornamento.
Continueremo a reagire al feedback e a monitorare questi due aspetti delle dinamiche delle armi. La nostra intenzione è di promuovere la maggior varietà possibile di armi e configurazioni, obiettivo su cui continueremo a lavorare.
In generale, continueremo a cercare opportunità per migliorare fucili a pompa, silenziatori e munizioni subsoniche, perciò potete aspettarvi altre modifiche in questo senso.
Miglioramenti all'impatto dei velivoli
Negli ultimi mesi abbiamo ascoltato le richieste di ulteriori miglioramenti per il puntamento e l'allineamento del mirino dei veicoli. Con l'Aggiornamento 6.2, il team dei veicoli implementerà punti di impatto calcolati che tengono conto di diversi fattori come velocità del veicolo, velocità angolare, gravità e resistenza aerodinamica per calcolare punti di impatto precisi fino a 300 metri.
Inoltre, abbiamo allineato il mirino dei veicoli su tutte le visuali disponibili sui mezzi aerei, per garantire la massima precisione possibile.
Questa funzione si comporta come un punto d'impatto affidabile per i veicoli con una sola arma, come i caccia, ma i velivoli che hanno due armi sotto le ali, come l'MD540 Nightbird, si comporteranno in maniera leggermente diversa. Calcoleremo quindi la distanza da entrambe le armi e considereremo la media come punto d'impatto. In base alla distanza, le armi potrebbero comunque colpire ai lati del punto centrale, ma almeno adesso gli utenti potranno tenerne conto in anticipo.
Miglioramenti all'HUD dei velivoli
Una richiesta comune che ci arriva dai nostri piloti riguarda dei miglioramenti che permetterebbero di agevolare la comunicazione tra artigliere e pilota. Il team dei veicoli sta lavorando per implementare in Battlefield 2042 una funzione dei titoli precedenti, con indicatori di mira sull'HUD che evidenziano la direzione del puntamento per l'artigliere e il pilota.
Questo dovrebbe aiutare l'artigliere a orientarsi rispetto alla direzione in cui si sta dirigendo il velivolo, permettendo al contempo al pilota di capire quali sono le priorità attuali per gli attacchi ai bersagli terrestri.
MODIFICHE
Miglioramenti per IA e soldati e miglioramenti generali
- Ora gli elementi estetici degli utenti sono ordinati per equipaggiati, predefiniti, sbloccati e altri elementi nelle schermate della Collezione.
- Risolto un problema per cui alcune attrezzature dei veicoli non venivano applicate correttamente in partita.
- Ora è possibile modificare l'identificatore cromatico della corazza tramite Opzioni / Schermo / HUD Generale / Daltonismo / Personalizzato.
- Risolto un problema che impediva all'IA di utilizzare la teleferica vicino all'impianto petrolifero in Deriva.
- Risolto un problema che poteva causare la mancata applicazione del bonus di riduzione del rinculo quando si era accovacciati e sdraiati con alcune armi
Mappe e modalità
- Risolto un problema di Occultamento per cui alcune scale apparivano accessibili quando in realtà non lo erano.
- I pinguini ci hanno assicurato che il Bot EOD non cadrà più attraverso le griglie metalliche in Occultamento.
- Corretto il contrasto elevato sui pendii scoscesi di Testa di ponte. Ora questi elementi sono tornati alla loro bellezza naturale.
- Le scale mobili di Caleidoscopio hanno recuperato la loro integrità strutturale: non dovrebbe più essere possibile vedere attraverso le pareti.
- Anche alcune pareti di Occultamento hanno riacquistato la loro integrità strutturale. Ora i proiettili non possono più attraversarle e raggiungere il QG statunitense.
- Sono stati forniti altri manuali di istruzioni ai soldati controllati dall'IA, che ora non restano più bloccati a ridosso delle pareti di Occultamento.
- Ortografia corretta nel Codex. Si scrive "Namaqualand".
- Il QG russo non offre più protezione dalle pietre nelle vicinanze in Porto di Arica.
- Non è più possibile nascondere il segnalatore inserimento nei pressi del settore C in Occultamento.
