

BATTLEFIELD 2042 업데이트 #4.0
비송환자 여러분,
4월 19일부터 업데이트 #4.0을 이용할 수 있습니다. 이번 업데이트는 파티 및 분대용 VoIP 기능, 점수판을 표시하는 라운드 종료 변경 사항, 무기 부착물 개선 사항을 제공합니다. 또한 더 많은 변경 사항 및 버그 수정 사항도 포함되어 있으며, 아래에서 다음을 포함한 전체 내용을 확인할 수 있습니다:
- 라오 및 백지수의 특성 업데이트 등 스페셜리스트의 밸런스를 조정했으며, 인근에 있는 타깃에 대한 대장갑 수류탄 효과를 높이는 것을 중심으로 선댄스의 특기를 개선했습니다
- M5C 볼테의 탑승자를 조준하기 더 쉽게 만드는 등 탑승장비의 밸런스를 변경하고, 미사일 런처의 파워를 감소시켰습니다
- 탑승장비에서 하차한 후 정조준 사격을 할 수 없거나 오브젝트 근처에서 플레이어가 소생할 수 없던 문제를 수정했습니다
- 모드 전체에 걸쳐 약장과 XP 이벤트를 더 쉽게 해제할 수 있도록 개선했습니다
이 업데이트를 제공하기 위해 작업하는 동안 기다려 주셔서 감사합니다. 업데이트를 플레이하고 계속 피드백을 보내 주시길 기대하겠습니다.
다음 업데이트는 5월에 출시될 예정이며, 더 많은 편의성 업데이트와 버그 수정 사항을 제공하는 데 집중하고 있습니다. 출시일이 다가오면 해당 업데이트의 콘텐츠에 관하여 자세히 전해 드리겠습니다.
@BattlefieldComm Twitter 계정에서 업데이트 #4.0 배포에 관한 내용을 계속 알려 드리겠습니다. 또한, Battlefield 포럼에서 알려진 문제 추적과 더불어 저희가 실시간으로 수정하는 게임 변경 사항도 확인할 수 있습니다.
감사합니다.
Battlefield 팀
업데이트 0.4.0
수정, 변경, 개선 사항

VoIP
이제 Battlefield 2042에서 VoIP(음성 인터넷 프로토콜)를 이용할 수 있습니다.
파티와 분대 2가지 음성 채팅 채널 중 선택할 수 있습니다. VoIP 설정은 게임 내 옵션 > 사운드/음성 > 채팅에서 변경할 수 있습니다.
점수판
업데이트 3.3에서 새로운 점수판 UI를 출시했습니다. 이번 업데이트로 이제 라운드 종료 화면에서도 새로운 UI를 이용할 수 있습니다.
무기 부착물
업데이트 4.0에선 무기를 커스터마이즈할 경우 무기 부착물이 독특하고 뚜렷한 영향을 주도록 다양한 무기 부착물의 작동 방식을 개선했습니다. 이전에는 일부 부착물의 효과가 서로 너무 비슷했고, 부착물 전환 시 무기에 미치는 영향도 불분명했습니다.
새로워진 무기 부착물을 실험하고 업데이트 이후의 느낌을 확인해 보시기 바랍니다. 페이지 아래에서 전체 변경 사항을 읽어 보실 수 있습니다.
일반
- 처치 지원에 다양한 개선 사항이 적용되었습니다
- 공격 지원이 작동되는 피해량 기준이 낮아져 더 일관적이고 명확해졌습니다
- 이제 EMP 수류탄의 지원이 더 확실하게 작동합니다
- 팀원이 적을 처치한 후, 둘 중 한 명이 당신이 배치한 연막 안에 엄폐해도 이제 지원이 작동합니다
- 화면에 지속되는 EMP 효과를 수정했습니다
- 아이템 공개 메뉴에서 무기 부착물을 장착하면 일부 시나리오에서 해당 무기의 전체 커스터마이즈가 기본값으로 재설정되던 버그를 수정했습니다
- 서버에 참가한 후, 플레이어가 저장한 커스터마이즈가 종종 기본값으로 재설정되던 버그를 수정했습니다
- 채팅 및 VoIP의 키 설정을 단순화했습니다
- 사수의 무기 전환이 이제 키 설정에 정상적으로 연결됩니다
- 옵션 메뉴에 항공기 및 헬기 감도 설정을 추가했습니다
매치 메이킹 및 소셜
- Hazard Zone 서버를 종료 후 발생하던 매치 메이킹 오류를 수정했습니다
- 이제 플레이어 카드 화면에서 매치 메이킹 정보를 볼 수 있습니다
- 유저에게 매치 메이킹 루프가 발생하고 로비로 다시 보내지던 버그를 수정했습니다
- 합류하려던 파티가 해산되어도 더 이상 "EA 친구에서 제거" 창이 잘못 표시되지 않습니다
진행도 및 해제품
- 전체 모드, 특히 러시에서 약장을 더 쉽게 해제할 수 있도록 조정했습니다
- 약장별 추가 조정 사항:
- 병참 - 아군 탑승장비 수리 시 획득하는 진행도가 증가하며, 치유 및 재보급 시 획득하는 진행도가 감소했습니다
- 목표 - 이제 브레이크스루에서 목표를 두고 싸우는 동안 처치 또는 지원 시, 진행도가 제공됩니다
- 정보 - EMP로 적 탑승장비 타격 시 획득하는 진행도가 두 배로 증가했습니다
- 전투 - 이제 적 레인저 파괴 시, 약장 진행도를 보상으로 획득합니다
- 전투 및 윙맨 - 이제 Hazard Zone에서 적 플레이어 처치 및 지원 시 획득하는 진행도가 증가합니다
- 팀원이 내 탑승장비에서 부활 시, Mi-240 슈퍼 하인드, MV-38 콘도르, MAV의 전문 단계가 의도한 대로 진행도를 획득합니다
- 외형 및 무기 부착물 해제 시, 이제 정상적으로 신규로 표시됩니다
- 지원 행동으로 얻는 XP가 증가한 대신, 목표 행동으로 얻는 XP가 감소했습니다:
- 아이리쉬의 APS-36 격추 포탑으로 발사체 파괴: 5 -> 10XP
- EMP로 적 교란: 10 -> 20XP
- 장비 파괴: 5 -> 10 XP
- 치유: 5 -> 20XP
- 재보급: 5 -> 20XP
- 수리: 5 -> 20XP
- 레인저 파괴: 25 -> 75XP
- 목표 중립화: 250 -> 200XP
- 목표 점령: 375 -> 200XP
