워크아웃 군중의 함성. 한 번의 타격이 모든 것을 바꿀 수 있다는 느낌. EA SPORTS UFC 6는 단순히 옥타곤 안에서 일어나는 일을 재현하는 것이 아닙니다. 종합 격투기를 정의하는 속도, 위험, 예측 불가능성을 포착하는 것입니다.
6월 19일 전 세계에 출시되는 EA SPORTS UFC 6와 함께 플레이어는 프랜차이즈 역사상 가장 역동적이고 실감 나는 옥타곤 경험에 발을 들여놓게 됩니다. 개선된 타격 및 이동 시스템부터 획기적인 마커리스 모션 캡처 기술까지, UFC 6 개발팀은 스포츠의 외형뿐만 아니라 느낌도 재현하기 시작했습니다.
이는 플레이어에게 더 빠른 타격, 더 현실적인 선수 움직임, 그리고 수년간의 커뮤니티 피드백을 통해 직접 형성된 게임플레이 경험을 의미합니다.
우리는 UFC 6의 비전, 올해의 경험을 형성하는 혁신, 그리고 플레이어가 마침내 게임을 접할 때 팀을 가장 흥분시키는 요소에 대해 부프로듀서 Raman Bassi와 이야기를 나눴습니다.
그럼 시작해 보겠습니다.
먼저 출시를 축하드립니다! 잠시 시간을 내어 최고의 게임을 만들기 위한 여러분의 놀라운 노력, 열정, 창의성을 언급하고 싶습니다. 이제 여기까지 왔으니 기분이 어떠신지 묻고 싶습니다.
출시일은 항상 자부심, 흥분, 기대감이 뒤섞여 있습니다. UFC 게임을 제작하려면 게임플레이, 애니메이션, 엔지니어링, 아트, 오디오, UFC 파트너 간의 수년간의 협업이 필요합니다. 이 모든 작업이 마침내 플레이어에게 도달하는 것을 보는 것은 믿을 수 없을 정도로 보람 있는 일입니다.
저를 가장 흥분시키는 것은 플레이어들이 진정성과 재미를 염두에 두고 내린 수많은 결정, 혁신, 개선의 결과를 곧 경험하게 될 것이라는 사실입니다. 개발팀은 UFC 6에 엄청난 열정을 쏟아부었으며, 옥타곤에 발을 디딘 후 커뮤니티가 어떤 반응을 보일지 기대됩니다.
EA SPORTS UFC 6는 오랜 플레이어와 옥타곤에 처음 발을 내딛는 신규 플레이어 모두를 위해 프랜차이즈를 어떻게 발전시킬까요?
UFC 6의 목표는 접근성을 떨어뜨리지 않으면서 현실감을 심화하는 것이었습니다.
오랜 플레이어들을 위해 선수 이동, 타격, 프레젠테이션, 전반적인 게임플레이 깊이를 의미 있게 개선했습니다. 이 경험은 팬들이 UFC 파이트 나이트에서 보는 것과 그 어느 때보다 가깝게 느껴집니다.
신규 플레이어를 위해 게임을 더 쉽게 이해하고 더 직관적으로 배울 수 있도록 하는 데 중점을 두었습니다. 열렬한 MMA 팬이든 UFC 게임을 처음 접하든, UFC 6는 더 명확한 피드백, 더 나은 온보딩, 시간 지연 및 플로 상태와 같은 게임플레이 시스템을 제공하여 친근하면서도 학습에 대한 보상을 제공합니다.
그 결과 숙련된 플레이어에게는 더 큰 깊이를 제공하는 동시에 신규 플레이어에게는 더 환영받는 진입점을 제공하는 게임이 탄생했습니다.
UFC 6에서 집중한 게임플레이 개선 사항 중 가장 큰 부분은 무엇이었나요?
저희가 가장 집중한 부분 중 하나는 타격감을 그 어느 때보다 빠르고, 반응성이 좋고, 직관적으로 만드는 것이었습니다.
