BATTLEFIELD 2042 업데이트 #3.1.0
Battlefield 2042 - Season 3: Escalation 업데이트 3.1
여러분, 안녕하세요?
Season 3: Escalation이 시작되고 Rorsch Mk-4를 들고 큐브를 노리며 싸우거나 EMKV90-TOR로 멀리서 전장을 지배하며 스피어헤드를 탐험하는 여러분을 보며 무척 기뻤습니다.
Battlefield™ 2042 Season 3: Escalation을 플레이해 주신 플레이어 여러분께 감사드리며, 여러분의 생각과 게임플레이를 공유해 주세요!
업데이트 #3.1.0은 징조 재작업과 함께 추가적인 편의성 개선을 제공하며 12월 7일 9시(UTC 기준)에 모든 플랫폼에 적용됩니다.
업데이트 시즌 3.1의 새로운 점은 무엇인가요?
이번 업데이트를 통한 변경 및 개선 사항의 개요는 다음과 같습니다.
- 전장 재작업: 징조
- 신규 금고 무기: M416, M240B, M93R
- 무기 재장전 애니메이션 및 오디오 관련 게임플레이 반응성 개선
노르드비크 주변에서 높아지는 긴장
먼저 다음 주에 찾아올 미드 시즌 이벤트를 빠르게 살펴보고 가겠습니다.
3주에 걸쳐 진행되는 이 이벤트에서는 매주 새로운 외형을 획득할 수 있으며 플레이할 신규 모드가 소개됩니다.
곧 공개될 자세한 내용을 놓치지 마세요!
다음 게임 업데이트는 언제쯤인가요?
미드 시즌 이벤트 후, 다음 업데이트는 1월 말에 예정되어 있습니다.
그에 앞서 다가오는 연말연시를 맞이하여 여러분께 진심 어린 연말연시 인사를 드리고 싶습니다. 한 해 동안 이어진 여러분의 지속적인 사랑에 진심으로 감사드립니다.
남은 한 해 동안 건강하시고, 안전한 연말연시를 보낸 후 전장에서 다시 뵙겠습니다.
//Battlefield 팀
소식 받기
Twitter의 @BattlefieldComm 계정을 팔로우하고 업데이트 배포에 관한 내용을 확인하세요. 또한, Battlefield 포럼에서 알려진 문제 추적과 더불어 추가적인 게임 변경 사항도 확인할 수 있습니다.
징조
징조 재작업의 주된 목표는 더 간소화되고 더욱 좁은 게임 공간을 제공하는 것으로, 이를 통해 전장의 각 위치를 샅샅이 살펴보며 이전에 활용도가 낮았던 공간에 더 강력한 테마를 제공하였습니다.
주력 게임 모드 전반에서 깃발 공간을 조정하고 추가하여 이동 시간을 줄이고 점령 지점으로 향할 때 더 강력한 경로와 전선이 생성되도록 만들었습니다.
관심 지점:
컨테이너 야적장 - 북쪽: 북쪽 컨테이너 야적장의 주둔군 규모가 커지며, 현재 해당 위치는 지속적인 충돌에 대비한 임시 급유소가 되었습니다. 깃발 배치가 선창 쪽으로 약간 이동하면서 깃발로 오고 가는 경로가 개선되었습니다.
선창: 충돌이 계속됨에 따라 선창에 군사 방어 진지가 늘어났으며 선창 양쪽 끝에 두 개의 새로운 공간이 생겼습니다. 이러한 장소는 특정 모드에서 점령 지점 역할을 하며, 사용되지 않을 때는 선박 자체에 진입하기 위한 기항지 역할을 합니다.
컨테이너 야적장 - 남쪽: 이 장소는 정박한 보트 주변의 활동에 더 가까워졌으며, 경로 개선과 추가적인 군사 증원이 전반적으로 진행되고 있습니다.
기상대: 최근 지상 공격으로 고생했던 만큼 최근에는 시간이 기상대의 편이 아니었습니다. 이러한 기상대 중 하나는 이제 불타는 폐허에 위치하게 되었습니다. 또한, 주변을 둘러싼 언덕에는 추가적인 광원과 집라인이 포함된 횡단 경로가 생겨서 횡단 이동 기회가 늘어났습니다.
금고 무기
M416 - Battlefield 3
Battlefield 3의 인기 무기인 M416이 무기 금고에 추가됩니다. 작고 가벼운 돌격소총으로, 피해량이 뛰어나 중거리 목표를 처리하는 데 좋습니다.