- 섹터/목표 방어: 15 -> 10 XP
- Hazard Zone에 쓰러진 적 처치 XP 이벤트를 추가했습니다
- 레인저 수리 시, 이제 수리 XP 이벤트가 정상적으로 작동합니다
전장
- 이탈
- 플레이어 또는 AI 병사가 종종 올바른 HQ 지역에 부활하지 않던 문제를 수정했습니다
- 모래시계
- 스타디움 안에서 플레이어가 계속 토네이도 피해를 받던 버그를 수정했습니다
- 칼레이도스코프
- 이제 스프링클러가 20초가 아닌 9초 동안 활성화됩니다
- 스프링클러가 더 이상 피해를 주지 않습니다
- 스프링클러가 건물 밖에 있는 플레이어에게 더 이상 영향을 주지 않습니다
- HUD의 동결 효과 강도가 감소합니다
- 칼레이도스코프에서 플레이어가 일부 트럭의 타이어를 관통해 쏠 수 있던 문제를 수정했습니다
- 궤도
- 로켓 폭발 이벤트의 불이 이제 표시되며 서서히 사라집니다
- 부활
- 건물 안에서 병사와 탑승장비가 폭풍의 영향을 받던 버그를 수정했습니다
- 로켓 발사 등 주요 이벤트가 작동하면 발생하던 러버 밴딩 현상이 감소했습니다
- 보조장비 배치 시, 더 이상 차단봉과 경사로가 작동하지 않습니다
- 근처의 다른 통이 연달아 파괴되면 이제 유독성 통의 지역 피해가 지속됩니다
- MCOM의 폭탄을 해체할 수 없도록 플레이어가 보조장비나 방패를 가로질러 배치할 수 있던 버그/악용 문제를 수정했습니다
- 컨테이너 문이 파괴된 후에도 계속 상호작용 창이 표시되던 버그를 수정했습니다
- 울타리의 파괴 방식을 업데이트했습니다
- 멀리 있는 소품 오브젝트가 이제 더 천천히 나타납니다
- 움직이는 플랫폼에 연결된 오브젝트의 횡단 지원을 추가했습니다
- 폭발로 인한 플레이어 피해를 차단하는 엄폐물을 활성화했습니다
- 매치 도중 늦게 합류한 플레이어에게 엘리베이터 문이 동기화되지 않던 버그를 수정했습니다
- 이제 플레이어가 정조준 사격 중 몰래 다가가 근처에 있는 문을 열 수 있습니다
- 전장 전반에 걸쳐 게임플레이에 악영향을 줄 수 있는 여러 사소한 문제들을 해결했습니다:
- 플레이어가 갇히던 일부 지역을 수정했습니다
- 떠다니던 아이템을 수정했습니다
- 플레이어가 아이템/전장 아래로 떨어지던 일부 충돌 지역을 수정했습니다
- 전투기가 제한 구역을 벗어나 지형을 통과할 수 있던 지역을 수정했습니다
- 일부 오브젝트와 상호작용할 수 없던 문제를 수정했습니다
- 플레이어가 전장을 통과해 볼 수 있던 일부 지역을 수정했습니다
- 문 같은 상호작용 가능한 일부 오브젝트의 작동 방식을 수정했습니다
- 식물 같은 오브젝트의 클리핑 현상을 수정했습니다
Battlefield Portal
- Portal 탐색기에 여러 개선 사항을 적용했습니다
- 이제 게임플레이 생성 시 이름/설명이 자동으로 입력됩니다
- 프리셋 게임플레이의 이름/설명란이 이제 기본으로 비어 있습니다
- 게임플레이 검색 시, 이전 검색 항목이 저장됩니다
- 커스텀 필터 적용 시, 검색 탭이 정상적으로 작동하지 않던 사례를 해결했습니다
- Battlefield Portal 내 여러 탑승장비의 카메라 따라가기를 조정했습니다
- 플레이어가 퀴벨바겐 근처에 있을 때 게임 충돌이 발생하던 문제를 수정했습니다
- C4를 배치하고 즉시 탑승장비에 탑승해도 플레이어에게 갇힘 유발 애니메이션이 지속되지 않도록 수정했습니다
- 더 이상 수영 중 제세동기를 장착할 수 없습니다
- 이제 고정형 기관총이 설치된 탑과 함께 파괴됩니다
- 새로운 목표 파괴 또는 점령 VO 대사를 추가했습니다
- 카스피해 접경지역의 탑 붕괴 이벤트에 새로운 VO 대사를 추가했습니다
- 카스피해 접경지역 탑의 붕괴 전 포화 및 발사체 VFX를 개선했습니다
- 플레이어가 게임플레이에서 모든 주무기를 비활성화한 상태로 보조무기로 다시 전환할 수 있습니다
- 플레이어에게 주무기가 없는 경우, 이제 주무기 전환 키 설정이 정상적으로 보조무기로 전환됩니다
- 이제 다음 라운드에서 마지막으로 플레이한 로드아웃이 자동으로 유지됩니다
- FFA 모드에서 배치 후 갇히는 것을 방지하기 위해 엘 알라메인의 부활 장소를 이동했습니다
- 발지 전투 - 전차전 풍경 지역 근처의 제한 구역을 벗어나면 이제 화면이 세피아로 변경됩니다
- 발파라이소, 아리카 항구, 엘 알라메인, 카스피해 접경지역의 떠다니는 바위 및 절벽면에 다수의 수정 사항이 적용되었습니다
Bad Company 2
- 이제 재충전 중 박격포 공격 보조장비로 다시 전환할 수 있습니다
- 이제 재충전 중 이전/다음 인벤토리 키 설정(기본 마우스 휠)을 이용해 박격포 공격 보조장비에서 전환할 수 있습니다
- 버튼을 누르면 무기를 선택하지 않아도 해당 무기의 하단 부착물이 작동하던 문제를 수정했습니다
- 러시 - M-Com 화면에 폭탄 설치/해체 진행 바 및 카운트다운 타이머를 업데이트했습니다
음향
- 도저로 공격 명령을 내릴 때 잘못된 VO가 재생되던 문제를 수정했습니다
- 적 공격 시, 팔크의 보조장비 VO가 작동하던 문제를 수정했습니다
- 팔크가 S21 시레트 피스톨로 자가 치유 시, 이제 치유 사운드가 항상 재생됩니다
- 적에게 더 잘 들리도록 선댄스의 윙슈트 음향을 조정했습니다
- 고정형 무기 회전 시, 궤도 탑승장비가 표면을 긁는 소리를 추가했습니다
- 수륙 양용 탑승장비의 전반적인 음향을 개선했습니다
