피트 레인이 열리고, 차량들이 그리드 대형을 이루며, 빨간 불이 꺼졌습니다! F1® 25가 공식적으로 출시되어 이제 플레이어의 손에 있습니다.
이 특별한 순간을 맞아 F1의 Creative Director인 Gavin Cooper와 독점 Q&A 시간을 마련했습니다. Gavin은 수십 년간 게임 개발 분야에서 창의적인 리더 역할을 해왔습니다. 그는 90년대 후반부터 레이싱 타이틀을 개발해 왔으며, 전 세계 수백만 명의 플레이어와 팬들이 즐기는 몰입도 높은 사실적인 게임을 만들어 왔습니다.
한편, Formula 1은 전 세계적으로 인기가 급증하여 2024년에는 약 9천만 명의 신규 팬이 유입되는 등 미국 대중 문화 내에서 인지도가 높아지면서 전 세계적으로 가장 빠르게 성장하는 스포츠 중 하나가 되었습니다. 그리고 F1 25는 플레이어와 팬들이 함께 소통하고 열정을 나눌 수 있는 최고의 공간입니다.
이번 Q&A에서 Gavin은 그와 팀이 어떻게 세계 최고의 레이싱 게임을 만들어가는지, 새로운 기술의 발전이 게임플레이에 어떤 영향을 주는지, 커뮤니티와 협력해 최고의 게임을 완성하는 과정, 올 여름에 개봉 예정인 F1 영화와 게임의 특별한 연계 요소, 스포츠와 팬, 문화를 축하하는 게임을 어떻게 제작했는지에 대한 이야기를 나눕니다.
그럼 시작해 보겠습니다.
오늘 함께해 주셔서 감사합니다, Gavin! 이제 흥미진진한 새로운 기술, 게임플레이 등 프랜차이즈의 새로운 기능에 대해 함께 이야기할 예정입니다. 먼저 올해 F1에 대한 엄청난 소식이 있는데요. F1 영화와 게임과의 관계에 대해 이야기해 보겠습니다. 이번 여름에 이 거대한 블록버스터가 개봉될 예정입니다. 현재 영화와 게임 사이에 어떤 연관성이 있나요?
Iconic Edition을 예약 구매한 플레이어는 APXGP를 드라이버 커리어나 My Team으로 가져가 플레이할 수 있으며, 영화에 등장하는 드라이버인 Sonny Hayes와 Joshua Pearce를 중심으로 펼쳐지는 짜릿한 트랙 위의 전투를 재현한 다양한 게임플레이 시나리오를 즐길 수 있습니다. 대부분의 시나리오는 영화 개봉에 맞춰 출시 후에 제공될 예정이지만, 첫 번째 시나리오는 출시 시 모든 플레이어가 이용할 수 있어 앞으로 출시될 콘텐츠를 미리 볼 수 있습니다. 모든 시나리오를 완료한 플레이어는 Sonny Hayes의 헬멧을 보상으로 받을 수 있으며 Iconic Edition을 예약 구매한 플레이어에게는 Joshua Peace의 헬멧이 즉시 제공됩니다. 이 헬멧들은 게임 내 다른 곳에서 커스텀 드라이버에게 사용할 수 있습니다.
정말 기대되네요! 이번 특별하고 고유한 F1 에디션에는 다룰 이야기가 정말 많습니다. F1 25를 이끌어가는 크리에이티브 비전과 이전 시리즈들과 어떻게 차별화되는지에 대한 의견을 듣고 싶습니다.
올해는 Formula 1®이 75주년을 맞이하는 특별한 시즌이며, 이번 시즌은 가장 드라마틱한 시즌 중 하나가 될 것으로 기대됩니다. F1®에는 흥미로운 이야기가 가득하고, F1® 25도 마찬가지입니다. 우리는 플레이어들이 F1 Championship의 내러티브를 다시 경험하고, Braking Point의 새로운 챕터로 새로운 이야기를 경험할 수 있는 F1 게임을 만들고 싶었습니다. 이는 새로운 플레이어와 기존 플레이어 모두에게 흥미를 선사할 수 있는 서사적인 Formula 1® 블록버스터 모드로, 친구들과 경쟁하고 소통하며 F1의 꿈을 실현할 수 있는 기회를 제공합니다.
