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BATTLEFIELD LABS - 병과 시스템 - 파트 2

Battlefield 커뮤니티 업데이트 이미지가 병사들이 잿더미와 화염에 둘러싸인 폐허의 도시 환경 속에 있는 모습을 보여줍니다.

이번 커뮤니티 업데이트에서는 Battlefield Labs 병과 시스템의 현재 상태를 다루며, 초기 플레이어 경험에서 얻은 인사이트를 공유합니다.

일부 시스템은 아직 Battlefield Labs에서 이용할 수 없지만, 여기서 논의되는 모든 요소는 병과 정체성을 정의하고 Battlefield 역사상 최고의 병과 시스템을 구축한다는 목표를 달성하기 위해 중요한 부분입니다. 

이전의 시스템으로 되돌아가거나 폐쇄형 무기 사용에 대한 제안도 확인했습니다. 우리는 신규 플레이어와 베테랑 플레이어 모두를 Battlefield 경험을 통해 연결하고, 팀워크를 강화하며, 미래를 위해 시스템에 대한 공통된 이해를 형성한다는 방향성을 갖고 이러한 제안에 대해 고려하고 있습니다.

우리는 Battlefield에서 특히 병과를 개선하기 위해 광범위한 플레이어 피드백과 데이터를 수집했습니다. 일부 개선 사항은 Battlefield Labs 테스트를 통해 빠르게 적용되며, 밸런싱은 서버 사이드 커맨드로 진행됩니다. 그 외 다른 변경 사항은 새로운 도구나 클라이언트 측 업데이트가 필요해 시간이 더 소요됩니다.

Battlefield Labs 는 커뮤니티와 함께 피드백을 반영하고 점진적으로 밸런스를 찾을 수 있는 방법을 제공합니다. 공식 Battlefield Discord의 커뮤니티 업데이트 섹션에 여러분의 생각을 공유해 주세요. 이는 Battlefield 커뮤니티 협업의 새로운 장이며, 여러분이 함께해 주시기를 바랍니다.

그럼 시작하겠습니다!

 

병과 시스템 요약

파트 1에서 언급했듯이 현재 병과에서 집중하고 있는 부분은 Battlefield에서 각 병과가 분대에 어떤 고유한 정체성을 부여하는지 플레이어가 직관적으로 인식하고 체감할 수 있게 하는 것입니다. 각 병과의 상호 연결된 시스템과 기본 요소가 역할을 형성하면서, 해당 역할을 수행하는 방식을 플레이어가 자유롭게 커스터마이징할 수 있게 지원합니다.

병과 시스템의 2가지 구성 요소를 보여주는 차트 - 커스터마이즈(무기 로드아웃, 병과 보조장비, 훈련 및 투척 무기 포함) 및 병과 정의(시그니처 무기, 특성, 보조장비 및 무기 패키지 포함).

병과 시스템은 두 가지 주요 구성 요소인 커스터마이즈 가능한 요소와 병과 정의 요소로 정의됩니다. 

커스터마이즈 가능한 구성 요소는 플레이어가 선택한 병과에서 역할의 경계를 탐구하고 확장할 수 있도록 권한을 부여하며, 동시에 병과의 기대치에 부합하도록 설계되었습니다. 병과 정의 요소는 "바로 시작해 즐길 수 있도록" 플레이 경험을 향상시키고, 병과 정체성에 대한 기대를 더욱 강화하도록 설계되었습니다. 

이 커뮤니티 업데이트에서는 정찰병을 기본 예시로 사용하여 대표적인 요소를 자세히 설명할 것입니다.

 

훈련 경로 선택

커스터마이즈: 훈련

훈련은 각 병과의 고유한 강점을 극대화하도록 설계되어, 전장에서의 역할을 보다 전략적이고 영향력 있게 만들어 줍니다. 각 병과는 로드아웃을 커스터마이징할 때 선택할 수 있는 두 가지 고유한 훈련 경로를 제공합니다. 이는 다양한 모드에서 팀워크 시나리오와 목표에서의 성능을 향상시키는 고정 능력치 보너스와 혜택을 제공합니다.

훈련 경로는 다음 세 레벨로 구성됩니다:

  • 레벨 0: 훈련 경로를 선택하면 즉시 적용되는 기본적인 패시브 혜택입니다.
  • 레벨 1 및 2: 선택한 역할을 향상시키기 위해 강화된 혜택입니다. 팀 플레이 진행도와 점수 XP를 통해서만 획득할 수 있습니다.
  • 레벨 3: 한 번만 사용할 수 있는 능력으로, 수동으로 활성화하여 자신, 팀, 특정 상황에 도움이 되는 혜택을 제공합니다.
    • 정찰병의 경우 지정한 위치에 피해를 줄 수 있는 UAV를 호출해 수동 탐지를 수행할 수 있습니다. 활성화한 후에는 팀과 협력하여 일정 수준의 진행을 해야 다시 사용할 수 있습니다.