- 공대지 미사일을 사용할 수 있을 경우, 이제 MD540 나이트버드 및 AH-64GX 아파치 워치프의 오디오 신호가 정상적으로 작동합니다
- 보조장비 파괴 시, 더 이상 탑승장비 파괴 음성이 작동되지 않습니다
- 리콘 드론의 장거리 음향을 개선했습니다
- 탑승장비 탑승 시, 더 이상 체력 부족 사운드가 반복되지 않습니다
- 조명 부착물을 켜거나 끌 때의 음향 VFX를 추가했습니다
- 범위 내에 적이 없으면 근접 센서가 더 이상 경고음을 내지 않습니다
- 3인칭 시점에서 더 이상 병사에게 상대의 핑 VO가 들리지 않습니다
- 탑승장비 요청의 음향 일관성을 개선했습니다
- 1인칭 시점으로 밀폐된 지상 탑승장비 운전 시의 운전석 음향 경험을 개선했습니다
- 사다리를 오를 때 뛰어넘는 사운드를 조정했습니다
- 부활 전장에 새 음향을 추가했습니다
- 부활 전장에 Synseco 연구소 로비의 화면 파괴 음향을 추가했습니다
- 폭풍으로 인한 피해의 음향을 개선했습니다
- 탑승장비 기어 변경 음향을 개선했습니다
- 저격 소총을 빠르게 발사하면 2발이 발사된 것처럼 오디오 신호가 재생되던 문제를 수정했습니다
- 플레이어 옆을 지나가는 M5C 볼테, EBAA 와일드캣, MD540 나이트버드의 음향을 개선했습니다
모드
브레이크스루
- 라운드 시작 시, 공중 탑승장비를 상대 HQ에서 생성할 수 있던 문제를 수정했습니다
Hazard Zone
- 성공한 임무가 더 이상 실패로 표시되지 않습니다
- 분대 내 모든 플레이어가 살아 있을 경우 더 이상 재배치 요청을 사용할 수 없습니다
- Hazard Zone의 라운드 종료 화면에서 배치 랭킹 통계를 제거했습니다
- 여러 Hazard Zone 무기 및 보조장비의 비용을 조정했습니다
- 돌아다니는 AI LATV가 더 이상 생성에 실패하거나 올바르지 않은 때 생성되지 않습니다
- 병사가 부상 상태에서 움직일 수 없던 문제를 수정했습니다
- 이제 Hazard Zone 라운드 종료에 인간 플레이어 처치만 표시되지 않고 모든 처치가 표시됩니다
- Hazard Zone 라운드 종료에 이제 전체 부활 횟수 대신 라운드 내 부활 횟수가 정상적으로 표시됩니다
- 수집한 데이터 드라이브가 더 이상 미니맵에 영구적으로 표시되지 않습니다
- Hazard Zone에서 플레이어의 사망 또는 과다 출혈 후 더 이상 캐릭터를 이동할 수 없습니다
러시
- 러시에서 승리 팀을 너무 일찍 및/또는 잘못 선언하던 문제를 수정했습니다
- 더 이상 러시 M-COM에 보조장비를 배치하여 폭탄 설치를 막을 수 없습니다
컨퀘스트
- 제한 구역 밖에서 부활하지 않도록 부활 위치를 조정했습니다
AI 병사
- 탑승장비에 탑승하는 동안 더 이상 AI 병사에 렉이 발생한 것처럼 보이지 않습니다
- All-Out Warfare에서 AI 병사가 이제 전투 탑승장비를 수리할 수 있습니다
- AI 병사의 헬기 조종을 개선했습니다
- AI 병사의 인간 플레이어 소생을 개선했습니다
병사
- 플레이어가 노출된 탑승장비 좌석에 탑승 시 타격이 불가능하던 문제를 수정했습니다
- 죽은 병사나 아군 병사가 총알을 막던 문제를 수정했습니다
- 플레이어의 신체 일부가 에셋/지형에 겹칠 경우, 소생할 수 없던 추가 사례를 해결했습니다
- 플레이어가 특정 지역에 전개형 무기를 배치할 수 없던 문제를 수정했습니다
- 플레이어가 누군가를 소생한 후 점프하거나 뛰어넘을 수 없던 문제를 수정했습니다
- 플레이어가 가파른 비탈을 질주하는 동안 소총을 양손으로 잡던 문제를 수정했습니다
- 사다리를 뛰어오르거나 뛰어내릴 때 입력이 적용되지 않던 문제를 수정했습니다
- 물에 근접 공격 사용 후 플레이어가 나는 것처럼 보이던 문제를 수정했습니다
- 병사들이 쓰러진 동안 종종 안 보이던 문제를 수정했습니다
- 플레이어가 제한 구역 밖에서 처치당할 경우, 사망하는 대신 쓰러진 상태가 되던 문제를 수정했습니다
- 플레이어가 공중 탑승장비와 충돌 후 쓰러진 상태가 되던 문제를 수정했습니다
- 플레이어가 종종 수중에서 쓰러진 상태가 되던 문제를 수정했습니다
- 플레이어가 소생된 후 종종 공중에 던져지던 문제를 수정했습니다
- 병사 재배치 시, 떨어진 무기가 떠다니던 문제를 수정했습니다
- 엎드린 동안 특정 장애물 아래로 기어갈 수 없던 문제를 수정했습니다
- 엎드릴 경우, 플레이어의 카메라가 종종 땅이나 오브젝트와 겹치던 문제를 수정했습니다
- 가파른 지역에서 떨어질 경우, 병사가 날 수 있던 문제를 수정했습니다
- 특정 카메라 전환 시, 강제로 플레이어의 시야 범위가 기본 시야 범위(55°)로 재설정되던 문제를 수정했습니다
- 공중에서 근접 공격 수행 후 즉시 탑승장비에 탑승하면 사망할 수 있던 문제를 수정했습니다
- 사다리에서 무기를 전환한 후, 더 이상 시야 범위가 깨지지 않습니다
- 움직이는 오브젝트 횡단을 개선했습니다
- 특정 방향을 향하는 뛰어넘기 애니메이션을 업데이트했습니다
- 수중 탑승장비 근처 또는 아래에서 수영 시, 병사가 더 이상 사망하지 않습니다
애니메이션
- 벽 등 월드 오브젝트로 질주하는 동안 무기 애니메이션이 끊기던 문제를 수정했습니다
- 장전 애니메이션이 정상적으로 재생되지 않던 문제를 수정했습니다
- 소생 중단 시, 1인칭 애니메이션이 끊기던 문제를 수정했습니다
- 여러 눈 애니메이션의 손상 문제를 해결했습니다