F1은 해마다 레이싱 시뮬레이션의 한계를 뛰어넘고 있습니다. 이를 달성하는 데 있어 새로운 기술은 어떤 역할을 했으며, 어떤 기술이 가장 기대되시나요?
새로운 기술은 F1 25가 레이싱 시뮬레이션에서 현실성과 몰입감을 높이는 데 매우 중요한 역할을 합니다. 게임플레이 관점에서 가장 주목할 만한 것은 특정 구역을 매우 정밀하게 스캔할 수 있는 센서 기술인 LIDAR 기반의 서킷 업데이트입니다. Bahrain, Miami, Melbourne, Suzuka, Imola의 5개 트랙이 LIDAR 레이저 스캐닝을 사용해 업데이트되어 현재까지 가장 정확한 트랙을 재현합니다. 이제는 트랙의 고도 변화, 노면의 마찰력, 시각적 디테일의 차이까지 느낄 수 있어 각 랩이 훨씬 더 실제처럼 느껴집니다.
게임의 그래픽, 시네마틱, 오디오 측면에서도 다양한 개선 사항이 적용되었습니다. 시각적인 측면에서는 트랙 표면 셰이더가 실제 서킷을 더 정확하게 반영하도록 업데이트되었습니다. 게임 전반에 걸쳐, 톤 매핑 개선으로 모든 날씨 조건에서 극적인 효과를 경험할 수 있습니다. 트랙 밖에서도 LIDAR 덕분에 나무와 나뭇잎의 실제 모습과 크기, 형태까지 정밀하게 구현되었고, Suzuka에는 벚꽃이 추가되었습니다. 조명, 그림자, 서킷에 대한 전반적인 개선 외에도 Path Tracing이라는 PC 전용의 새로운 기술이 도입됩니다. Path Tracing을 경험할 수 있는 PC가 있다면, 지금까지 구현된 것 중 가장 현실적인 조명 시뮬레이션을 직접 느껴볼 수 있습니다.
이번 에디션에서 가장 마음에 드는 게임플레이 개선 사항은 무엇인가요?
Austria, Silverstone, Zandvoort의 세 가지 리버스 트랙이 추가되었습니다. 트랙을 거꾸로 달리는 경험은 상상 이상으로 색다르며, 익숙한 코스를 전혀 다른 트랙처럼 새롭게 받아들여야 합니다.
F1 24에 도입된 실제 드라이버 보이스오버(VO) 시스템은 크게 확장되어 작년에 비해 대사 수를 거의 두 배로 늘렸고 다양한 방식으로 사용을 확장했습니다. 이제 예선과 레이스에서 드라이버 음성, 팀 대표의 음성, 레이스 엔지니어와의 대화를 통해 플레이어는 그 어느 때보다 실감나는 레이스와 몰입감을 경험할 수 있습니다.
또한 플레이어들이 드라이버 아이콘을 더 잘 컨트롤할 수 있게 되었습니다. 이제 커리어 모드에서 AI 팀이 아이콘 드라이버를 마켓에서 영입할 수 있어, 플레이어가 직접 유명한 드라이버들과 대결할 수 있습니다.
Codemasters는 항상 플레이어들과 긴밀하게 소통하며 서로 배워 나가고, 필요한 변화를 반영하는 것으로 유명합니다. 이를 고려할 때, F1 24에서 개선하고자 했던 주요 문제점은 무엇이었나요?
커뮤니티의 의견에 귀를 기울이는 것은 언제나 게임 개발의 핵심이었습니다. F1 25에 구현된 대부분의 신규 기능과 업데이트는 팬들이 원했던 내용을 바탕으로 탄생했습니다. MyTeam의 대대적인 개편, Braking Point의 다음 챕터, 새로운 데칼 편집기 등이 그 예시입니다.