해제 과제:
- M416 또는 PBX-45로 처치 및 지원: 100
- 돌격소총으로 처치 또는 팀원 소생: 60
M240B - Battlefield 3
M240B는 양각대에 장착하면 엄청난 탄속을 자랑하는 괴물이 되어 중장거리에 위치한 목표와 교전하기 좋은 강력한 기관총입니다.
해제 과제:
- M240B 또는 Avancys로 처치 및 지원: 100
- 한 라운드에서 LMG로 처치: 20
M93R - Battlefield 3
M93R은 근거리에서 큰 피해를 입히지만, 지속 사격 시 명중률이 급격히 악화되는 점사 사격 보조무기입니다. 이 보조무기를 들고 적에게 가까이 다가가 가장 높은 피해를 입혀보세요.
해제 과제:
- M93R 또는 G57로 처치 및 지원: 100
- 한 라운드에서 보조무기로 처치: 8
변경 사항
게임플레이 개선 사항
- 이제 키 설정으로 미니맵의 확대/축소 반경을 동적으로 변경할 수 있습니다
- 움직이는 플랫폼 또는 탑승장비에 오른 병사의 명중 처리를 개선했습니다
- 장전 애니메이션 위에 뛰어넘기 애니메이션을 재생할 수 있던 문제를 해결했습니다
- 무기 전개 및 회수 애니메이션, 정조준, 질주 횡단에 관련된 반응성을 개선하고, 병사 이동 속도 입력 관련 시간을 감소하기 위한 이번 변경 사항은 애니메이션에서 각별히 느껴질 것입니다
- 가만히 서 있다가 이동으로 전환할 때의 반응성을 개선했습니다
- 횡단 질주 복구 시간을 건너뛸 수 있던 문제를 수정했습니다
- 지면보다 높은 입구로 탑승장비에 들어갈 때 제대로 재생되지 않던 애니메이션을 수정했습니다
- 테이크다운 도중 사망한 다음 소생된 캐릭터가 쓰러진 상태로 고정되던 문제를 해결했습니다
- 플레이어가 테이크다운 도중 사망하면 드물게 불확실한 상태로 고정되던 문제를 수정했습니다
- 사격 경험을 개선하기 위해 명중 반응을 더 뚜렷하게 만들었습니다
- 선댄스가 윙슈트로 착륙할 때 예상보다 더 튀어 오르던 문제를 수정했습니다
- 윙슈트 활성화 직후 울타리에 착륙하면 치명적인 낙하 피해가 발생할 수 있던 버그를 수정했습니다
- 적 병사를 쏠 때 올바르게 피가 튀지 않던 문제를 수정했습니다
- 의도하지 않은 곳에 피 튀는 효과가 나타나던 문제를 수정했습니다
- 적을 맞춘 느낌을 더욱 살리기 위해 병사의 일반 신체 및 헤드샷 효과에 피 분무 요소를 추가했습니다
- 얇은 벽을 뚫고 로프에 붙을 수 있던 버그를 수정했습니다
- 횡단 질주 중 탑승장비에 들어가면 왼손 애니메이션이 깨지던 문제를 수정했습니다
- 물속으로 횡단 질주 시 수영 애니메이션이 깨지던 버그를 수정했습니다
- 가끔 스마트 수류탄을 투척한 후 부유하는 무기 부품이 보이던 문제를 수정했습니다
전장
부활
- 공격 진영의 더 부드러운 게임플레이 흐름을 장려하기 위해 섹터 A와 B의 점령 지역을 조정했습니다.
칼레이도스코프
- 컨퀘스트 대형의 C1 및 G1 점령 지점을 제거하고 후속 점령 지역을 근처의 점령 지점으로 병합했습니다. 칼레이도스코프의 승률은 한쪽으로 불공평하게 치우쳐 있었으며, 이러한 변화를 통해 전반적으로 더 중립적인 플레이 흐름으로 개선되길 바랍니다.