- 전개형 오브젝트의 미리 보기 애니메이션을 개선했습니다
- MCS-880을 소지하고 기어가는 동안의 왼팔 애니메이션을 개선했습니다
- 질주하면서 하단 부착물을 사용할 때의 왼손 애니메이션을 개선했습니다
- 수영하다가 물에서 뛰쳐나올 때 더 이상 슬라이드 애니메이션에 갇히지 않습니다
- 탑승장비 탑승 및 하차 시, 더 이상 왼손 애니메이션이 끊기지 않습니다
- 쓰러질 경우, 더 이상 플레이어에게 소생 애니메이션이 반복되지 않습니다
- 운전하는 동안 사수가 더 이상 탑승장비 뒤에 겹치지 않습니다
- 소생 애니메이션이 더 부드러워졌습니다
- 탑승장비의 열린 좌석에서 무기 전환 시, 더 이상 애니메이션이 끊기지 않습니다
- 배치 후 첫 정조준 사격 동안의 무기 이동이 부드러워졌습니다
- 앉거나 일어설 때 카메라 및 무기 이동의 전환 애니메이션이 부드러워졌습니다
- 장전하는 동안 물에 뛰어들 경우, 더 이상 장전 애니메이션이 끊기지 않습니다
- 장전하는 동안 엎드린 자세에서 SWS-10 또는 DXR-1 사용 시, 더 이상 손을 통과하여 볼 수 없습니다
- 소총의 유휴 상태 애니메이션을 조정했습니다
스페셜리스트
엔젤
- 엔젤의 보급품 가방이 탑승장비 근처에서 튈 경우, 바닥에 떨어지지 않던 버그를 수정했습니다
- 엔젤의 보급품 가방이 정상적으로 활성화되지 않던 문제를 해결했습니다
- 엔젤의 보급품 가방 메시가 다른 투척 발사체에 복사되던 현상을 해결했습니다
아이리쉬
- 모든 탑승장비 유형으로 아이리쉬의 전개형 엄폐물을 부술 수 있습니다
- 아이리쉬의 진지 구축 시스템을 경사지에 배치할 수 없던 문제를 해결했습니다
- APS-36 격추 포탑 위에 선 병사가 가릴 경우, APS-36 격추 포탑이 타깃을 막지 않던 버그를 수정했습니다
- 플레이어에게 APS-36 격추 포탑이 미확인 타깃에 계속 사격하는 것으로 보이던 문제를 수정했습니다
도저
- SOB-8 방탄 방패로 강타 또는 탑승장비 탑승 시, SOB-8 방탄 방패와 주무기를 더 이상 동시에 장착할 수 없습니다
- SOB-8 방탄 방패가 전차 등의 집중포화를 받을 경우, 이제 도저가 잠시 취약해집니다
- SOB-8 방탄 방패를 소지한 상태에서 도저로 사망할 경우, 더 이상 방패가 활성화된 상태로 소생되지 않습니다
- SOB-8 방탄 방패를 활성화한 도저를 소생할 경우, 더 이상 위로 뜨지 않습니다
- 도저로 엎드리기 및 SOB-8 방탄 방패 버튼을 반복해서 누를 경우, 더 이상 엎드린 상태로 방패가 활성화되지 않습니다
- SOB-8 방탄 방패를 활성화한 도저에 테이크다운을 수행할 경우, 이제 올바른 애니메이션이 재생됩니다
- 수리 도구 사용 시, SOB-8 방탄 방패가 총알을 튕겨 내던 버그를 수정했습니다
- SOB-8 방탄 방패로 얇은 벽을 뚫을 수 있던 문제를 수정했습니다
라오
- 라오의 사이버전 체계 반응성을 개선했습니다
- 활성화된 타깃이 없는 상태로 사이버전 체계 능력을 사용하는 것과 관련된 버그를 해결했습니다
- 사이버전 체계 능력이 종료되면 이제 타깃이 재설정됩니다
- 트로이 목마 네트워크를 위협 인식 특성으로 교체했습니다:
- 라오가 적 공격에 피해를 받으면 라오에게 자동으로 적이 탐지됩니다
백지수
- 위협 인식을 매의 눈 특성으로 교체했습니다:
- 백지수에게 피해를 받은 플레이어가 이제 모두에게 탐지됩니다
- 새로운 특성에 맞게 백지수의 전문 단계 기준을 업데이트했습니다
캐스퍼
- 이제 앉기 토글 버튼으로 OV-P 리콘 드론이 하강할 수 있습니다
- OV-P 리콘 드론의 로터가 이제 정상적으로 배치됩니다
- OV-P 리콘 드론을 사용하는 동안 이제 탐지 소리가 정상적으로 재생됩니다
- 재진입 시, 이제 OV-P 리콘 드론의 방향이 저장됩니다
- OV-P 리콘 드론에 텍스트가 잘못 표시되던 문제를 해결했습니다
- 앉은 상태로 OV-P 리콘 드론에 들어갈 경우, 종종 OV-P 리콘 드론을 위로 비행할 수 없던 문제를 수정했습니다
보리스
- SG-36 센트리 건이 더 이상 엘리베이터 밖으로 겹치지 않습니다
- 전차로 위를 지나가면 이제 SG-36 센트리 건이 파괴됩니다
선댄스
- 대장갑 수류탄이 너무 멀리 있는 타깃에 록 온되던 문제를 수정했습니다
- 이제 대장갑 수류탄에 더 정확하게 각도와 거리 필터를 적용할 수 있으며, 공중/지상 탑승장비에 같은 우선순위가 적용됩니다
- 대장갑 수류탄에 이미 추적 중인 타깃이 있을 경우, 더 이상 타깃을 전환할 수 없으며 펼쳐진 후 및 비행 중엔 최대 사거리가 감소합니다
- 대장갑 수류탄의 추적 반경이 이제 지상 및 공중 탑승장비에 따라 달라집니다
- 대장갑 수류탄으로 더 이상 아이리쉬의 전개형 엄폐물이나 APS-36 격추 포탑을 조준할 수 없습니다
- 이제 대장갑 수류탄이 바닥에 가만히 남겨진 경우, 단순히 폭발하는 대신 정상적으로 추적합니다
- 선댄스의 수류탄 벨트 전환 속도를 개선했습니다
- 더 빨리 폭발하도록 산개 수류탄의 폭발 타이밍을 조정했습니다
- 선댄스가 거친 지형에 착륙해도 더 이상 공중으로 튕겨 나가지 않습니다
- 윙슈트에서 탑승장비로 착륙하는 동안 진입 시 선댄스의 몸이 탑승장비에서 분리되어 보이지 않던 매우 드문 문제를 수정했습니다
팔크
- 이제 수영하는 동안 팔크의 S21 시레트 피스톨을 장착할 수 있습니다
- 팔크의 주사기를 땅에서 주울 수 없던 프롤로그 내 문제를 수정했습니다
