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Battlefield 스튜디오: 네 곳의 팀, 하나의 획기적인 게임

DICE, Criterion, Motive, Ripple Effect 스튜디오가 가능한 최고의 Battlefield를 만들기 위해 뭉쳤습니다.

2025년 10월 10일

바위 지형에서 헬리콥터, 탱크, 지상 보병이 교전합니다.

2002년부터 Battlefield는 전통 깊은 멀티플레이어 FPS 장르의 대표작으로 자리매김해 왔으며, 획기적인 스케일, 폭발적인 전투, 타의 추종을 불허하는 전면전으로 전 세계 플레이어의 마음을 사로잡았습니다.

이제 Battlefield 역사상 처음으로, 세계 정상급으로 명성 높은 네 곳의 개발 스튜디오에 흩어져 있던 인재들이 ‘역대 최고의 Battlefield를 만든다’는 하나의 비전 아래 하나로 뭉쳤습니다.

DICE, Criterion, Motive, Ripple Effect 네 곳의 주요 스튜디오가 힘을 합친 이 연합을 Battlefield Studios라고 부릅니다. 이 개발자, 아티스트, 스토리텔러들은 시리즈 사상 가장 야심차고 흥미진진한 경험을 만들기 위해 창의력을 쏟아부었으며, 각자의 전문 분야를 살려 Battlefield 6 (지금 이용 가능!)에 모든 장점을 집약했습니다.

그럼 시작해 보겠습니다.

 “함께하기에, 서로 없이 만들 수 있었던 것보다 더 나은 게임을 만들고 있습니다.”

Battlefield에 생명을 불어넣는 스튜디오들

Battlefield 스튜디오는 Battlefield 프랜차이즈의 제작사인 DICE, 프랜차이즈 베테랑들이 이끄는 스튜디오 Ripple Effect, 비평가들의 찬사를 받은 Star Wars Squadrons와 Dead Space 리메이크의 개발사이자 싱글 플레이어의 명가인 Motive, 그리고 뛰어난 레이싱 프랜차이즈로 유명하며 여러 Battlefield 엔트리에서 핵심 역할을 수행한 Criterion으로 구성되어 있습니다. 

DICE와 Criterion의 부사장이자 총괄 매니저인 Rebecka Coutaz에게 이 통합된 접근 방식은 게임의 모든 측면을 한층 풍부하게 만들었습니다.

“각 스튜디오가 저마다의 관점과 전문성을 게임에 가져오고 있습니다.”라고 Rebecka는 말합니다. “함께하기에, 서로 없이 만들 수 있었던 것보다 더 나은 게임을 만들고 있습니다.”

Battlefield 스튜디오로의 통합이 가져온 효과는 이미 개발의 모든 단계에서 분명하게 나타나고 있습니다. 각 스튜디오가 강점을 살리고 수십 년에 걸친 멀티플레이어 노하우, 싱글 플레이어 스토리텔링, 기술 혁신을 바탕으로 새로운 Battlefield는 그 어느 때보다 흥미진진한 시대를 맞이할 준비를 마쳤습니다.

DICE는 20년이 넘는 Battlefield 전문성을 바탕으로, 프랜차이즈의 상징인 대규모 전면전을 규정하는 핵심 멀티플레이어 게임플레이 시스템의 설계와 고도화를 이끌고 있습니다. 

Motive는 Dead Space 리메이크와 스타워즈: 스쿼드론 같은 호평작에서 쌓은 강점을 바탕으로, 깊이 있는 내러티브 디자인과 싱글 플레이어 캠페인 개발을 프로젝트에 불어넣고 있습니다. 

Criterion은 속도감, 강렬함, 부드럽고 만족스러운 게임플레이 시스템에 중점을 둔 빠르고 혁신적인 게임플레이 전문성으로 유명합니다.

그리고 Battlefield 베테랑인 Ripple Effect는 세계 정상급 멀티플레이어 경험과 라이브 서비스 혁신에도 정통합니다.

그 결과, Battlefield 6는 베테랑의 전문성과 플레이어 피드백을 바탕으로 한 더욱 깊이 있는 캠페인 스토리텔링, 더 풍부한 멀티플레이어 모드, 더 짜릿한 차량 전투, 그리고 새로워진 라이브 서비스 접근 방식을 제공합니다. 

Battlefield 수석 부사장 겸 총괄 매니저인 Byron Beede에게 이번 협업이 현실이 되는 것을 지켜보는 일은 꿈만 같았습니다.

건물이 폭발하며 뒤에서 전투를 벌이는 군인들이 있습니다.

“감사와 자부심으로 벅차오릅니다.”라고 Byron은 말합니다. “몇 년 전 우리는 Battlefield에서 한 번도 시도되지 않았던 일에 도전했고, 오늘 우리는 그것을 해낸 팀과 함께 이 자리에 서 있습니다. 이는 놀라운 성과이며, DICE, Motive, Criterion, Ripple Effect를 비롯한 개발 스튜디오가 엄청난 일을 해냈습니다.”

EA Entertainment의 그룹 제너럴 매니저인 Vince Zampella 역시 전적으로 동의합니다.

"우리는 단순한 게임을 만드는 것이 아니라—글로벌하고 협업적인 노력으로서 Battlefield의 미래를 위한 토대를 구축하고 있습니다."라고 Vince는 말합니다. "각 스튜디오의 창의력과 열정, 전문성이 이러한 성과를 가능하게 합니다." Battlefield Studios라는 깃발 아래 하나로 뭉친 우리는 프랜차이즈의 모든 요소를 앞으로 밀어붙일 자유를 갖고 있습니다. "그런 방식으로 팬들이 기대하는 잊지 못할 순간과 혁신을 선사할 것입니다."

세 명의 군인이 밤에 거리를 달리고 있으며 헬기 한 대가 위에서 그들에게 발포합니다.

"각 스튜디오의 창의력과 열정, 전문성이 이러한 성과를 가능하게 합니다." Battlefield Studios라는 깃발 아래 하나로 뭉친 우리는 프랜차이즈의 모든 요소를 앞으로 밀어붙일 자유를 갖고 있습니다. "그런 방식으로 팬들이 기대하는 잊지 못할 순간과 혁신을 선사할 것입니다."

Battlefield의 새로운 시대

Battlefield 6가 이제 출시되었으며 전면전의 새로운 진화를 선사할 준비가 되어 있습니다. 

아드레날린이 솟구치는 교전, 파괴 가능한 환경을 헤집고 질주하는 거대 차량, 전략과 혼돈의 한계를 밀어붙이는 분대 기반 액션에 대비하세요. 베테랑으로 돌아오든 처음으로 뛰어들든, 지금이 DICE, Motive, Criterion, Ripple Effect Studios의 전설적인 팀워크로 만들어진 사상 가장 야심차고 폭발적인 Battlefield를 경험할 기회입니다.

지금 전투에 참여하세요—당신의 Battlefield 스토리가 오늘부터 시작됩니다!


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