팀워크에 참여하거나 모드별 목표를 달성하면 선택한 경로에 따라 각 레벨에서 패시브 보너스를 자동으로 얻게 됩니다. 레벨 3 능력을 활성화하면 레벨 2로 돌아가서 레벨 3 능력을 다시 획득해야 합니다. 또한 훈련 경로 진행도는 각 라운드 시작 시 초기화됩니다.

Battlefield Labs를 통해 각 경로의 진행 속도, 효과, 밸런스를 살펴보고 있으며, 이를 통해 각 경로의 상대적 유용성과 힘을 조정하여 원하는 역할을 수행할 수 있도록 합니다.

Battlefield Labs 정찰 훈련 차트에는 저격수 및 정찰병 역할에 대한 경로가 표시되어 있으며, 특정 스킬 레벨이 지정되어 있습니다. 레벨 3에서는 수동 탐지를 위한 콜인 UAV가 강조됩니다.

정찰병은 장거리 사격과 은폐 플레이에 특화된 병과이며, 훈련 경로는 역할의 특정 측면을 강화하고 장려하도록 설계되었습니다. 정찰병을 플레이할 때 근접 전투 위주의 플레이 스타일을 선호한다면, 길잡이 경로를 선택하여 질주할 때를 제외하고 장비에 탐지되지 않는 혜택을 받을 수 있습니다.

훈련 시스템은 Battlefield Labs에서 두 번의 플레이 세션만 진행했지만, 출시 전에 개선해야 할 다양한 영역을 확인했습니다. 이 시스템의 최우선 과제는 역할 효율성과 팀워크 인센티브이며, Battlefield Labs는 이를 위해 시간과 공간을 제공하고 있습니다.

 

모든 길은 병과 정체성으로 이어진다

병과 정의: 시그니처 무기

각 병과에는 해당 병과의 정체성과 관련된 시그니처 무기가 있으며, 이 시리즈의 파트 1에서 살펴본 것처럼 각 병과의 역할이 면밀히 고려되었습니다. 

각 무기는 적절한 전투 상황에서 사용할 때 강력한 효과를 발휘하며 로드아웃에 귀중한 추가 요소가 될 수 있습니다. 각 병과에 적합한 무기 카테고리를 선택하면 역할에 맞춘 패시브 혜택을 받을 수 있습니다.

돌격병 & 돌격 소총 - 돌격병은 최전선의 보병 전투원으로, 공격을 이끌고 상황에 즉각 대응하는 역할을 담당합니다. 이 병과에서 돌격 소총을 사용할 경우, 질주에서 사격으로의 전환하는 속도가 빠르며 돌격 소총 간 전환도 더 빠릅니다.

공병 & 기관단총 - 공병은 수리와 파괴를 위해서라면 위험을 마다하지 않는 병과로, 전장에서 적과 가까이 맞붙는 전투가 많습니다. 기관단총을 사용할 때 개선된 지향사격 컨트롤 혜택을 받을 수 있습니다.

보급병 및 경기관총 - 치열한 교전과 혼란의 한가운데에서 중장비를 사용하는 것에 익숙한 보급병은 경기관총으로 사격할 때 다른 병과와 달리 동일한 무기를 사용할 경우 발생하는 전력질주 속도 페널티를 받지 않습니다.

정찰병 & 저격소총 -저격소총 사용 시 조준 시 흔들림이 줄어들고, 숨을 참아 자세를 안정시키는 능력이 향상됩니다. 또한 저격소총에 능숙해지면 발사 사이의 장전 속도도 더 빨라질 수 있습니다!

 

병과 정의: 시그니처 특성

각 병과의 전체적인 역할 효율성을 높일 수 있도록 시그니처 특성을 통해 특별 보너스 세트를 제공하고자 합니다.

돌격병 - 향상된 기동성. 이 병과는 낙하 피해가 감소하고, 낙하 후 이동 속도 페널티가 적용되지 않도록 조정하는 방안을 검토 중입니다. 훈련 등 다른 병과 정의 요소들과 결합해 돌격병이 전장의 최전선에서 기동성을 주요 강점으로 활용하는 병과가 되도록 설계하고 있습니다.