- S21 시레트 피스톨의 다트를 볼 수 있는 거리가 감소했습니다
멕케이
- 멕케이가 이동하는 탑승장비에 그래플링 훅을 더 쉽게 사용할 수 있습니다
- 쓰러진 동안 플레이어는 더 이상 그래플링 훅의 피해를 받지 않습니다
- 탄이 발사되는 위치와 시야가 일치하도록 정조준 사격 시 멕케이의 걷기 애니메이션을 조정했습니다
- 연막으로 인해 그래플링 훅이 작동하지 않던 문제를 해결했습니다
- 사거리 안에 있는 동안 그래플링 훅 조준선이 이제 정상적으로 오브젝트를 확보합니다
- 그래플링 훅을 사용하는 동안 A/D를 눌러 왼쪽 끝이나 오른쪽 끝을 보아도 더 이상 속도가 느려지거나 빨라지지 않습니다
- 그래플링 훅 사용 후 탑승장비 탑승 시, 멕케이가 보이지 않던 매우 드문 문제를 수정했습니다
HUD / UI
- HUD - 장전, 탄약 부족, 탄약 없음 힌트가 이제 몇 초 동안 깜빡인 후 사라지며, 해당 상태에서 무기를 전환하면 애니메이션이 다시 시작됩니다
- HUD - 세계 정보, 병사 정보, 병사 나침반 HUD 위젯에 중요(빨간색) 및 제한 구역 벗어남(회색) 색상을 추가했습니다
- HUD - 병사 나침반 방향 정보를 중앙으로 이동하고 위치를 나타내는 화살표 모양을 추가했습니다
- HUD - 미니맵/팀, 개인 기록, 세계 기록, 플레이어/탑승장비 정보, 채팅, 탑승장비 탑승자 목록의 크기 변경 옵션을 추가했습니다
- HUD - 탑승장비의 치명 상태를 추가했습니다
- 플레이어가 HUD 내 여러 아이콘의 투명도를 조절할 수 있는 새로운 옵션을 추가했습니다(아군 아이콘, 분대원 아이콘, 적 아이콘, 소생 아이콘, 목표 아이콘, 핑 마커 아이콘). 각 아이콘 유형의 투명도는 확대하거나 축소할 때 달라집니다. 이 옵션은 화면 > HUD 아이콘에서 확인할 수 있습니다
- 채팅 기록 가시성 옵션을 추가해 플레이어가 채팅 기록의 기본 가시성 모드를 설정할 수 있습니다(게임 내 가시성을 변경할 수 있는 키 설정이 없는 콘솔에서 이를 끌 수 있습니다)
- 거리에 따라 목표 아이콘의 크기를 조정했습니다. 이제 100m 대신 50m에서 크기가 변경되기 시작하며 1,000m 대신 500m에서 크기가 유지됩니다
- 아군 아이콘이 너무 커지던 문제를 해결했습니다
- 엔젤로 플레이 시 구급상자가 없을 경우, 더 이상 아군 위로 "치유 요청" 아이콘이 보이지 않습니다
- 수류탄이 폭발한 후, 수류탄 표시기가 더 이상 표시되지 않습니다
- 자가 치유 후 즉시 AI 병사에게 처치당할 경우, 이제 처치 카드가 항상 업데이트됩니다
- 이제 보조장비 이용 가능 여부에 따라 SG-36 센트리 건 및 OV-P 리콘 드론을 표시하거나 숨깁니다
- 지상에서 공중 탑승장비 탑승 시 미니맵이 업데이트되지 않던 버그를 수정했습니다
- 탑승장비에 첫 배치 시, 힌트가 사라지던 문제를 수정했습니다
- 플러스 메뉴의 애니메이션이 더 부드러워졌습니다
- HUD 아이콘의 불투명도와 크기를 조절하는 새로운 24가지 옵션을 추가했습니다
- 컨트롤러 탭에서 누락됐던 항상 횡단 질주 옵션을 추가했습니다
보조장비
- 치유받는 동시에 IBA 아머 플레이트를 장착할 수 없던 문제를 수정했습니다
- IBA 아머 플레이트 사용 시, 더 이상 플레이트가 깜빡이지 않으며 사용 후 화면에 다시 나타나지 않습니다
- 플레이어가 사다리 및 집라인과 겹치게 아이템을 배치해 통로를 차단할 수 있던 버그를 수정했습니다
- 공중에 떠 있는 대신 플레이어가 오브젝트를 놓으려는 표면이 더 잘 반영되도록 (보리스의 포탑처럼) 배치된 오브젝트의 미리 보기 위치를 개선했습니다
- 보조장비 근처에 있는 문이 열리거나 닫힐 경우, 더 이상 보조장비가 파괴되지 않습니다
- 로드아웃 상자를 통해 보조장비 재보급 시, 플레이어가 해당 목숨 동안 선택한 보조장비를 나중에 재배치할 수 없던 문제를 수정했습니다
- 수류탄의 EMP 효과가 더 이상 그래픽 폭발 반경을 넘지 않습니다
- 플레이어가 얇은 벽을 통과해 탄약과 구급상자를 떨어뜨릴 수 있던 문제를 수정했습니다
- CG 무반동 M5 / RPG / SMAW로 직격 시, 이제 레인저를 한 방에 처리할 수 있습니다
- CG 무반동 M5를 사격한 후 사망할 경우, 쓰러진 동안 CG 무반동 M5가 더 이상 자동으로 장전되지 않습니다
- 뛰어넘을 때 무반동 M5의 빈 총 장전이 중단되던 문제를 수정했습니다
- 해킹당하는 동안 유저가 C5 폭탄을 터뜨릴 수 있던 문제를 수정했습니다
- 플레이어가 사망한 경우, 병사의 대전차지뢰 및 볼테의 대전차지뢰가 잠시 후 소멸되던 문제를 수정했습니다
- 플레이어가 사망하면 이제 수리도구가 꺼집니다
- 투입 비컨을 더 쉽게 배치할 수 있습니다
- 투입 비컨에서 부활 시, 이제 투입 비컨이 바라보는 방향으로 부활합니다
- 타깃이 연막 안에 있는 동안 플레이어가 FXM-33 대공 미사일을 발사할 수 있던 문제를 수정했습니다
- EMP의 영향을 받은 후 유저가 다른 무기로 전환한 후 다시 전환할 때까지 FXM-33 대공 미사일이 활성화되지 않던 문제를 수정했습니다
- 수류탄이 움직이는 크레인에서 폭발하지 않던 문제를 수정했습니다
무기 부착물
무기를 커스터마이즈할 경우 무기 부착물이 독특하고 뚜렷한 영향을 주도록 다양한 무기 부착물의 작동 방식을 개선했습니다. 이전에는 일부 부착물의 효과가 서로 너무 비슷했고, 부착물 전환 시 무기에 미치는 영향도 불분명했습니다. 다음은 AC-42를 커스터마이즈할 경우의 업데이트된 작동 방식 예시입니다:

