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Sam Rivera, 협력 프로듀서, FIFA

게임 업계에서 일할 기회는 전 세계 어디에나 있죠. EA 밴쿠버의 Sam Rivera를 만나보세요.

자신만의 이야기:

Sam,

성장 배경과 EA에서 일하기 위해 어떻게 준비했는지 말해주겠어요?

저는 'Club America'(현재 CONCACAF 챔피언)를 열렬히 응원하는 멕시코의 쿠에르나바카에서 나고 자랐습니다. 18살에는 전자 공학과 통신 공학을 공부하러 멕시코시티로 이주했습니다. 대학에서 공부하는 건 즐거웠고, 우수한 성적으로 졸업했습니다. 학업에 열중하여, 저는 기술자가 되었습니다.

대학을 졸업하고, 제가 좋아하는 직업을 찾으려 노력한 건 사실이지만, 제가 열정을 쏟는 축구, 비디오 게임, 기술적 지식이 결합한 직업을 찾을 거라고는 생각지 못했습니다. 특히, 최고의 축구 게임을 만드는 계기가 될 줄은 꿈에도 몰랐습니다.

어떻게 EA에 입사하게 되었나요?

젊은 사람들 대부분이 그러하듯 저는 모험을 떠나고 싶었고, 넘치는 의욕으로 최고의 한때를 보내기 위해 캐나다로 떠났습니다. FIFA가 밴쿠버에서 제작되는 줄은 전혀 몰랐습니다. 그냥 날씨가 좋아서 밴쿠버를 선택했거든요! 멕시코 레스토랑에서 일하면서 캐나다에서의 모험을 시작했습니다. 레스토랑 일이 재밌다고는 느꼈지만, 실제로 아무런 열의도 느낄 수 없었고, 좋아하는 것을 하기 위해 직업을 계속 찾았습니다.

어떻게 EA에서 일이 시작했나요?

운이 좋았죠! 제가 마침 밴쿠버에 도착했을 때, EA는 멕시코 축구와 컴퓨터 소프트웨어에 기본 지식이 있는 비디오게임 테스터를 찾고 있었어요. 구인 광고를 보고, FIFA를 테스트하며 돈을 벌 수 있다는 생각에 웃음이 멈추지 않았죠. FIFA의 멕시코 스페인어 버전을 테스트하고, 다른 시스템을 배우는데 저의 기술적 배경 지식을 활용했고, 다른 영역에서도 테스트에 기여할 수 있었습니다. 테스트하면서 영어 실력도 향상했습니다.

2년 후, 저는 게임플레이 팀으로 이동해 QA 팀의 리더가 되었습니다. 테스트 경험과 게임 지식으로, 작은 기획에 참여할 기회도 얻었습니다. 저의 미래를 바꾸고 주니어 프로듀서의 길로 이끈 이 기회를 지금도 감사하게 생각합니다.

그로부터 저는 몇 년 동안 숨 가쁘게 일해왔고, 항상 기술적 추론을 바탕으로 새로운 시스템과 프로세서를 배웠습니다. 지금은 '리드 게임플레이 프로듀서'로 게임플레이 팀을 이끄는 책임을 맡고 있습니다.

팀과 팀이 하는 일을 소개해주세요.

제가 속한 팀은 FIFA의 게임 플레이 제작을 책임집니다. 어느 게임에서나 게임플레이 제작은 핵심입니다. 전 세계의 수많은 팬을 생각하면 책임이 막중하죠. 게임플레이 팀은 소프트웨어 엔지니어, 애니메이터, 프로젝트 매니저, QA로 구성됩니다. 저는 매일 유능한 사람들과 일하고 있고, 몇몇 팀원은 정말 천재라고 굳게 믿습니다.

리드 게임플레이 프로듀서로서 게임을 플레이하고, 기능 설계의 결정부터 제작한 게임을 팬들에게 소개하기 위해 세계를 여행하는 등 다양한 일이 담당합니다.

저의 핵심 직무는 게임을 매우 깊게 이해하고 비전과 다음 FIFA 시리즈에서 선보일 기능을 결정하는 것입니다. 게임을 이해하려면, 게임을 수백 시간 이상 플레이해야 하고, 조사하고, 다른 프로듀서와 논의하고, 팬들의 의견에 귀 기울여야 합니다. 근본적으로 저는 이러한 일의 중심에 있습니다. 저는 긍정적, 부정적 피드백을 모두 수용하고 피드백을 열정으로 바꿔 매해 더 나은 게임을 만들어야 합니다. 

가장 보람 있는 일은 무엇인가요?

이 일을 하면서 다양한 보람을 느끼지만, 그중에서 가장 큰 보람은 팬에게 "고맙습니다. 게임을 정말 즐겁게 플레이했습니다.'라는 말을 듣는 것입니다. 이는 팬들에게 즐거운 순간을 선사하자는 우리의 목표를 달성한 것이기도 합니다.

또 다른 보람은 얼마나 많은 사람이 FIFA를 즐겁게 플레이하는지 알아가는 것입니다. 최선을 다해 일하면 결국 사람들이 행복해질 것이라고 믿습니다.

자신의 역할 중에서 가장 까다로운 부분은 무엇인가요?

다른 직업과 마찬가지로, 다양한 도전을 해야 하지만, 기술 업계에서는 팬들의 기대에 충족하는 것이 가장 중요합니다. 축구는 매해 똑같지만, FIFA는 항상 변화합니다. 목표는 언제나 골을 골문 너머로 보내는 것이지만 상대는 이를 저지하죠. 한 해가 끝나갈 때면, 수백 명의 팬에게 평가를 듣기도 합니다. 팀은 팬이 만족하도록 최선을 다하고, 이를 위해서는 고된 팀 워크가 요구됩니다.

EA에서 프로듀서가 되길 소망하는 사람에게 어떤 조언을 해주겠나요?

먼저, 축구와 비디오 게임을 좋아한다면 FIFA의 프로듀서는 꿈의 직업일 것입니다. 저는 EA Careers를 자주 확인하라고 말해주고 싶네요. 게임의 성공과 규모에 맞춰, 우리는 항상 재능 있는 인재들과 함께하길 고대하고 있습니다.

둘째, 축구를 심도 있고 기계적으로 분석하는 것을 추천합니다. 정확히 무엇이 리오넬 메시와 크리스티아누 호날두를 특별한 플레이어로 만들었을까요? 제가 말씀드릴 수 있는 건, 비디오 게임을 만드는 데는 많은 분석과 생각이 필요하다는 것입니다.

 

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