좌초
- 컨퀘스트의 티켓 수를 조정해 매치 시간이 약간 더 길어지게 만들었습니다
- 브레이크스루 마지막 섹터의 전투 지역과 제한 구역 경계를 조정했습니다
- 브레이크스루 마지막 섹터의 방어 진영 HQ를 깃발에 더 가깝게 옮겼습니다
- 러시 첫 번째 섹터의 HQ 지역과 제한 구역 경계를 조정했습니다
- 첫 번째 섹터의 MCOM이 러시의 격납고 밖으로 옮겨졌습니다
- 러시의 공격 흐름을 개선하기 위해 다른 MCOM 위치를 개선했습니다
- D1 주변에서 항공기로 저공 비행하면 지형이 깜빡이던 사례를 수정했습니다
- C1 목표 주변의 월드 내 고정형 전차에 숨는 기능을 수정했습니다
- 파괴된 전시장 화면의 세부 수준 문제를 수정했습니다
- 선박 내부의 선적 컨테이너 그래버를 위해 크레인 레일에 추가적인 윤활을 더했습니다. 더 이상 불안정하지 않고 훨씬 부드럽게 움직일 것입니다!
징조
- 수류탄이 드물게 지면을 뚫고 떨어지던 문제를 수정했습니다
- 징조에서 다가오는 폭풍 가까이 비행하면 화면 주위에 검은 비네트가 나타나던 시각 문제를 해결했습니다
- 이제 사무실의 의자에 근접 공격을 가해도 책상 전체가 파괴되지 않습니다. 아직 저희 무기고 로드아웃에 넣을 아다만티움이 개발되지는 않았습니다.
- 레벨 전체에 걸쳐 금속 발판이 재질 유형에 맞는 소리를 내지 않던 오디오 문제를 수정했습니다
- 먼 거리에 위치한 통행료 징수소의 조명 표시 거리 시나리오를 개선했습니다
- FFA에서 플레이어가 작은 레이아웃의 전장 하에 배치되는 문제를 수정했습니다
- 같은 위치에 배치되고 있는 적을 볼 수 있던 문제를 수정했습니다
- 컨테이너 아래로 기어간 후 부활 비컨을 설치할 수 있던 문제를 수정했습니다
- 전장의 가로등이 파괴된 후에도 계속 켜져 있던 문제를 수정했습니다
- 저장 시설 내부의 조명 표시 거리 사례를 수정했습니다
스피어헤드
- 러시의 초기 부활 단계를 추가로 개선했습니다
- 착륙한 드론의 프로펠러가 파괴된 경우의 파편 문제를 수정했습니다
- 쓰러진 상태에서 특정 각도에 도달하면 일부 수원이 사라지던 문제를 수정했습니다
- 플레이어가 타이어 더미 주변에서 불에 피해를 입지 않던 문제를 수정했습니다
- 큐브 건물의 여러 입구가 매우 어둡게 불이 들어오던 문제를 수정했습니다
- 터널의 지붕을 포장하여 더 이상 안에 비가 오지 않습니다
- 프린터 박스를 파괴한 후에도 로봇 팔이 여전히 작동하던 프린터 박스 문제를 수정했습니다
- FFA의 배치 화면에서 배치 지점 UI가 누락되는 문제를 수정했습니다
- E2 깃발 안에 노란색 전차 컨테이너 네 대가 떠다니던 문제를 수정했습니다
- C2 및 E1 건물 안에서 사망 시 킬캠이 배치 화면으로 전환되어 건물 내부 전체가 보이던 문제를 수정했습니다
- 환기구 및 컨테이너 주변에서 나무가 조금 잘리던 문제를 수정했습니다
- 움직이는 객체가 탄약/체력 상자 위로 지나가도 파괴되지 않던 문제를 수정했습니다
- 노란색 로봇이 파괴된 후 로봇 팔의 하단에 발생하던 세부 수준 문제를 수정했습니다
- 터널 입구 근처에 부자연스럽게 늘어난 채로 배치되었던 지면 텍스처 문제를 수정했습니다
- 파괴된 상태의 노르드비크 물 탱크를 파괴할 수 있던 문제를 수정했습니다
- 라운드 종료 화면에서 먼 거리의 스피어헤드 전장 소리가 여전히 들리던 오디오 문제를 수정했습니다
AI
- 스피어헤드에서 각 AI 병사가 섹터 D와 E 사이의 도로를 쉽게 통과하도록 네비게이션 매뉴얼을 제공했습니다
- 또한, 이 네비게이션 매뉴얼을 통해 스피어헤드에서 작은 물체에 유의하고 혼동하지 말라고 전했습니다
- AI가 스피어헤드의 C2 및 E1의 환풍기 지역을 지나가다 끼어버리는 문제를 수정했습니다
- 스피어헤드에서 러시를 위해 대형 탑승장비를 모는 AI에게 운전 지침을 제공했습니다
- AI가 스피어헤드의 점령 지점 E2에서 사다리에 오르지 못하던 문제를 수정했습니다