또한 차량 핸들링에도 특히 집중했습니다. F1® 24에서 개선 가능성이 있는 부분을 파악했으며, 플레이어들의 피드백을 바탕으로 이를 우선순위로 삼아 해결했습니다. 우리는 시뮬레이션 레이서, 콘텐츠 크리에이터, 게임을 먼저 체험해 본 커뮤니티의 직접적인 피드백을 바탕으로 핵심 핸들링 모델을 재구축했습니다. 그 결과, 언더스티어가 줄고 가속 시 차량의 후미가 훨씬 더 안정적으로 반응하는, 균형감 있고 안정적인 주행 경험을 제공할 수 있게 됐습니다.
게임 모드에 대해 이야기해 보겠습니다. 이번 F1® 25에서 오랜 팬들도 놀라거나 반가워할 새로운 기능이나 모드가 있나요?
가장 주목할 만한 부분은 팬들이 가장 좋아하는 My Team 모드로, 2020년에 처음 도입된 이후 가장 큰 규모의 업데이트가 이루어져 이제 플레이어는 F1 팀의 오너가 될 수 있습니다. 여기에는 두 명의 드라이버를 관리하는 시스템과 이에 따른 모든 드라마, 새로운 시설 개선 시스템, 독자적인 관리 영역으로 분리된 업그레이드 개발 도입, 새로운 스폰서 시스템, 인력 관리 등 다양한 기능이 포함됩니다. 새로운 데칼 편집기는 이제까지 게임 내에서 구현된 것 중 가장 현실적인 리버리를 제작할 수 있으며, 특히 My Team 모드에서 팀의 정체성을 표현하는 데 진가를 발휘합니다.
Braking Point가 다시 돌아오고, Konnersport는 전통적인 중위권 경쟁에서 벗어나 이제 Championship을 놓고 경쟁하게 되었습니다. 올해부터는 Konnersport(Iconic Edition 소유자의 경우 F1® THE MOVIE의 APXGP 팀)를 드라이버 커리어와 My Team에서 즐길 수 있습니다.
F1의 문화적 영향력에 대해 질문하고 싶습니다. 플레이어가 컨트롤러를 손에 쥐고 조작하는 것, 이것이야말로 F1과 직접적으로 연결될 수 있는 유일한 방법입니다. 매년 전 세계적으로 F1의 인기가 증가하고 있으며, 특히 북미 지역에서 두드러집니다. 레이싱에 대한 사랑과 문화 전반을 넓히는 데 일조한다는 것은 어떤 의미인가요?
우리는 그 책임을 매우 무겁게 받아들이고 있습니다. 팬층이 점점 더 확대되고 있다는 걸 잘 알고 있습니다. 특히 미국에서 F1의 성장세는 매우 빠르고, 플레이어의 동기도 더 다양해졌습니다. 우리의 주요 목표는 플레이어들이 게임을 플레이할 때 진짜 Formula 1 드라이버가 된 기분을 느낄 수 있도록 하는 것입니다. 플레이어가 영웅처럼 느끼고, 다양한 기능을 통해 F1의 세계를 경험할 기회를 제공하고 싶습니다. 어떤 플레이어는 온라인 경쟁이나 드라이버 커리어, My Team 모드를 통해 최고의 자리에 오르는 데 집중합니다. 또 어떤 플레이어는 Braking Point와 같은 내러티브 기반 기능이나 F1 World의 짧은 챌린지를 통해 더 간편한 콘텐츠를 즐기길 원합니다. 우리의 책임은 플레이어가 어떤 방식으로 게임을 즐기든 흥미로운 순간을 만들어주는 것입니다.
멋지네요. 시간을 내주셔서 다시 한번 감사드립니다, Gavin. 마지막으로 한 가지 질문 드리겠습니다. 플레이어가 F1 25를 떠올릴 때 가장 오래도록 기억에 남는 것이 있다면, 무엇이 되길 바라시나요?
플레이어들이 이 스포츠를 좋아하된 계기가 무엇이든, 결국엔 미소를 지으며 "진짜 F1 같았어"라고 느낀다면, 저는 그걸로 정말 만족할 겁니다.
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