

BATTLEFIELD 2042 업데이트 #2.1.1
10월 11일 오전 8시(UTC 기준)에 업데이트 2.1.1이 출시됩니다.
이 소규모 편의성 업데이트는 총격전 개선에 초점을 맞췄습니다. 제공되는 무기 간 게임플레이 경험을 일정하게 유지하기 위한 여러 무기 밸런스 변경 사항과 버그 수정 사항이 포함되어 있습니다:
- 이제 콘솔에서 M16A3과 M60E4의 반동 감소가 올바르게 적용되어 모든 플랫폼에서 일관적인 성능을 발휘합니다
- M16A3과 M60E4에 밸런스 변경 사항이 적용되어 성능이 개선되었습니다
- Avancys, K30, MP9에 밸런스 변경 사항이 적용되어 성능이 감소했습니다
- 일부 플레이어가 탑승장비에서 하차한 후 정조준 사격(ADS)을 할 수 없던 문제를 해결했습니다
- 컨트롤러를 사용해 무기로 지속 사격할 경우 발생하던 타격 문제가 해결되었습니다
다음 게임 업데이트에는 어떤 콘텐츠가 추가되나요?
Season 2의 두 번째 주요 게임 업데이트에는 궤도 전장의 조정과 신규 금고 무기가 포함됩니다. 출시가 다가오면 전체적인 세부 사항을 알려 드리겠습니다.
소식 받기
Twitter의 @BattlefieldComm 계정을 팔로우하고 업데이트 배포에 관한 내용을 확인하세요. 또한 Battlefield 포럼에서 알려진 문제 추적과 더불어 추가적인 게임 변경 사항도 확인할 수 있습니다.
일반
- 설정에서 기본 마우스 입력을 끄기로 설정할 경우 더 이상 게임 내에서 마우스 이동이 비활성화되지 않습니다
전장
- 부활 - 미군 본부의 첫 번째 섹터에서 종종 전장 아래에 배치할 수 있던 문제는 더 이상 발생하지 않습니다
- 부활 - 제한 구역 밖에 있다고 잘못 표시되던 컨퀘스트 64의 여러 지역을 수정했습니다
무기
- 컨트롤러를 사용해 무기로 지속 사격 시 종종 클라이언트와 서버 간 반동이 동기화되지 않았습니다. 그 결과, 명중해야 할 탄환이 타깃에서 빗나갔습니다. 이 문제는 해결되었습니다
- 기본 슬롯에 UH-1 스마트 1.5x 조준경을 장착한 후 AC-42 조준기를 다시 한 번 사용할 수 있습니다
- AC-42에서 UH-1 스마트 1.5x 조준경의 메시가 누락되던 문제를 수정했습니다
- 이제 콘솔에서 플레이할 경우 금고 무기에 반동 감소가 정상적으로 적용됩니다
- 이제 금고 무기의 무기 드로 속도 범위가 All-Out Warfare 무기와 일치합니다
- 장착된 무기에 총열 하단 부착물이 있는 경우 사용자가 움직이는 탑승장비에서 하차한 후 ADS를 사용할 수 없던 문제를 수정했습니다
- 이 버그는 이전에 수정 사항을 배포한 후에 다시 발생했습니다. 이번 업데이트 이후에도 계속 발생할 경우 저희에게 알려 주세요
- 이제 M16A3에 돌격소총의 헤드샷 배율(2.15x)이 정상적으로 적용됩니다
Avancys
Avancys의 명중률이 매우 높았고, 대형 탄창과 함께 사용할 경우 지속 사격 동안 너무 강력한 힘을 자랑했습니다. 이를 보정하기 위해 명중률을 감소시켰습니다.
- 기본 반동이 0.32에서 0.36으로 증가했습니다
- 산탄율이 0.03에서 0.06으로 증가했습니다
K30
K30은 근거리 SMG로 제작되었으나 중거리에서 명중률이 너무 높았습니다. 따라서 사거리에 따른 명중률이 감소했습니다.
- 최소 분산 각도가 0.15에서 0.18로 증가했습니다
- 산탄율이 0.09에서 0.15로 증가했습니다
- 분산 감소 속도가 20에서 4로 감소했습니다
MP9
MP9도 근거리 SMG로 제작되었고, K30과 비슷하게 명중률 감소가 적용되어 중거리에서의 효율이 감소했습니다.
- 산탄율이 0.06에서 0.11로 증가했습니다
- 최소 분산 각도가 0.14에서 0.17로 증가했습니다
M16A3
M16A3의 성능이 다른 돌격소총과 일치하지 않았습니다. 이를 보정하기 위해 반동을 줄이고 지속 사격 명중률을 개선했습니다.
- 기본 반동이 0.44에서 0.36으로 감소했습니다
- 초탄 반동 배율이 1.45에서 1.15로 감소했습니다
- ADS의 산탄율이 0.13에서 0.1로 감소했습니다
M60E4
M60E4의 성능이 다른 LMG와 일치하지 않았습니다. 이를 보정하기 위해 반동을 줄이고 지속 사격 명중률을 개선했습니다.
- 기본 반동이 0.6에서 0.54로 감소했습니다
- ADS의 산탄율이 0.22에서 0.17로 감소했습니다
- 계단식 반동 배율이 6발에서 4발로 감소했습니다
- 모든 사거리의 피해량이 증가했습니다
해당 공지는 커뮤니티 피드백에 따라 변경될 수 있으며 라이브 서비스와 콘텐츠는 지속적으로 개선하고 진화할 것입니다. 저희는 언제나 커뮤니티의 의견을 듣도록 노력할 것입니다.