- A - 워호크 보정기
- 업데이트 3.3: 수평 반동 제어 개선, 수직 반동 제어 감소
- 업데이트 4.0: 반동 제어 개선, 무기 명중률 감소
- B - 방울뱀 경량 그립
- 업데이트 3.3: 이동 중 명중률 개선, 고정 중 명중률 감소
- 업데이트 4.0: :지향사격 명중률 증가, 정조준 사격 명중률 감소
- C - Maul 하이브리드 1.5X-3X
- 4.0에서 정조준 사격 속도 감소
- 확대 수준 및 광학 장치 전환 옵션 유지
- D - 서브소닉 탄약
- 4.0에서 기본 반동 감소
- 총구 섬광 가시성 감소
- 발사체 속도 감소
무기 부착물 추가 변경 사항:
- 양산형 및 확장 총열 설명이 이제 발사 속도 변경 사항을 정확하게 표시합니다
- 양각대가 장착된 동안 부착물 전환 시, 이제 무기 변경 설정이 정상적으로 적용됩니다
- 40mm 유탄 발사기 부착물을 실내에서 발사할 경우, 보이지 않는 벽에 부딪치던 문제를 수정했습니다
- 하단 부착물을 발사하는 동안 탄창 부착물을 전환할 경우, 탄약이 무제한으로 제공되던 문제를 수정했습니다
- 일부 무기의 특정 탄창에서 탄약 수가 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다
- 플러스 메뉴에서 부착물 추가 및 제거 시, 이제 통계 변경 사항이 정상적으로 적용됩니다
- 손전등 및 레이저 조준기 같은 하단 부착물 활성화 시, 소생된 후 더 이상 재설정되지 않습니다
- 이제 장전 중 양각대 부착물을 더 이상 켜거나 끌 수 없습니다
- 이제 BKS 8X의 정조준 사격 시간이 다른 조준경 부착물과 일치합니다
- DD 홀로 조준경의 크기가 다른 조준경과 일치하도록 조정했습니다
- 고스트 하이브리드 조준경의 블러가 감소했습니다
- 일부 하단 부착물이 더 이상 탄약을 공유하지 않습니다
- 컬렉션 화면에서 Maul 하이브리드 및 고스트 하이브리드의 조준경 확대 수준이 이제 정상적으로 표시됩니다
- 퓨전 홀로 부착물이 다음 무기의 메시와 더 이상 겹치지 않습니다: AK-24, LCMG, PP-29, SFAR-M GL
- 정조준 사격 동안 퓨전 홀로 광학 장치 장착 시 발생하던 카메라 클리핑 현상을 수정했습니다
무기
- AK24의 하이 파워 탄창에 이제 탄약량이 정상적으로 표시됩니다
- M5A3의 유탄 발사기 부착물을 장전한 후 플레이어가 바로 사격할 수 없던 문제를 수정했습니다
- NTW-50 및 DM7의 텍스트 설명을 업데이트했습니다
- PBX-45의 확장 탄창이 장전 후 발사되기 전 약간 지연되던 문제를 수정했습니다
- PKP-BP의 설명에서 'R'이 누락된 것을 수정했습니다
- PKP-BP의 기본 반동이 증가했습니다
- M44의 조준경에 무기 렉이 발생하던 문제를 수정했습니다
- M44에 총알이 누락된 것을 수정했습니다
- 엎드린 상태에서 M44의 장전 애니메이션이 정상적으로 표시됩니다
- 주변을 조준할 때 의도보다 조준경이 많이 이동하던 M44의 문제를 수정했습니다
- MP9에 장착 시, 아콤 전술 총구 제동기가 더 이상 떠다니지 않습니다
- SWS-10 경량 탄약의 장거리 피해량이 35-40m에서 75m로 증가했습니다
- PP-29에 퓨전 홀로 장착 시, 더 이상 기계식 조준기가 보이지 않습니다
- PP-29에 탄약이 잘못 설정되어 탄약량이 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다
- PP-29의 중형 및 서브소닉 탄약이 반대로 설정되어 있던 문제를 수정했습니다
- SFAR-M GL의 하단 부착물 탄약이 갑자기 바닥나던 문제를 수정했습니다
- DXR-1의 기계식 조준기 중심을 다시 맞췄습니다
- AC42의 탄환 피해량 감소가 증가했습니다
- AC42의 유효 사거리가 감소했습니다
- DM7 및 VCAR 사격 시, 조준경 흔들림이 감소했습니다
- 무기의 확산이나 반동이 일관되지 않던 문제를 수정했습니다
- 탄환이 정확한 피해량을 기록하지 않던 문제를 수정했습니다
- 플러스 메뉴를 열고 사격한 후, 볼트 액션 저격 소총의 애니메이션이 이제 정상적으로 재생됩니다
- 탄창에 탄환이 몇 발 남지 않았을 때 장전 창이 더 이상 깜박이지 않습니다
- 정조준 사격 동안 장전할 경우, 더 이상 카메라 확대가 재설정되지 않습니다
- 사다리를 오르는 동안 무기가 보이지 않던 문제를 수정했습니다
- 일부 플레이어가 탑승장비에서 하차한 후 사격 또는 정조준 사격을 할 수 없던 문제를 수정했습니다
- 조준경 전환이 이제 병사 컨트롤러 구성의 영향을 받습니다
- 컬렉션 화면의 무기가 더 이상 배치 화면에서 선택된 무기와 잘못 비교되지 않습니다
- 낮거나 중간 그래픽 설정에서 고배율 조준경 내 조준선 및 레드닷의 그래픽 품질을 개선했습니다
- 여러 무기의 텍스트 설명 내 스페이스를 정리했습니다
- DM7 및 VCAR 사격 시, 조준경 흔들림이 감소했습니다
- MCS-880를 소지하고 기어가는 동안 펌프 액션을 할 경우 생길 수 있는 팔 문제를 수정했습니다
- 탑승장비에서 배치 시의 무기 애니메이션을 개선했습니다
- 안정적인 조준 관련 게임 힌트를 추가했습니다
- 무기를 떨어뜨릴 경우, 더 이상 바닥에서 미끄러지지 않습니다.
