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近日登場:バウンティーと燃料への改善

バウンティーへの変更

バウンティーシステムは当初から存在していましたが、これにはいくつかの狙いがありました。

  • 報酬を最大化するためにはどれだけプレイする必要があるのかを常に明確にする
  • メインの軍隊にはないユニットの使用を促す(これは難しい問題であることは把握していますので、以下をお読みください)。

現在のシステムではこれらの目標を十分に達成できていないので、次のアップデートでバウンティーシステムに変更を行います。その内容について詳しくご紹介します。

新たなバウンティータスク

現在のバウンティーシステムが最初の目標を達成できていない理由については、いくつかの要因が考えられます。特定の条件での勝利が必要なバウンティーは達成にどれくらいの時間がかかるのかが分かりにくい。上手く行けばすべてを素早く完了できますが、そうでなければ最後の1勝を獲得するために何度もバトルを繰り返すことになり、その間にメダルを失ってしまいます。私たちはこのような体験を強いるためにバウンティーシステムを導入した訳ではありません。

バウンティー達成に向けて常に前に向かって進むことができるように、受け取るバウンティーの種類に以下の変更を行います。

  • 陣営報酬を「(陣営)として勝利」から「(陣営)としてプレイ」に変更。これによって、両陣営でプレイするだけでバウンティーを完了できるようになります。
  • 特定のユニットで敵を倒す必要があったスペシャリストバウンティーは、特定のユニットをビルドするものに変更します。これによってバウンティーの達成に必要なユニットの数が分かりやすくなります。
  • 特定の司令官で勝利する必要があったスペシャリストバウンティーは、特定の司令官の能力を一定回数使用するものに変更します。この変更の狙いは、単に特定の司令官を軍隊に配置させるのではなく、その司令官の能力をバトルで有効に活用させることです。
  • ミサイルを奪われずに勝利することを要求するバウンティーは廃止します。
  • 敵のハーベスターを破壊するバウンティーは残します。

次のレア クレートまでの進行状況が保存

私たちはバウンティーシステムで受け取るクレートの報酬が、それを獲得するために必要な労力に見合っていないことに気付きました。レア クレートではなくアンコモン クレートを受け取ったら、99%の努力に対して、およそ70%の報酬しか得られないことになります。

そこで、次のメジャーアップデートでは、次のレア クレート獲得に向けた進行状況がリセットされなくなります。仕組みをシンプルにするためにコモンとアンコモンのクレートは報酬から排除して、バウンティーを5つ完了するたびにレア クレートを受け取れるようになります。また、5つのバウンティーは1日の内にすべてを完了してしまう必要はありません。

燃料でスペシャリストバウンティーを再ロール

誰だって1つや2つは嫌いなユニットが存在するので、そのユニットのバウンティーを受け取るとフラストレーションがたまります。それは私たちも同じですが、スペシャリストバウンティーには様々なユニットの使用を促すという狙いもあります。開発者の中にも、嫌なバウンティーを受け取ったと思いながらも、完了してみたら新しいユニットが好きになったという経験を持つ人がいます。私も同じような体験を経てGDIのオルカが好きになりました。

しかし、誰もが必ずしもそうなる訳ではないことも分かっています。次のアップデートでは、燃料を使用してスペシャリストバウンティーを再ロールすることが可能になります。嫌いなバウンティーがあれば、何戦か追加でバトルを行えば変更することが可能になります。また、再ロールで変更したバウンティーは、それ以降の再ロールで再び登場することはありません。ただし、利用可能なスペシャリストバウンティーをすべて再ロールしてしまうと、もう一度同じバウンティーが登場することになりますのでご注意ください。

燃料とクレート注文へのアップデート

燃料の獲得とクレートの注文も報酬システムにおいて私たちがずっと注目していた重要な要素です。バウンティーと同様に、クレートの注文も報酬を最大化するためには毎日どれだけプレイすればいいのかが分かりにくくなっていました。

また、プレイヤーによってプレイスタイルは様々です。1日の間にバトルを数回しかプレイしない人もいれば、じっくり腰を据えて連続で大量のバトルをこなす人もいます。これら両方のプレイスタイルに対応できるように、クレートシステムに柔軟性を持たせたいと考えました。

燃料の獲得とクレートの注文に以下のような変更を行います。

  • 燃料の獲得率が2倍に。勝利で2つ、敗北で1つ
  • 蓄えておける燃料の最大量が4から10に増加

これらの変更でひとつひとつのバトルの価値が高まるだけでなく、「C&C: Rivals」を自分の好きなやり方でプレイしながら、報酬を最大化することが可能になります。

次のアップデートでバウンティーとクレートに変更を行うことを楽しみにしています。今後も皆さんからのフィードバックに耳を傾けながら、変更後の状態の観察を続けていきます。バウンティーとクレートシステムの変更についての感想をTwitterDiscordにお寄せください。

 - TheCourtJester、Rivals シニア・ プロダクトマネージャー

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