플레이는 단순한 재미를 넘어서 강력한 학습 도구입니다. 우리는 플레이가 창의력을 자극하고 자신감을 키워주며, 젊은 세대가 문제 해결, 협업, 디자인 사고와 같은 중요한 차세대 STEAM 기술을 개발하는 데 도움이 된다고 믿습니다.
그렇기 때문에 Electronic Arts는 Ukie의 Digital Schoolhouse와 같은 혁신적인 기관과 파트너십을 맺고 게임을 넘어 플레이 기반 학습을 실현하고, 학생들이 잠재력을 발휘하여 미래의 커리어를 준비할 수 있도록 지원합니다.
Digital Schoolhouse는 영국 전역의 학생들이 컴퓨터 및 디지털 창의성에 몰입할 수 있도록 혁신적으로 변화시키는 획기적인 플레이 기반 교육 이니셔티브입니다. 출범 이후 이 프로그램은 약 350,000명의 학생, 22,000명 이상의 교사, 6,800개 이상의 학교를 지원했습니다. 무료 워크숍과 커리큘럼 자료를 통해 비디오 게임의 힘을 확장하여, 젊은이들이 미래에 성공하고 변화에 적응하는 데 필요한 기술, 자신감, 창의적 사고방식을 기를 수 있도록 돕고 있습니다.
“우리는 Digital Schoolhouse를 지원하여 우리 업계와 교실의 격차를 해소하고, 교사들에게 혁신적인 도구를 제공하며 학생들이 기술 소비자를 넘어 크리에이터로 성장하도록 돕게 되어 자랑스럽게 생각합니다. 그것이 바로 플레이가 STEAM 학습에 활력을 불어넣는 힘입니다.”라고 EA의 Head of Global Social Impact인 Jaimie Vargas는 말했습니다.
Digital Schoolhouse 워크숍은 확실한 변화를 만들어 나가고 있습니다. 참여 교사의 90%가 컴퓨터 관련 주제에 대해 더 자신감을 느낀다고 답했습니다. 학생들은 워크숍을 통해 프로그래밍 기술과 비디오 게임 개발의 다양한 측면에 대한 더 많은 지식을 배우게 되었으며, 77%의 학생들이 컴퓨터에 더 자신감을 느끼고 70%는 해당 주제에 더 큰 관심을 갖게 되었다고 말했습니다.
매년 여름, 우리는 창의성과 게임이 학습에 영감을 주는 힘을 기념하는 Festival of Play를 지원하고 있습니다. 2025년 페스티벌에서는 벨파스트, 던디, 런던에서 열린 행사에서 650명 이상의 학생과 77명의 교사에게 몰입형 경험을 제공했으며, 플레이를 통해 디지털 기술을 깨우치고 STEAM 분야의 미래 커리어를 탐색할 기회를 제공했습니다. 각 행사는 실습 워크숍, 특별 강연, 인터랙티브 전시, 업계 전문가들과의 교류 등 다양한 프로그램으로 진행되었습니다.
“Festival of Play는 교육과 산업이 만나면 얼마나 놀라운 영향력이 발생하는지를 계속해서 보여주고 있습니다.”라고 Ukie의 Director of Education 겸 Ukie Digital Schoolhouse의 Program Director인 Shahneila Saeed가 말했습니다. “EA와의 파트너십은 전문성과 진심을 모두 담아내며, 교실 활동과 실제 세계의 기회를 연결하는 즐거운 실습 학습을 촉진합니다. 우리는 함께 학생들이 진정으로 속할 수 있는 미래를 상상하도록 돕고 있습니다.”
학생들은 컴퓨팅 개념을 구체적이고 재미있게 배울 수 있도록 설계된 다양한 실습 워크숍에 참가했습니다. EA Codemasters 스튜디오의 자원봉사자들과 함께 알고리즘을 탐구하며 풍선으로 움직이는 “Formula 1 재활용 레이서”를 만들어 경주했고, 인공지능이 데이터를 통해 어떻게 학습하는지도 알아보았습니다. 또한 e스포츠 해설 세션에서 스토리텔링 실력을 기르고, 게임 디자인 챌린지에서는 일상적인 도구로 프로토타입 테이블탑 게임을 직접 만들어 보았습니다. Criterion 스튜디오의 리더들은 자신들의 경험을 공유하며, 스토리텔링, 호기심, 상상력과 같은 기술이 어떻게 보람 있는 STEAM 커리어로 성장할 수 있는지 보여주었습니다.
최근 EA Guildford 사무실에서 Digital Schoolhouse 수석 교사들과 함께 10월 Ingenuity Day를 개최하여, 교사들이 모든 수업에 디지털 창의성을 접목하여 컴퓨터 교육을 혁신하는 방법을 배우고 영감을 얻을 수 있도록 했습니다.
“Frostbite 세션에서는 스프링과 같은 물리 엔진을 이용해 충돌을 프로그래밍하는 방법을 봤는데 정말 놀라웠어요! EA 팀이 직원들에게 필요한 학습에 대한 열정 같은 역량에 대해 이야기해준 부분을 꼭 교실에서 적용해 보고 싶습니다.”라고 한 교사는 말했습니다.
EA의 Player Research, EA SPORTS F1, Frostbite, Criterion 팀의 게임 개발자와 리더들은 대규모 온라인 커뮤니티와 함께하는 인터랙티브 엔터테인먼트 경험을 가능하게 하는 기술과 혁신에 대한 핵심적인 인사이트를 제공했습니다. 교사들은 AAA급 타이틀을 만드는 데 필요한 요소와 매일 교실에서 가르치는 개념과 게임 산업 간의 연관성에 대해 자세히 살펴볼 수 있었습니다.
“게임 내 물리 엔진과 게임을 만드는 데 필요한 레이어에 대한 세션이 정말 훌륭했습니다”라고 참석한 교사가 말했습니다. “매우 통찰력 있었고 행사 후에 학생들과 심도 깊은 대화를 나눌 수 있을 것 같습니다.”
기술, 예술, 문화의 교차점에서 한 차원 높은 엔터테인먼트를 제공하는 것은 학생들도 우리와 같은 영감을 받을 수 있도록 돕기 위한 것입니다. EA는 Ukie의 Digital Schoolhouse와 같은 선도적인 기관과 협력하여 모든 청소년이 플레이하고, 배우고, 성장하는 경험과 영감을 얻을 수 있는 세상을 만드는 데 기여하고 있습니다.
게임 안팎의 사회적 영향 활동에 대해 자세히 알아보려면 EA의 2025 Impact Report를 살펴보세요.
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