무기
- 이제 Rorsch Mk-4 컬렉션 메뉴에서 NVK-NXT 2X 조준경에 대한 광학 장치 전환이 목록에 표시됩니다
- A-91에 장착했을 때 PKS-07이 카메라를 뚫으며 잘리게 만드는 문제를 수정했습니다
- PlayStation 4에서 Rorsch Mk-4의 주 조준경이 무기 위에 살짝 뜨는 문제를 수정했습니다
- 보조무기 및 보조장비에서 손전등이나 레이저가 종종 보이던 문제를 수정했습니다
- 무기의 부착물을 변경한 후 가끔 HUD를 불러오지 못하던 문제를 수정했습니다
- 레이저 빔이 다른 시야 범위 값으로 잘못 배치되던 문제를 수정했습니다
- 음향 효과가 12M 오토의 발사와 일치하게 만들었습니다
- 이제 서브소닉 탄창이 VCAR의 다른 탄창 탄약 용량을 침해하지 않습니다
- VCAR의 다른 탄창에서 교체하는 경우 서브소닉 메시를 볼 수 있습니다
- 엎드린 상태에서 M26 하단 부착물을 사용하면 M16A3에 깨진 무기 위치가 표시되던 문제를 수정했습니다
- 이제 MP412 렉스에 의도된 발사 속도가 적용됩니다
- 이제 AKS-74u에 의도된 발사 속도가 적용됩니다
- 탑승장비에서 내릴 때 MP9의 정조준 사격 중 발사 애니메이션이 깨지던 문제를 수정했습니다
- 누락된 무기 부착물 몇 가지가 Portal에 추가되었습니다
- 이제 VCAR 탄창에 의도된 색상이 적용되었습니다
- AK24 아이콘 내부에 있는 TV 2x 조준기의 방향을 수정했습니다
- PF51에 대한 사소한 VFX 조정
- Rorsch Mk-4 트레일 FX를 개선했습니다
- M16A3에 추가적인 애니메이션 광택 레이어가 적용되었습니다
- 시야에서 보이는 Avancys 기계식 조준기의 텍스처를 업데이트했습니다
- 무기의 전반적인 '느낌'을 개선하기 위해 여러 요소를 업데이트했습니다. 여기에는 게임 전반에서 모든 무기가 더 깔끔하고 반응이 좋게 느껴지도록 계획한 장전 애니메이션을 비롯한 작업이 포함됩니다
탑승장비
- 이제 EMKV90-TOR을 요청할 때 요청 오디오가 재생됩니다
- 근거리 발사체를 막지 않는다는 것을 나타내도록 능동 보호 시스템의 설명을 업데이트했습니다
- 능동 보호 시스템이 사격 중일 때 VFX가 정상적으로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다
- 탑승장비에 젖은 패턴이 반복될 수 있었던 문제를 수정했습니다
- 능동 보호 시스템이 활성화된 상태에서 부활 비컨 같은 전개형 보조장비를 EBLC-RAM 또는 EMKV90-TOR 근처에 배치할 수 없던 문제를 수정했습니다
- 전차 내부에서 연막을 바라보며 조준하는 게 문제를 일으키던 현상을 수정했습니다
- 항공기의 일부가 종종 잘못된 방향으로 작동했기에, 올바른 축으로 회전하도록 이를 돌려놓았습니다
- MAV의 운전자가 1인칭 시점으로 정조준 사격을 수행할 수 있던 문제를 수정했습니다
- EBLC-RAM에서 곡사포를 사용하는 동안 과열 원이 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다
- LATV4와 LCAA 호버크라프트 같은 탑승장비가 전장 주변의 다양한 물체와 충돌했을 때 너무 많은 피해를 입던 문제를 수정했습니다
- 과열 및 쿨다운 상태가 조준선 HUD 원에서 빨간색으로 전달됩니다
- MD540 나이트버드의 지면 당김 효과를 낮추고 위력을 조정했습니다. 항상 여러분과 함께하기를 바랍니다
- 탑승장비 내부에 배치 시 카메라가 일시적으로 탑승장비 안으로 들어가 이상하게 보이던 문제를 수정했습니다
- 전차 위에서 LCAA 호버크라프트를 요청하면 전차가 하늘 높이 또는 전장 아래로 이동됩니다. 물리학은 때때로 이상하게 작용합니다
- LATV4의 덩치 레벨이 감소했으며 더 이상 전차를 들이받을 수 없습니다(정보 감사합니다, Carpo!)