저희는 콤비네이션 시스템을 재작업하는 데 많은 시간을 들였고, 새로운 콤비네이션 패키지를 도입하고 선수들이 기본적으로 사용할 수 있는 콤비네이션의 수를 대폭 늘렸습니다. 이제 플레이어는 더 길고 창의적인 시퀀스를 연결할 수 있어 더 자유롭게 자신의 스타일을 표현하고 자연스럽게 공격을 구축할 수 있습니다.
동시에 컨트롤러 응답성에 중점을 두었습니다. 선수로서 일련의 타격을 했는데 예상한 결과를 얻지 못하면 매우 좌절하게 됩니다. 저희는 게임이 플레이어의 의도를 행동으로 옮기는 일을 더 잘 해내길 바랐습니다. 그 결과 더 유동적이고 예측 가능한 타격 시스템이 탄생했으며, 플레이어는 선수가 예상대로 반응할 것이라는 것을 알고 자신 있게 콤비네이션을 구사할 수 있습니다.
하지만 타격은 더 빠를 뿐만 아니라 훨씬 더 위험합니다.
Frostbite 물리와 실시간 접촉 기술을 사용하면 모든 교환에 더 많은 위험이 따릅니다. 대미지가 완전히 재작업되었고, 카운터의 영향력이 훨씬 더 강력해졌으며, 깔끔하게 잡히면 경기의 흐름을 순식간에 바꿀 수 있습니다. 플레이어는 단순히 가만히 서서 결과 없이 샷을 주고받을 수 없습니다. 포지셔닝, 타이밍, 방어 인지가 그 어느 때보다 중요한데, 타이밍을 잘 맞춘 카운터 하나가 모멘텀을 완전히 바꿀 수 있기 때문입니다.
이동은 또 다른 주요 투자 분야였습니다. 선수들 간의 신체적 차이를 더 잘 반영하기 위해 이동 시스템을 개편했으며, 접근, 이동 속도, 거리 관리 같은 요소가 게임플레이에서 훨씬 더 큰 역할을 합니다. 이제 선수마다 다른 방식으로 공간을 제어하여 범위, 압박, 풋워크에 대해 더 의미 있는 전략적 결정을 내릴 수 있습니다.
이 모든 개선 사항을 합치면 게임이 근본적으로 다르게 느껴집니다. 타격은 더 빠르고 반응이 빠르며, 움직임은 더 전략적이며, 모든 교환은 종합 격투기의 현실을 더 잘 반영하는 수준의 위험을 수반합니다.
UFC 6의 흥미로운 혁신 중 하나는 마커리스 모션 캡처 기술의 사용입니다. 그 기술이 무엇이고 어떻게 더 생생한 선수 움직임과 애니메이션을 만드는 데 도움이 되었는지 설명해 주시겠습니까?
마커리스 모션 캡처는 훨씬 더 자연스럽고 사실적인 방식으로 선수의 퍼포먼스를 캡처할 수 있게 해주기 때문에 우리가 도입한 가장 흥미로운 기술 중 하나입니다.
마커로 덮인 기존의 모션 캡처 슈트에 의존하는 대신, 첨단 카메라와 컴퓨터 기술을 사용하여 선수의 움직임을 직접 기록하고 분석합니다. 이를 통해 선수들을 독특하게 만드는 디테일을 유지하면서 자연스럽게 연기하는 선수들을 포착할 수 있습니다.
이 과정의 상당 부분은 UFC와의 파트너십을 통해 이루어집니다. 개발 기간 동안 저희 팀은 정기적으로 라스베이거스를 방문했고, 격투 주간에는 Meta Apex에서 선수들과 직접 협업했습니다 . 선수들이 미디어 인터뷰와 출연을 하면서 많은 사람들이 팀과 함께 시간을 보내기 위해 캡처 공간에 들렀습니다.
이 세션들을 특별하게 만든 것은 선수들이 체력이 최고조에 달했을 때, 그들의 인생에서 가장 강렬한 순간 중 하나를 포착하는 경우가 많았고, 대부분의 경우 그들은 우리를 위해 쇼를 선보였다는 것입니다.