- Abbiamo deciso che la piattaforma mobile di Testa di ponte non può più uccidervi.
Gadget e Specialisti
- Risolto un problema che poteva causare il passaggio automatico dalla granata all'arma primaria all'uscita dai veicoli.
- Ora le icone delle sacche mediche e di munizioni dovrebbero essere più visibili.
- Risolto un problema per cui alcuni gadget attivavano erroneamente un avviso relativo alle munizioni.
- Ora, sparando con i lanciatori sottocanna e un silenziatore equipaggiato, non si resta più nascosti sulla minimappa.
Veicoli
- Ora alcune armi dei velivoli possono godere di punti di impatto calcolati, fattore che migliorerà ulteriormente il puntamento e l'allineamento del mirino.
- Missaggio audio migliorato per i velivoli.
- Risolto un problema che causava una riduzione dei danni da esplosione dei veicoli ai personaggi sdraiati.
- Ora i missili antiveicolo dei caccia e degli elicotteri hanno la stessa portata (800 metri).
- Mirino allineato con il punto di impatto su tutte le visuali dei velivoli.
- Risolti diversi problemi grafici del carro TOR in partita e nella schermata dell'attrezzatura.
- Risolto un problema per cui l'effetto delle granate dirompenti non si applicava correttamente sui veicoli con posti scoperti.
- Ridotta l'intensità grafica dei traccianti delle armi da 30 mm degli elicotteri d'assalto.
- Ora il cannone da 35 mm e il Wildcat espellono correttamente entrambi i bossoli.
- Risolto il problema per cui la visuale poteva spostarsi violentemente dentro il veicolo in caso di collisione con certi oggetti ad alta velocità.
- Corretto un problema per cui, in Battlefield™ Portal, l'M1A2 non subiva danni sistemici alla torretta.
- Ora il BMD-3 in Battlefield™ Portal mostra correttamente le icone della salute e del veicolo.
- Ridotto il tempo di risposta ascensionale dei caccia. Ora dovrebbe essere più facile eseguire il beccheggio in volo e apportare piccole correzioni.
- Aggiornato l'input persistente dei caccia quando si pilota con un mouse.
- Nota del team di sviluppo: questo potrebbe richiedere un po' di tempo per abituarsi. Provate il nuovo sistema e fateci sapere cosa ne pensate.
- Risolto un problema per cui gli effetti EMP e di violazione non si applicavano correttamente sui veicoli civili.
- Ora l'attrezzo riparatore lavora più lentamente sui veicoli con danni sistemici.
- Risolto un problema per cui i missili TOW volavano verso gli oggetti dietro gli ostacoli, riducendo la precisione del tiro.
- Aggiornata la comparsa dei missili dalle armi.
- Commento del team di sviluppo: questo dovrebbe dare vita a un'esperienza più fluida e connessa.
- Ora tutti i missili dei velivoli vengono sparati secondo un sistema a colpo singolo e non in modalità automatica.
Armi
- Corretta la descrizione del silenziatore Spook Y.
- Corrette le statistiche per i supporti di fabbrica sottocanna.
- Corretta la penalità alla precisione dell'impugnatura anteriore della Tipo 88 durante il fuoco non mirato, che a volte non aveva l'effetto corretto.
- Risolti alcuni problemi di animazione relativi all'L9CZ durante il fuoco.
- Risolti problemi minori di effetti sonori quando si utilizza uno spegnifiamma su L9CZ.
- Corrette le descrizioni errate dei silenziatori delle armi di Battlefield™ Portal.
- Risolto un problema per cui la ricarica si interrompeva quando si subivano danni corpo a corpo.
- Ora il bipiede è visibile nell'icona della PKP-BP.
- Ora il mirino dell'MCS-880 mostra meglio l'angolo di dispersione dei pallettoni, a seconda del tipo di munizioni equipaggiato.
Munizioni subsoniche
- Capienza del caricatore subsonico dell'MP9 aumentata da 21 a 25 proiettili.
- Capienza del caricatore subsonico del K30 aumentata da 21 a 30 proiettili.
Furtività sulla minimappa con silenziatore
- Ora i silenziatori leggeri beneficiano della furtività sulla minimappa entro i 30 metri.