- 이제 AAV-7A1 암트랙에서 좌석을 반복적으로 변경한 후 "미지정" UI가 1인칭 시점에 나타나지 않습니다
- 이제 연막탄 발사기 VFX가 더 정확하게 게임 클라이언트에 정렬되었습니다
- 이제 능동 보호 시스템은 C5 또는 대전차 지뢰의 피해량을 막지 않습니다
- MD540 나이트버드의 탐지인 좌석이 미니맵만 업데이트하고 월드 내 탐지 기능을 제공하지 않던 문제를 수정했습니다
- 헬기 조작 지원을 비활성화하고 MD540 나이트버드로 비행하는 경우의 동작을 개선했습니다
- 전투기의 VFX를 개선했습니다
- F-35E 팬서와 SU-57 펠론의 최첨단 플랩 애니메이션
- 레이저로 지정하는 경우 모든 표적 고정 무기의 고정 사거리와 작동 방식을 업데이트하고 점검했습니다
- 알파 채널을 업데이트하고 장식용 HUD 요소가 플레이어에게 시각적으로 영향을 덜 주도록 하는 등 탑승장비 HUD와 조준선을 조정했습니다
스페셜리스트 및 보조장비
- 선댄스의 스마트 수류탄을 투척한 후 무기 메시가 깨져 보이던 문제를 수정했습니다
- 투척 나이프로 헤드샷을 맞춘 경우 플레이어 위에 투척 나이프가 떠다니던 문제를 수정했습니다
- 이전 세대 시스템의 경우 좌초 및 모래시계에서 XM370A로 정조준 사격 시 FPS가 떨어지던 문제를 수정했습니다
- 이제 XM370A의 발사체가 공중에서 이동할 때 SFX가 적용됩니다
- XM370A 장전 시 빈 탄창에 탄약이 존재하던 문제를 수정했습니다
- 팔크의 스팀 피스톨이 자가 치유 애니메이션에 고정되던 버그를 수정했습니다
- 플레이어가 탑승장비 안에서 탄약상자를 통해 재보급할 수 있던 버그를 수정했습니다
- 연막 속에서 거치형 발칸을 다루던 플레이어의 애니메이션이 깨지던 문제를 수정했습니다
- Hazard Zone 화면에 리즈와 자인의 누락된 보조장비 설명을 추가했습니다
- 플레이어가 벽에 관통해 투입 비컨을 탐지할 수 있던 문제를 수정했습니다
- 좁은 복도에서 아이리쉬의 방패를 배치할 수 없던 문제를 수정했습니다
- 주무기에서 전환한 후 라오의 신호 해킹 장치를 사용하면 카메라가 흔들리던 문제를 수정했습니다
- 방탄 방패를 사용하는 도저에 명중하는 경우의 손상 명중 애니메이션 문제를 수정했습니다
- 적 보조장비에서 해킹/EMP 아이콘이 누락되는 버그를 수정했습니다
- 탑승장비 탑승 시 백지수의 EMG-X 스캐너 오버레이가 즉시 사라지지 않는 경우를 수정했습니다
- 컨퀘스트 칼레이도스코프에 위치한 A2 근처 건물의 바닥을 통해 투입 비컨을 볼 수 있던 문제를 수정했습니다
- 월드 내 근접 센서 수류탄 아이콘이 수류탄에 표시되지 않던 버그를 수정했습니다
- 엔젤의 로드아웃 상자가 플레이어에게 완전히 흡수되지 않고 튕겨 나가던 버그를 수정했습니다(하늘을 보세요, 여러분)
- 도저의 방패가 근거리 공격으로부터 사용자를 보호하지 못하던 버그를 수정했습니다
- 플레이어가 자신의 보조장비에 피해를 주고 수리해 임무를 진행하여 악용될 수 있던 동작을 수정했습니다
- 자가 치유를 취소하면 구급 펜 오디오가 계속 재생되던 버그를 수정했습니다
- 플레이어가 사망/재배치 후 거치형 발칸을 주울 수 없던 버그를 수정했습니다
- 이제 체력 생성을 지닌 보급병 외 캐릭터가 체력 생성을 전개하지 않고도 치유 필요 UI 아이콘을 볼 수 있습니다
- 수류탄 투척 애니메이션이 정상적으로 재생되지 않던 문제를 수정했습니다
- 수류탄이 파편으로 나뉜 후 천장에 고정되던 문제를 수정했습니다
