• 「Unravel Two」のクリエイティブディレクターが、あなたからの最大の疑問に答えます マーティン・サリンはスペシャルAMAで「Unravel Two」の背後にあるインスピレーションを明かし、ゲーム作成について助言します。

    「Unravel™ Two」の配信が開始され、あなたと友だちはいつでも冒険に出かけることができます!ヤーニーの美しい世界を冒険するファンにとって、クリエイティブディレクターであるマーティン・サリンに尋ねたい多くの質問がありました。彼はすでに私たちの独占インタビューで多くの興味深い内容を話してくれています。今回は、彼はインスタグラムでAMA (Ask Martin Anything)のためにプレイヤーと直接対話する時間を作ってくれました。

    ここでは「Unravel Two」の制作現場で最も困難だったことと、開発者が子供としてやらなければならなかった困難について、良かった回答をまとめました。

    インスピレーション

    「僕が[Unravel Twoの]アイディアを思いついたとき、最初のゲームを宣伝するためにいろいろな場所に出かけていたんだ。僕はたくさんの見知らぬ人たちと出会い、多くの新しい友人ができた。だから、古い関係を修復するものではなく、新しい関係を築くというゲームを作ろうと考えた」。

    「Unravel Two」にさまざまなヤーニーがいるのは理由がある。彼らはまったく別の使命を持っている。

    「[僕たちは]新しいものを感じられる、前向きなものを作りたいと思った。2人の子供が世界と闘うが、最終的には頂点に立ちます」。

    彼は背景にいる子供ですか?または新顔のヤーニーですか?おそらくその両方です。

    「僕はそれを何か面白いと感じていたし、そこに似たものはないと思いました。僕はゲームが人々を優しくするし、それを試してみたかった」。

    全員が心の中にいるヤーニーともう少し繋がるなら、世界はもっと良い場所になるはずです。WWYD(What Would Yarny Do?、ヤーニーならどうする?)を忘れないで。

    「最初のゲームは僕や、周りの人々の人生を大きく変えました。2番目のゲームでは、子供の頃の無謀さから発想を得た多くのシナリオで一緒になってブレインストーミングを行いました」。

    質問ですが、マーティンは凶暴な七面鳥に追いかけられたのか、他人が追いかけられているのをただ笑っていたのでしょうか?

    「僕はローカルなCo-op(私の子供とのプレイ)が好きですが、最初のゲームを多くの人たちが一緒に遊ぶのも見ました(これはシングルプレイヤーですが)」。

    あなたはここで初めてこれを聞きます。「Unravel Two」はあなたたち全員のおかげで、Co-opゲームです。

    「Unravel Two」の制作

    「急流での水泳や都市探検のような、子供の頃にやったような無謀な楽しみが詰まった場所が根本にあります」。

    ヤーニーの冒険心がどこから湧いてきたものか僕たちは知っているように思えます。

    「[現実世界の思い出をゲーム中の場所に変換することは困難です。]最も難しいのは、実際のゲームプレイの地形を本物のように見せることです。それはあなたのために特別に作られた遊び場ですが、実際にある場所のように見せようとしました」。

    思い浮かんだアイディアをイラストにすること(その次に、アニメーションプログラムにして、ゲームシステムに移行すること)は難しく、いつも思い通りには行きません。でも、こんなに美しいものができて、すべて報われました。

    「[ゲーム制作過程で一番難しいのは]全部です!ゲーム制作は本当に大変です!キャラクターが2人いると、カメラとイベントトリガーは超むずかしいです」。

    主人公の足元の丸太を壊す瞬間のプログラミングは傑作です。2番目のプレイヤーを追加すると、さらに複雑になります。

    「[ゲーム制作の好きなところは?] まったく異なるヤーニーのバージョンを作っているのが楽しかったです」。

    そしてたくさんいる中から選べます

    「僕は、人それぞれの[Unravel Twoの物語の]解釈が大事だと思います。もし僕が考える物語の解釈を人々に語れば、彼らはそれを「正しい」物語だと考えるでしょう。それは正しくありません。物語を読む方法は無数にあるのです」。

    あなたのヤーニーがあなただけのものであるように、「Unravel Two」もあなただけのバージョンがあるのです。結局、物語の意味はあなたが決めることです。

    「多くのことを[学びました]!学んだ一番大きなことは、人々はプレイするゲームで繋がることが本当に好きです。情熱をかけた仕事に基づいて話します」。

    たくさん笑い、涙を流そう!たくさんの涙をね。

    “¯\_(ツ)_/¯”

    ある親切なプレイヤーは、「Unravel Two」にDLCがあるか尋ねました。ここではっきりさせましょう。

    ヤーニー

    「僕にとって、ヤーニーはただの名称であり、必ずしも中身をあらわしているとは限りません。」

    ヤーニーは、明らかになったように、それぞれが唯一無二の存在であり、1つずつに世話している人間がいます。赤いヤーニーは「Unravel」のそれですか?赤いヤーニーと「Unravel Two」のヤーニーは同じではありません。

    「僕はコードの中で1つの色を「ガーネット」と名付けました。赤系統の色で、スウェーデン語で「糸」も意味します。何だか面白いね :)」

    糸の箱からこれを見つけるか試してください。

    「[お気に入りのヤーニーは?]えこひいきは嫌いなんだ。最初のものがいつも少しだけ特別だと思うよ。」

    オリジナルのヤーニーを好きにならないのは難しいですから。この顔を見てよ。

    「[不幸は]キャラクターに共感を抱く重要な要素です。何も苦労することがなければ、人は情を移さなくなります。」

    ヤーニーが岩にぶつかったり、電気に撃たれたりするのを見るのは心苦しいですが、落ち込まないでください。これは旅の一部です。

    「[ヤーニーは]あなたたちの身の回りのものからできています!初めてのヤーニーは森へのキャンプ旅行に行ったときに作られました。すべての材料は材料をあさったものです :)」

    彼は付き添いの便利なガイドブックも書きました!

    「僕は[オリジナル]ヤーニーは休暇を取ったと考えています :)。でも[最後のボーナスレベルのヤーニーと]外見は同じです。」

    もし、古い友人のいない「Unravel Two」に耐えられない場合には、すべてのボーナスレベルをクリアし、最終のヤーニーのパターンを取得すると、一番最初のヤーニーを再作成できます。

    ゲーム制作

    「僕はコーディングに少しも興味ありません。コーディングはゲーム制作のほんの一部分です。アート、デザイン、構成・テキスト、音楽など、コーディング以外にもたくさんあります。僕はアーティストとしてスタートしましたが、関わるすべてのゲームで、だんだん構成・テキストとデザインの仕事が増えてきました。いわゆる、発展していきました。」

    これはクリエイティブディレクターの言葉です。ゲームを自分で作りたければ、プログラミング以外の道もあります。

    「小さい目標から始めましょう。完成できるものを作りなさい。そして、次回はそれを大きくして、あなたが学んだことを適用します。究極の夢のプロジェクトから始めてはいけません。」

    これがクリエーターを目指す人に対してMartinからのアドバイスです。これは「Unravel Two」にかなり当てはまります。小さいことから始まって、大きな目標を達成できます。

    -Ashley Reed(TwitterでAshley(@ashsmashreed)をフォロー)

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