선수들은 저희가 최대한 정확하게 재현하려고 노력한다는 점을 잘 알고 있기에, 시그니처 콤비네이션을 구사하고, 독특한 움직임 패턴을 보여주며, 팬들이 바로 알아볼 수 있는 디테일을 포착할 수 있도록 도와드릴 것입니다. 이러한 퍼포먼스는 UFC 6에서 플레이어들이 볼 수 있는 많은 선수별 애니메이션과 움직임 개선의 토대가 되었습니다.
그 결과 움직임이 실제 선수 자체에 뿌리를 두고 있기 때문에 더 실제처럼 느껴지는 선수 로스터가 탄생했으며, 애니메이션 중 하나가 마음에 들지 않으면 선수들한테 직접 말해봐도 되겠죠. :)
커뮤니티 피드백은 프랜차이즈에 항상 중요했습니다. UFC 6에 가장 큰 영향을 미친 플레이어 피드백은 무엇인가요?
커뮤니티로부터 받은 가장 큰 피드백은 경기 결과를 좀 더 통제하고 싶다는 것이었습니다.
플레이어들은 게임의 반응성이 더 좋아지기를 원했습니다. 선수들이 콤비네이션에 들어갈 때 예상한 방식으로 반응하기를 원했습니다. 움직임이 더 신중하고 전략적으로 느껴지기를 원했습니다. 그리고 현명한 결정과 좋은 타이밍에 보상이 주어지는 것처럼 모든 교환이 의미 있게 느껴지기를 원했습니다.
이 피드백은 UFC 6에 큰 영향을 미쳤습니다.
게임플레이 개선의 상당 부분은 플레이어의 의도를 화면에서 일어나는 일과 어떻게 더 잘 연결할 수 있을까라는 단순한 질문에서 비롯되었습니다. 타격 개편, 콤비네이션 시스템 확장, 움직임 업데이트, 대미지 및 카운터 개선 등 플레이어들이 선수와 더 긴밀하게 연결되고 성공과 실수에 대한 책임감을 느낄 수 있도록 하는 것이 목표였습니다.
또한, 선수들이 서로 좀 더 뚜렷하게 구분되기를 바란다는 플레이어들의 의견도 꾸준히 들었습니다. UFC는 독특한 스타일, 개성, 전투 방식을 중심으로 만들어진 스포츠이며, 커뮤니티는 이러한 차이점이 게임플레이에 더 명확하게 반영되기를 원했습니다. 이 피드백은 이동, 타격, 선수별 행동, 전반적인 경기 역학에 관한 많은 결정에 영향을 미쳤습니다.
EA SPORTS UFC 커뮤니티의 가장 큰 장점은 스포츠에 대한 열정과 지식이 풍부하다는 것입니다. 그냥 좋아하거나 싫어하는 것을 말하는 것이 아니라 그 이유를 설명합니다. 이러한 대화는 개발자로서 경험을 개선하고 더 나은 결정을 내릴 수 있는 기회를 식별하는 데 도움이 됩니다.
결국, UFC 6는 수년간 플레이어들의 의견을 듣고, 테스트하고, 학습한 결과입니다. 컨트롤러를 손에 넣는 순간 느낄 수 있는 많은 변경 사항은 여러 릴리스에 걸쳐 커뮤니티로부터 받은 피드백으로 거슬러 올라갈 수 있습니다.
드디어 UFC 6를 플레이어의 손에 넣게 되어 가장 기대되는 점은 무엇인가요?
가장 기대되는 부분은 플레이어들이 어떻게 게임을 자신만의 것으로 만드는지를 보는 것입니다.
개발자로서 시스템을 구축하고, 기능을 테스트하고, 사람들이 어떻게 플레이할지 상상하는 데 수년을 보냅니다. 하지만 플레이어들, 특히 UFC 플레이어들은 항상 우리를 놀라게 합니다. 플레이어들은 우리가 전혀 예상하지 못했던 전략을 발견하고, 기억에 남는 바이럴 순간을 만들고, 개발 중에 예측할 수 없었던 게임에 참여할 수 있는 새로운 방법을 찾습니다.
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