「Anthem」コミュニティの皆さん、こんにちは!
本日の世界同時発売は「Anthem」にとっての一大イベントです。ここBioWareでは一同にワクワクしているのと同時に、少し不安な気持ちでもあります。
先行アクセス期間の後、このゲームを継続的に良くしていくためには、やるべきことが山積みだと痛感しました。私たちライブサービスチームは、コミュニティの意見にしっかりと耳を傾けることを信条としています。そこで気付いたことを活かして不具合を修正したり、快適性向上のための変更を加えたりするのです。今皆さんがプレイしている最新のパッチは、皆さんからいただいたフィードバックを反映しています。変更点のリストはこちらをご覧ください。多くは皆さんのご意見によってもたらされたものです。そのほかにも今後に向けて評価中の改善点リストは増えており、その改善の一部は今週皆さんのお目に触れることとなるでしょう。
ゲームのリリースは我々にとって一つの目標でしたが、これは長期的な運営を実現するためのほんの一歩でしかありません。
私は今日のことを2つの視点から考えます。まずゲーマーとしては、自分たちが「Anthem」で作り上げたものに、そしてゲームの豊かな世界観、夢中になれる物語、活き活きとしたキャラクター、コアゲームプレイに裏付けされた将来性に興奮しています。開発者としては、魅力的なBioWareのストーリーを子気味良いアクションやマルチプレイヤーでの進行と両立させるのに苦労しました。ゲームに組み込みたい内容ももっとたくさんあります。
「Anthem」の発売は私たちからの皆さんに対するお約束を意味します。まだまだ始まりでしかないのですから。
2週間前にライブサービスの予定を公開しましたが、本日はその最初の90日分のロードマップをお見せします。このロードマップでゲームやコミュニティに関する今後の計画をご確認いただけますが、今後の配信やSNSでより詳しくお伝えしていく予定です。
また、更新情報を頻繁に継続して皆さんと共有していくこともお約束します。私たちの計画やゲーム全体についての皆さんのフィードバックを楽しみにしています。
これまでの皆さんのサポートとフィードバックに感謝するとともに、皆さんがゲームをプレイしてくださることを嬉しく思います。これは私たちが協力して作り上げていく豊富なライブサービスのほんの始まりです。それではゲームでお会いしましょう。
共にあってより強く!
Chad