- 떨어진 무기의 위치와 떨어지는 타이밍을 개선했습니다
- 하단 부착식 샷건 조준선이 확대 후 사라지지 않습니다
근접 공격
- 근접 테이크다운 관련 애니메이션을 수정했습니다
- 테이크다운 중 카메라가 잘못 배치되던 문제를 수정했습니다
- 움직이는 플랫폼에서 테이크다운 수행 시, 타깃이 날아가는 것과 관련된 문제를 수정했습니다
- 근접 공격이 움직이는 타깃에 일관적으로 기록되지 않던 문제를 수정했습니다
- 플레이어가 수류탄을 던지면서 동시에 근접 공격을 할 수 있던 버그를 수정했습니다
- 플레이어가 근접 공격 애니메이션에 갇히던 버그를 수정했습니다
- 엎드린 상태에서 근접 공격 시, 다른 근접 공격이 시작될 때까지 나이프가 움직이지 않던 버그를 수정했습니다
- 총이 나이프 애니메이션을 대신 재생하던 문제를 수정했습니다
탑승장비
- 최근 핵심 피드백에서 설명한 바와 같이, 여러 전장 및 모드에 걸쳐 활성화된 탑승장비의 수를 조정하고 있으며, 이번 업데이트에서 해당 변경 사항이 적용된 모습을 처음으로 확인할 수 있습니다. 칼레이도스코프의 브레이크스루 64에 적용된 사항을 예로 들어 보겠습니다. 섹터당 매치 내에서 이용 가능한 총 탑승장비 수를 다음과 같이 조정했습니다:
- 섹터 1 - 17 -> 13
- 섹터 2 - 18 -> 17
- 섹터 3 - 19 -> 17
- 탑승장비 내 모든 좌석에서 병사 및 탑승장비의 체력이 정상적으로 표시됩니다
- Mi-240 슈퍼 하인드 또는 MV-38 콘도르 내 팀원/분대원 위치에서 재배치되는 동안 이제 레이더가 정상적으로 표시됩니다
- 툭툭으로 처치 시, 처치 카드에 종종 탑승장비 아이콘이 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다
- 터널에서 툭툭이나 폴라리스 스포츠맨 파괴 시, 더 이상 파편이 떠다니지 않습니다
- 이제 3인칭 시점으로 탑승장비를 운전하는 동안 핑을 찍을 수 있습니다
- 전차에서 후진하기 어렵던 문제를 수정했습니다
- 플레이어가 헬기 내에서 장비 쿨다운 타이머를 건너뛸 수 있던 문제를 수정했습니다
- 뒤집힌 전투기에서 하차하는 동안 플레이어가 더 이상 떠다니지 않습니다
- 탑승장비 요청 시, 배치되지 않았지만 계속 '플레이 중'으로 표시되던 문제를 수정했습니다
- 타깃이 연막 안에 있는 동안 플레이어가 대전차 미사일을 발사할 수 있던 문제를 수정했습니다
- 옵션의 역할을 더 분명히 알 수 있도록 탑승장비 정조준 옵션의 텍스트를 조정했습니다
- 토네이도가 헬기를 월드 아래로 던져 탑승자가 물에 빠지는 문제가 더 이상 발생하지 않습니다
- 종종 플레어의 가시성에 영향을 주던 문제를 수정했습니다
- 전차 하차 및 재탑승 시, 카메라가 일치하지 않던 문제를 수정했습니다
- 모래시계에서 헬기가 게임 월드 아래로 비행할 수 있던 문제를 수정했습니다
- 대공 미사일 발사 시, 노란색 록 온 단계를 거치지 않고 빨간색 단계로 건너뛰던 문제를 수정했습니다
- 종종 헬기가 지상에 생성되던 문제를 수정했습니다
- 전차에서 배치 시, 종종 플레이어가 월드 아래로 떨어지던 문제를 수정했습니다
- 플레이어가 특정 탑승장비에서 수동으로 무기를 장전할 수 있던 문제를 수정했습니다
- 이제 대공 레이더에 적이 정상적으로 표시됩니다
- 시스템 수리가 종종 체력을 일부만 보충하던 문제를 수정했습니다
- 탑승장비 탑승 애니메이션 동안 플레이어가 일부 폭발성 탑승장비 무기로 다칠 수 있었지만, 비활성화되었습니다
- 탑승장비 탑승 시, 잠시 자신을 쏠 수 있던 문제를 수정했습니다
- 이제 첫 배치 시, 탑승장비 힌트가 표시됩니다
- 탑승장비 "화면 반전" 설정이 더 이상 비행 조작과 연동되지 않습니다
- 플레어 사용 후, 플레이어가 탑승장비에 즉시 록 온할 수 있던 문제를 수정했습니다
- 플레이어가 조종석에 탑승 시, 이제 공중 탑승장비의 조명이 켜집니다
- AH-64GX 아파치 워치프 또는 KA-520 슈퍼 호컴의 스마트 로켓이 종종 타깃을 무시하던 문제를 수정했습니다
- 특정 콘크리트 블록에 T28이 갇히는 문제가 있었습니다. 이제 두려움을 극복한 T28은 해당 블록을 횡단할 수 있습니다
- 수송 탑승장비에서 수직 화면 반전이 이제 예상대로 작동합니다
- 탑승장비 3인칭 카메라가 더 이상 환경과 겹치지 않습니다
- 이제 모든 의도된 탑승장비에 '조작 힌트' 옵션이 표시됩니다
- 모래시계에서 T28 내 3인칭 시점 동안 다리가 겹치던 문제를 수정했습니다
- B17 폭격기 밖으로 더 이상 배낭이 튀어나오지 않습니다
- 엘리베이터 안으로 툭툭을 운전할 경우, 이제 체력이 정상적으로 표시됩니다
- 광선과민의 위험을 줄이기 위해 헬기 내 및 대응 수단 발사 시의 여러 VFX 사항을 조정했습니다
- 배치 화면을 통해 생성된 탑승장비가 남겨질 경우, 이제 버려집니다
- 탑승장비 하차 시 쓰러진 상태가 되는 애니메이션 문제를 유발하던 문제를 수정했습니다
- 매치 메이킹 카운트다운 화면에서 헬기 조명이 더 이상 첫 위치에서 상쇄되지 않습니다
- 플레이어가 탑승장비 내에서 좌석을 여러 번 연속으로 전환할 경우, 이제 배치 애니메이션이 한 번만 재생됩니다
- 궤도의 폭풍 안에서 전차가 더 이상 진흙에 갇히지 않습니다
- 이제 풍화 효과가 탑승장비에 더 일관적으로 적용됩니다
- 툭툭 또는 Portal RHIB에서 병사 물리 표현이 실제 애니메이션 포즈와 더 일치하도록 변경되었습니다
- 탑승장비에 자유 시점 3인칭 조준선을 추가했습니다