- Ora la combinazione di silenziatori leggeri e munizioni subsoniche beneficia della furtività sulla minimappa entro i 15 metri.
- Ora i silenziatori pesanti beneficiano della furtività sulla minimappa entro i 15 metri.
- Ora la combinazione di silenziatori pesanti e munizioni subsoniche beneficia della furtività completa sulla minimappa.
Silenziatori
- Aggiornata la statistica di riduzione della visibilità della fiammata per alcuni complementi per la canna.
Silenziatore pesante PB
- Moltiplicatore dei danni cambiato da 0,85× a 0,9×
- Moltiplicatore della velocità dei proiettili cambiato da 0,8× a 0,85×
Silenziatore pesante Tipo 4
- Moltiplicatore dei danni cambiato da 0,9× a 0,95×
- Moltiplicatore della velocità dei proiettili cambiato da 0,75× a 0,8×
Silenziatore Box
- La velocità dei proiettili è stata leggermente aumentata
Pallettoni
- Aggiornata la descrizione del tipo di munizioni per rifletterne meglio gli effetti in partita.
G428
- Munizioni standard: portata delle uccisioni con 2 colpi ridotta da 40 a 20 metri. Nuova distanza di uccisione con 4 colpi: oltre 125 metri.
- Munizioni ad alta potenza: portata delle uccisioni con 2 colpi ridotta da 50 a 40 metri.
- Rinculo verticale e orizzontale aumentato.
- Effetto di stabilità leggermente ridotto quando si sparano raffiche in modalità automatica.
- Aumentata del 15% la dispersione massima durante il fuoco automatico.
- Aumentata del 7% la dispersione per colpo in modalità a colpo singolo e automatica.
- Velocità del fuoco mirato leggermente ridotta.
- Regolate le impostazioni delle animazioni per farle corrispondere al rinculo aumentato.
VHX-D3
- Precisione iniziale in piedi ridotta
- Dispersione per colpo aumentata
Munizioni per lanciagranate perforanti aumentate da 1 a 2
- Questa modifica influisce su AK-24, LCMG, SFAR-M, SVK
RPK-74M
- Corretta la quantità di munizioni mostrata nella schermata della collezione per il caricatore ampliato.
- Risolto un problema relativo alla mesh di alcuni complementi per la volata:
LMG
- Corretta la quantità di munizioni mostrata nella schermata della collezione per il caricatore ampliato.
Coltello commando
- Risolto un problema per cui l'animazione non funzionava correttamente dopo un attacco corpo a corpo.
AEK-971
- Risolto un problema che a volte causava la sovrapposizione del soppressore di fiamma con altri complementi.
MP412 Rex
- Risolto un problema relativo all'animazione di cambio arma quando si equipaggiava l'MP412 Rex.
M240B
- Ora il caricatore ampliato nel menu Plus è equipaggiato per impostazione predefinita.
SWS-10
- Corretto un problema di effetti sonori durante l'uso del silenziatore pesante PB.
12M Auto
- Corretta l'espulsione delle cartucce con l'utilizzo dei dardi.
Prototipo XM8
- Corrette le dimensioni del mirino per i pallini M320 per il Prototipo XM8 di Bad Company 2
MTAR-21
- Corretta la posizione errata del fumo della volata con l'utilizzo del silenziatore pesante PB.
AC-42
- Corrette le texture dei bossoli espulsi durante l'uso di munizioni subsoniche.
AS-Val
- Risolto un problema per cui, durante l'uso di alcuni mirini, veniva visualizzata erroneamente una mesh del mirino standard.
Super 500
- Danni e dispersione sono stati ottimizzati per fornire danni più uniformi ed elevati a più di 10 metri, ma la probabilità di mettere a segno colpi letali è stata ridotta.
GEW-46
- Danni oltre i 100 metri cambiati da 22 a 20 per colpo.
Ghostmaker R10
- Aggiornata la statistica di furtività sulla minimappa e aggiunta l'icona di soppressione.
NVK-S22
- L'icona per i pallettoni #01 è stata aggiornata.
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