EA 개발자 이야기: 열정으로 만드는 플레이어의 모든 순간
EA 개발자들이 최대 규모 게임에 어떻게 진정성과 감동을 불어넣는지 비하인드 스토리를 만나보세요.
2026년 4월 21일
EA의 모든 팀들은 전 세계의 플레이어와 팬들에게 최고의 경험을 선사하기 위해 열정과 전문성을 아낌없이 쏟아붓고 있습니다.
새로운 개발자 이야기 시리즈에서 이 작업을 담당한 두 개발자에게 직접 이야기를 들어봅니다. 그들이 심혈을 기울이는 작은 디테일, 모든 순간에 쏟는 애정, 그리고 왜 그들의 열정이 모든 결과에 스며드는지에 대해 이야기합니다.
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“플레이어들은 게임에 담긴 사랑과 정성을 분명히 느낄 수 있을 것이라고 생각합니다.”
진심을 담아 만들기
우리 게임을 제작하는 팀은 몰입감 있는 경험을 선사하기 위해 플레이어가 그 순간에 무엇을 느끼는지를 이해하는 것부터 시작합니다. 전투의 강렬함이든 움직임의 미묘한 사실감이든, 모든 디테일은 플레이어가 경험에 더 가까이 다가갈 수 있도록 설계됩니다.
"저희는 플레이어를 게임에 연결하려고 노력합니다." Battlefield Studios 소속 DICE의 Game Designer인 Jac Carlsson이 말합니다. "우리는 플레이어들이 그 공간에서 움직이며 전술적인 결정을 내리는 병사가 된 기분을 느끼기를 바랍니다."
그러한 연결은 시스템과 메커니즘을 넘어섭니다. 이는 또한 퍼포먼스, 감정, 그리고 모든 요소가 하나로 어우러질 때 플레이어가 자연스럽게 느끼는 진정성에 관한 것입니다.
"퍼포먼스 캡처에서 제가 반복해서 떠올리는 좌우명은 '진짜처럼 느껴지게 하라'입니다." EA CREATE의 Motion Capture Supervisor인 Pasha Sol이 말합니다. "플레이어들은 게임에 담긴 사랑과 정성을 분명히 느낄 수 있을 것이라고 생각합니다. Respawn 사무실의 복도를 걸으면, 모든 복도가 팬 아트 그림으로 가득합니다. 팬들이 사랑하는 캐릭터의 스케치로 말이죠."
“저희는 플레이어를 게임에 연결하려고 노력합니다. 우리는 플레이어들이 그 공간에서 움직이며 전술적인 결정을 내리는 병사가 된 기분을 느끼기를 바랍니다.”
앞으로의 더 많은 이야기
게임플레이 시스템부터 퍼포먼스 캡처에 이르기까지, 모든 디테일이 중요합니다. 캐릭터의 모든 움직임, 플레이어가 내리는 선택, 모든 상호작용의 진정성. 이러한 요소들이 플레이어를 게임플레이에 깊이 몰입하게 합니다.
개발자 이야기는 그 작업의 중심에 있는 사람들을 조명하는 시리즈입니다. 이는 또한 팀이 어떻게 협력하고, 창조하며, 모든 순간을 실감나게 만들기 위해 노력하는지를 공유합니다.
올해 말 공개될 개발자 이야기 시리즈의 다음 영상을 기대해 주세요.
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