• 관계자의 말: Andreas Skoglund, Battlefield 1 프로듀서 전 세계적으로 게임 관련 일을 할 기회는 많습니다. DICE, 스톡홀름에서 Andreas Skoglund를 만나보세요

    개발팀이 They Shall Not Pass에서 플레이어가 가장 유심히 봐 주었으면 하는 것은 무엇인가요?

    Battlefield 1에 프랑스군을 들여오는 것이 굉장히 신나는 일이라고 팀을 대신해 말씀드릴 수 있습니다. 그들은 이 투쟁 속에서 큰 역할을 차지하며, 저희가 바라는 대로 고국을 맹렬히 방어하는 강인하고 야만적인 모습을 잘 그려냈습니다.

    확장팩의 네 가지 전장에는 많은 사랑을 쏟아부었습니다. 타오르는 불길 속 전투부터 지하에 이르기까지 모든 것이 굉장하고, 여러분은 프랑스의 시골 마을에 펼쳐진 초록빛 언덕을 가로지르는 전차 행렬 근처의 요새 지하에서 어두운 터널로 들어가 자신의 길을 찾아야 합니다. 참호와 오래되고 녹슨 전차 주변에 붉은 양귀비가 가득한 이 1년 된 전장 주변을 뛰어다니면 이러한 멋진 풍경을 볼 수 있습니다.

    Sofia Jakobsson.

     

    They Shall Not Pass 에서 가장 중점을 둔 부분은 어떤 것인가요?

    저희는 이 확장팩이 뭔가 불쾌하고, 잔인하면서, 근접전을 기본으로하는 현장감을 느낄 수있기를 바랬습니다. 이는 전장, 그리고 신규 돌격전차, 대규모의 신규 전차 베헤모스 및 근접 무기를 주 무기로 하는 신규 엘리트 병과와 같은 부문에서 빛을 발합니다. 여러분은 정말 프랑스군이 현장에 나타난 것과 같은 느낌을 받을 수 있을 것입니다.

    “여러분은 정말 프랑스군이 현장에 나타난 것과 같은 느낌을 받을 수 있을 것입니다.”

    Erik Rönnblom, Ludvig Kingfors, Anders Lorentzen.

     

    They Shall Not Pass를 위해 어떤 종류의 연구 조사를 하셨나요?

    저희가 하는 모든 것에 있어서, 저희는 현실감과 재미있는 게임플레이 사이의 적절한 중간을 찾는 데 많은 노력을 기울였습니다. 저희는 제1차 세계대전에 관한 깊은 통찰력을 바탕으로 어떠한 장소, 장비나 전반적인 사건이 프랑스군을 상징할 수 있는가를 정의하는 메인 게임의 창의적 리더들과 함께 작업했습니다.

    게임 내에서 되살아난 프랑스군을 보는 기분이 어땠나요?

    저희는 이 군대가 제대로 된 모습으로 표현된다는 점에서 자부심을 느꼈습니다. 플레이어가 커뮤니티 테스트 환경을 통해 확장팩을 직접 경험하고 이를 어떻게 느꼈는지, 어떻게 플레이했는지 그들의 생각을 공유하는 것을 보는 것은 팀에게 있어 또 하나의 재미였습니다. 저희는 항상 커뮤니티의 의견을 듣고 있으며, CTE는 플레이어의 피드백을 받아들여 확장팩 출시에 참고하게 하는 것을 가능하게 합니다.

    Andreas Skoglund.

     

    개발팀은 이번 DLC의 새로운 전장 위치를 어떻게 선정하게 되었나요?

    전쟁의 큰 한 부분이 프랑스 지역에서 일어났으며, 가장 중요하면서도 모든 플레이어의 마음에 들만한 Battlefield 1의 새로운 경험으로 만들 수 있는 전투를 선정했습니다.

    They Shall Not Pass 작업을 하는 동안 가장 도전적인 부분은 무엇이었나요?

    They Shall Not Pass는 저희가 작업해왔던 가장 큰 확장팩 중 하나입니다. 그래서 플레이하기에 즐거움과 동시에 최상의 품질로 만들기 위해 노력했습니다. 저희는 플레이어가 이 게임을 가능한 한 빨리 손에 넣기를 바랐으며, 이는 아직도 저희의 과제로 남아있습니다.

    이 콘텐츠를 제작하는 동안 어떻게 난관을 극복해왔는지 그 예시를 몇 가지 알 수 있을까요?

    저희는 여러 분야에 걸쳐 면밀히 작업했습니다. 격리된 공간에서 벗어나, 다 함께 모여 앉아 멋진 전장 또는 탑승장비 등을 만들었죠. 그런 팀워크는 매우 귀중했습니다.

    They Shall Not Pass의 실제 모습을 보는 것은 팀에게 어떤 의미인가요?

    저희는 더 큰 커뮤니티가 어떻게 They Shall Not Pass를 좋아하는지 듣고 싶습니다. 저희는 결과에 매우 만족하며 더 나은 Battlefield 1을 만들기 위한 실시간 서비스가 계속되는 그 날까지 여러분의 피드백에 귀 기울일 준비가 되어있습니다.

     


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