- 치명 상태일 때 1인칭 시점에서 탑승장비 HUD가 이제 빨간색으로 변합니다
- 이제 플레이어가 탑승한 모든 좌석에 병사 및 탑승장비 체력이 표시됩니다
- "수송 탑승장비 후방 보기" 옵션을 "카메라 화면 재설정"으로 업데이트했습니다
- 이동 방향을 더 잘 반영하고 가시성이 증가하도록 헬기 내 1인칭 시점의 카메라 기수 상하를 조정했습니다
- 엘리베이터 내 탑승장비 생성을 수정했습니다
- 다리 같은 특정 플랫폼 위로 운전 시, 탑승장비가 더 이상 느려지지 않습니다
AH-64GX 아파치 워치프
- AH-64GX 아파치 워치프의 로켓 발사 시, 날개 카메라가 더 정확하게 일치합니다
- AH-64GX 아파치 워치프에서 급강하 시, HUD의 가시성을 개선했습니다
EBAA 와일드캣
- 무기를 더 정확하게 반영하도록 EBAA 와일드캣의 텍스트 설명을 수정했습니다
- EBAA 와일드캣 및 T28의 연막탄 발사기 텍스트 설명을 수정했습니다
- EBAA 와일드캣이 이제 언덕을 조금 더 쉽게 올라갈 수 있습니다
- EBAA 와일드캣의 핸드브레이크 강도가 증가했습니다
- 궤도에서 EBAA 와일드캣이 낮은 높이에서 평균 높이의 바위 위를 지나가는 데 어려움을 겪던 문제를 수정했습니다
F-35E 팬서
- 모래시계에서 특정 건물 공격 시, F35-E 팬서가 이제 의도한 대로 피해를 줍니다
- F-35E 팬서의 저속 비행 시 사출력이 증가했습니다
- F-35E 팬서의 호버 모드에 사출 좌석을 추가했습니다
- F-35E 팬서의 엔진 회전 노즐에 애프터버너 VFX가 더 이상 보이지 않습니다
KA-520 슈퍼 호컴
- 탄환이 조준선에 더 일치하도록 KA-520 슈퍼 호컴을 조정했습니다
- KA-520 슈퍼 호컴의 3D 모델에서 장착된 부착물이 이제 정상적으로 표시됩니다
LATV4 리콘
- 질주 후 LATV4 리콘에 탑승 시, 플레이어가 이제 정확한 좌석에 탑승할 수 있습니다
- 모래시계에서 LATV4가 종종 바닥 아래로 떨어지던 문제를 수정했습니다
- LATV4 리콘 내 사수의 머리와 어깨 히트박스의 위치를 개선했습니다
- LATV4 아래에서 플레이어가 소생될 경우, 더 이상 제한 구역 밖으로 밀려나지 않습니다
- 폐선에서 LATV4 리콘이 더 이상 문제가 되던 바위에 갇히지 않습니다
LCAA 호버크래프트
- 이탈에서 LCAA 호버크래프트가 환경에 갇히던 문제를 수정했습니다
- 칼레이도스코프의 G1 지점 근처에서 발생하던 LCAA 호버크래프트 충돌을 수정했습니다
- 더 이상 LCAA 호버크래프트로 경사로를 빠른 속도로 질주한 후 비행할 수 없습니다
- 수직 벽을 오르지 않도록 LCAA 호버크래프트의 부스트를 조정했습니다
- 수중에 있는 LCAA 호버크래프트 근처에서 수영할 경우, 더 이상 사망하지 않습니다
M5C 볼테
- 이제 플레이어가 M5C 볼테에 탑승한 탑승자들을 더 쉽게 쏠 수 있습니다
- 궤도에서 M5C 볼테가 나무 밑동과 겹친 후 월드 아래로 떨어지던 문제를 수정했습니다
- LATV4 리콘 아래에서 소생 시, 카메라가 깨지던 문제를 수정했습니다
- 요청 후 M5C 볼테가 보이지 않던 문제를 수정했습니다
- M5C 볼테의 주포 애니메이션이 발사 애니메이션에 갇히던 문제를 수정했습니다
- M5C 볼테의 미사일 런처가 조정되었으며 이제 전차에도 피해를 줍니다
- 활성화 시간: 10 -> 3.2
- 엔진 강도: 175 -> 70
- 피해량: 70 -> 45
MAV
- MAV에 40mm 발리 포드 조준선이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다
- MAV의 텍스트 설명을 개선했습니다
MD540 나이트버드
- MD540 나이트버드에서 좌석을 전환하면 종종 시야 범위가 변경던 문제를 수정했습니다
- 이제 조종석 창문 윗부분을 통해 MD540 나이트버드의 조종사를 쏠 수 있습니다
MV-38 콘도르
- MV-38 콘도르 파괴 시, 더 이상 통제를 벗어나 회전하지 않습니다
- MV-38 콘도르의 무기가 더 정확하게 반영되도록 텍스트 설명을 수정했습니다
- MV-38 콘도르 하차 후 카메라 위치가 종종 갇히던 문제를 수정했습니다
- 다른 탑승장비에 맞게 50mm 포 포드를 조정했습니다
- 공중 탑승장비에 RWS 50mm를 탑재했습니다
- 시작 및 최종 피해량: 60 -> 65
- 충돌 판정: 8,000 -> 3,000
- 이로써 3발이 아닌 2발로 MD540 나이트버드를 파괴할 수 있습니다
- 지상 탑승장비에 RWS 50mm를 탑재했습니다
- 충돌 판정: 4,000 -> 2,500
- 시작 피해량: 85 -> 92
- 최종 피해량: 60 -> 65
- 피해 감소 시작: 180 -> 200
- 보충 속도: 2.3 -> 2.1
- 공중 탑승장비에 RWS 50mm를 탑재했습니다
폴라리스 스포츠맨
- 부활에서 폴라리스 스포츠맨 운전 시, 플레이어가 더 이상 게임 월드 아래로 떨어지지 않습니다
- 폴라리스 스포츠맨을 운전하는 동안 플레이어가 항상 가시성을 유지할 수 있도록 카메라 설정을 조정했습니다
- Hazard Zone의 이탈에서 폴라리스 스포츠맨을 운전하는 동안 플레이어가 더 이상 화물 컨테이너에 갇히지 않습니다
T28 / M1A5
- 대전차고폭탄
- 충격 피해량이 90에서 115로 증가했습니다
- 탄환당 보충 시간이 6초에서 6.8초로 증가했습니다
해당 공지는 커뮤니티 피드백에 따라 변경될 수 있으며 라이브 서비스와 콘텐츠는 지속적으로 개선하고 진화할 것입니다. 저희는 언제나 커뮤니티의 의견을 듣도록 노력할 것입니다.