공병 - 폭발 피해 저항. 돌격병이 보병 전투를 이끈다면, 공병은 탑승장비를 수리하고 큰 피해를 줄 수 있는 유일한 병과입니다. 폭발적인 상황에 놓였을 때 특성을 발휘할 수 있도록 설계하고 있습니다.

현재 폭발 피해 감소 효과를 시그니처 특성으로 제공하고 있으며 Battlefield Labs를 통해 해당 차이가 병과 간에 어떻게 느껴지는지 평가하고, 패시브 저항 증가(또는 감소)의 적절한 밸런스 수준을 검토할 예정입니다.

보급병 - 더 빠른 소생 보급병은 모든 분대의 방어와 지속적인 전투를 위한 필수적인 선택으로 설계되었습니다. 이 병과는 팀원의 소생, 보호, 보급의 중요성을 강화하여 팀원이 전투에 빠르게 다시 복귀할 수 있도록 하는 데 집중합니다.

현재는 보급병은 고정 상태일 때 더 빠르게 아군을 부활시킬 수 있는 시그니처 특성을 보유하고 있습니다. Battlefield Labs를 통해 보급병의 역할에 대한 피드백과 병과에 기대하는 사항을 수집하고 있으며, 이 병과의 장점을 더욱 강화하기 위한 방안을 모색하고 있습니다.

정찰병 - 조준 탐지. 현재 정찰병의 시그니처 특성은 조준 시 자동으로 적을 탐지하는 능력입니다. 이는 Battlefield Labs에서 적극적으로 피드백을 수집하고 지속적으로 개선 중인 시그니처 특성입니다.

 

병과 정의: 시그니처 보조장비

병과 정의는 향후 보조장비 라인업의 핵심으로, 각 병과가 중복하여 사용하지 않도록 전용 보조장비를 제공합니다. 이러한 접근 방식은 각 병과의 고유 역할을 더욱 강화하고, 나만의 효율을 높이거나 분대를 지원하는 보조장비를 제공합니다.

돌격병 - 아드레날린 주사기. 돌격병에게 섬광 및 기절 효과에 대한 저항력, 향상된 질주 속도, 폭발 피해 감소, 적의 발소리 증폭 효과를 일시적으로 부여하는 아드레날린 주사기를 보조장비로 제공합니다.

Battlefield Labs를 통해 아드레날린 주사기에 대한 다양한 피드백을 수집했고, 이를 바탕으로 병과 간의 밸런스를 맞추기 위해 조정 중입니다. 자세한 내용은 Labs에서 배운 사항 섹션에서 알아보세요!

공병 - 수리 도구. 예전에는 수리 도구를 사용할지, 더 공격적인 플레이를 위해 수리 도구를 포기할지 선택해야 했습니다. 이제부터는 항상 수리 도구를 사용할 수 있으므로 분대의 탑승장비를 수리하지 않을 이유가 없습니다.

보급병 - 보급품 가방. 보급품 가방이 떨어져 있는 게 보인다면, 이 아이템으로 치유하거나, 일정량의 탄약을 제공할 수 있다는 것을 의미합니다. 보급병이 이 일을 담당하는 병과입니다.

현재 Battlefield Labs를 통해 이 보조장비의 밸런스를 조정하고, 제공되는 체력의 양, 탄약의 양, 최적의 범위, 과도한 사용 방지를 검토하고 있습니다.

정찰병 - 모션 센서. 저격수든 길잡이든, 방어적 위치든 공격적 위치든, 모션 센서는 제한된 범위 내에서 적의 움직임을 추적하는 데 유용합니다. 정찰병이 최고의 성과를 발휘하려면 이 도구를 사용할 수 있어야 하기 때문에 시그니처 보조장비로 적합한 선택입니다.

 

Labs에서 배운 사항

수천 명의 플레이어가 3월부터 Battlefield Labs를 경험했고 수천 건의 피드백과 버그 보고서가 제출되습니다. 이를 통해 이동 및 반응성 같은 특정 게임플레이 요소를 빠르게 개선하는 작업을 진행했으며 파괴, 이동, 애니메이션 등 적용하기까지 시간이 더 걸리는 영역은 현재 개선 방법을 논의 중입니다.

Battlefield Labs는 플레이어가 중심이 되어 변화를 만들어 내고, 다음 세대 Battlefield 게임에 영향을 미칠 기반을 마련하는 지속적인 과정입니다. 피드백을 계속 확인하고, 개선할 영역을 평가하고, 의미 있는 개선을 이끌어내는 데 중요한 역할을 해왔습니다.