- 이제 개방된 캐릭터 보조장비가 덤불 위에 놓일 수 없습니다
- 로켓 발사기가 뛰어넘기 중인 사용자에게 아무런 피해도 입히지 않던 버그를 수정했습니다
- 이제 탑승장비 수리 및 엔젤의 탄약 재보급에 대한 월드 로그 이벤트 메시지가 해당 동작을 행하는 사람을 표시합니다
- OV-P 리콘 드론을 종료한 후에도 타기 힌트가 화면에 계속 표시되었던 버그를 수정했습니다
- 좌석이 닫힌 탑승장비에서 자인의 특성이 작동하던 문제를 수정했습니다
음향
- 사망한 분대장에게 명령을 요청하면 멕케이로 기본 설정이 되던 문제를 수정했습니다
- 핑 부활과 핑 취소에 관련하여 몇 가지 음성 채팅 개선이 포함되었습니다
- 공습 음성 채팅이 추가되었습니다
- 공중폭발에 대한 새로운 발사체 소리를 포함한 오디오 개선 사항이 XM370A에 추가되었습니다
- 구급 펜으로 자가 치유를 취소하면 오디오가 계속 재생되던 문제를 수정했습니다
- 빈 탄창 장전 후 장전하는 경우의 오디오 문제를 수정했습니다
- 장전 첫 번째 부분에서 달리거나 걷는 동안 DM7을 장전하면 음향 효과가 적용되지 않던 문제를 수정했습니다
- 피격 반응 카메라 흔들림을 추가하고 탄환 피해량 소리를 다듬었습니다
- EMKV90-TOR을 요청할 때 요청 오디오가 재생되지 않던 문제를 수정했습니다
- 라운드 종료 화면에서 여전히 원거리 전투 음향 효과가 들리던 문제를 수정했습니다
Portal
- S3 전장인 스피어헤드를 커스텀 컨퀘스트 Portal 모드에서 이용 가능한 전장으로 추가했습니다
- S3 배틀 패스 무기인 Rorsch Mk-4를 인벤토리주무기 블록에 추가했습니다
- S3 배틀 패스 탑승장비인 EMKV90-TOR을 탑승장비 블록에 추가했습니다
- S3 스페셜리스트 자인을 플레이어병사 블록에 추가했습니다
- 자인의 스페셜리스트 보조장비인 XM370A를 인벤토리캐릭터특기 블록에 추가했습니다
- S3 배틀 패스 무기인 NVK-P125를 인벤토리보조무기 블록에 추가했습니다
- S3 배틀 패스 투척 무기인 투척 나이프를 인벤토리투척무기 블록에 추가했습니다
- S3 배틀 패스 무기인 NVK-S22를 인벤토리주무기 블록에 추가했습니다
진행도 및 XP
- 이제 요청한 팀원을 소생시키면 요청 달성 XP를 포상으로 받습니다
- Hazard Zone의 "매치 포상" XP가 50% 증가했습니다
- 러시에서 MCOM 파괴 성공 시 제공되는 XP가 150에서 300으로 증가했습니다
- 솔로 및 협동 XP가 변경되었습니다
- 모든 약장이 활성화되었지만, XP 값이 40%입니다
- "라운드 액션" XP 한도는 두 배로 늘어나지만, 각 액션의 XP는 50% 감소합니다
- 이제 러시의 점수판에 공격 진영과 방어 진영의 올바른 목표 아이콘이 표시됩니다
- 라운드 종료 진행 상황 화면에서 플레이어 레벨을 올바르게 표시하지 못하던 문제를 수정했습니다
- 이미 해제한 플레이어 카드 아이템의 해제 조건 진행도가 초기화된 것처럼 보이던 문제를 수정했습니다
- 부착물에 잘못된 해제 조건이 표시되던 문제를 수정했습니다
- 이전에 다른 방법으로 아이템을 해제한 경우에도 해당 아이템이 새 아이템으로 표시되던 문제를 수정했습니다
- 라운드 종료 시 사람들이 0 XP를 받는 것처럼 보이는 시나리오를 개선했습니다
해당 공지는 커뮤니티 피드백에 따라 변경될 수 있으며 라이브 서비스와 콘텐츠는 지속적으로 개선하고 진화할 것입니다. 저희는 언제나 커뮤니티의 의견을 듣도록 노력할 것입니다.