병과 정체성 & 게임플레이

  • 돌격병 - 플레이어들은 돌격병이 "고독한 늑대" 같은 성향이 있으며, 이 병과가 혼자서 모든 것을 해결하는 성향을 줄이고, 그 대신 팀플레이 능력을 강화하는 방향으로 개선해야 한다고 강조했습니다. 특히 두 개의 시그니처 무기를 휴대할 수 있었던 초창기 프리 알파 단계의 무기 슬링 기능은 주요 개선 항목 중 하나입니다. 아드레날린 주사기에 대한 피드백도 많았고, 체력 재생 효과 제거를 포함한 개선 작업이 진행될 예정입니다. 추가적인 변경 사항은 추후 공개될 예정입니다.

  • 공병 - 공병은 현재 안정적인 상태지만, 탑승장비와의 상호작용을 더욱 개선할 방법을 모색하고 있습니다. 초기 플레이 세션에서는 두 개의 로켓/미사일 발사기를 동시에 장착할 수 있었고, 이로 인해 이 역할과 파괴력 상호작용은 증가했지만 하나의 로드아웃에 너무 강력한 전력이 몰리는 문제가 있었습니다. 앞으로는 한 번에 하나만 선택할 수 있도록 제한할 예정입니다.

  • 보급병 - 팀원을 소생시키고, 탄약과 체력을 보급하며, 장비를 무력화할 수 있는 능력 덕분에 많은 플레이어가 선호하는 병과입니다. 이 병과는 크게 바꾸기보다는 세밀한 조정을 중심으로 개선하고 있습니다. 피드백에 따르면 보급 상자가 과도하게 설치되는 경우가 많아 전투에 부정적인 영향을 주는 경우가 있었고, 과도한 치료와 탄약으로 인해 교착 상태를 유발하는 경우가 있다고 합니다. 현재 이 부분의 조정 사항을 검토 중입니다. 예를 들어 보급 상자의 지속 시간, 재보급량 등을 조정하여 보급병과 다른 병과에 미치는 영향을 균형 있게 유지할 수 있도록 노력하고 있습니다.

  • 정찰병 - 플레이 세션과 피드백을 통해 정찰병 역할에 개선이 더 필요하다는 점이 확인되었으며, Battlefield에서 그 역할을 강화하기 위해 추가적인 작업이 필요하다는 점에 동의합니다. 특히 이 병과에 특정 훈련 경로 플레이스타일을 어떻게 유도할지에 대한 피드백을 중점적으로 확인하고 있으며, 이를 통해 정찰병의 역할인 교란과 방해를 강화하고 정찰 능력을 균형 있게 조정해야 합니다.

 

일반 변경 사항

위에 언급된 사항이 전부는 아니지만, 플레이어 피드백을 바탕으로 Battlefield Labs 안팎에서 점진적인 변화를 통해 개발 과정 전반에 걸쳐 다양한 측면을 지속적으로 개선해 나가고 있습니다. 예를 들어, 초기 프리 알파 플레이 세션에서는 방탄 장갑에 대한 부정적 반응이 컸으며, 이 기능은 더 이상 멀티플레이어 모드에 포함되지 않습니다. 또한 이동과 애니메이션, 지상 탑승장비 조작, 항공기 조작도 개선하고 있습니다.

현재 콘텐츠는 알파 개발 단계에 있으며, 일부 기능은 복잡성에 따라 다른 기능보다 구현하는 데 시간이 더 걸릴 수 있습니다. 하지만 커뮤니티 채널과 Battlefield Labs를 통해 여러분께 지속적으로 정보를 제공하고 함께 Battlefield를 만들어 나가기 위해 최선을 다할 것입니다.

참여하세요

Battlefield의 미래를 만들어 나가는 데 관심이 있다면 지금 Battlefield Labs에 참여하세요. 자세한 내용은 FAQ를 읽고 Battlefield Discord에서 토론에 참여하세요.

참고로 Battlefield Labs는 비공개 환경이며 참가 인원이 제한되어 있습니다. 하지만 모든 분들께 최신 정보를 공유하도록 최선을 다하겠습니다.

토론에 참여해 주셔서 감사합니다. 곧 다시 만나기를 기대합니다. 전장에서 뵙겠습니다!

이 게임의 세부 사항은 커뮤니티 토론, 플레이어 데이터, Battlefield Labs의 피드백에 따라 변경될 수 있으며, 다음 Battlefield 타이틀 및 그 이후의 개발을 계속 진행 중입니다. 저희는 언제나 커뮤니티의 의견을 듣도록 노력할 것입니다.