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소식 게시글

Battlefield 6 - 커뮤니티 업데이트 – 다가오는 윈터 오펜시브

2025년 12월 3일

여러분, 안녕하세요?

Battlefield 6의 최신 커뮤니티 업데이트에 오신 것을 환영합니다! 업데이트 1.1.2.0이 안정화됨에 따라, Season 1 윈터 오펜시브 업데이트를 준비하면서 Battlefield Studios에서 진행 중인 작업과 앞으로 예정된 사항들을 조금 더 자세하게 공유하고자 합니다.

최신 개선 사항

다음은 다가올 변경 사항들을 살펴보기 전에, 최근 조정된 내용들을 다시 정리한 것입니다.

  • 에스컬레이션 - 11월 18일, 에스컬레이션에서 목표와 영토를 점령하는 데 필요한 시간을 약 20% 증가시켰습니다. 이를 통해 해당 모드의 높은 템포를 유지하면서도 플레이어가 더 많은 전술적 선택을 할 수 있도록 하고, 더 나은 대응, 보다 부드럽고 전략적인 매치를 제공합니다. 변경 후 에스컬레이션에서의 경험에 대한 피드백은 긍정적이었으며, 내부 데이터와 커뮤니티 피드백을 계속 모니터링할 예정입니다.
  • 챌린지 - 11월 19일, 1.1.2.0 업데이트와 함께 챌린지 시스템에 여러 수정과 개선이 적용되었습니다. 이 업데이트로 진행도와 포상 추적과 관련된 여러 문제가 완화되었으나, 일부 챌린지가 완료 후에도 정상적으로 포상을 지급하지 않는 사례가 여전히 보고되고 있습니다. 현재 팀에서 문제를 조사 중이며, 조사 상황이 업데이트되는 대로 추가 안내를 드리겠습니다.
  • Anticheat - 11월 28일, Anticheat 팀이 현재 Anticheat 현황, 매치 감염률의 추세, 이를 통해 게임 품질을 측정하는 방식, 향후 계획에 대한 업데이트를 공유했습니다.
  • Portal - 이제 REDSEC을 통해 Portal에서 ICYMI, 다운타운, 마리나, 샌드박스 전장을 이용할 수 있으며, 새로운 지역에서 여러분이 어떤 플레이 경험을 만들어낼지 기대하고 있습니다.

윈터 오펜시브

업데이트 1.1.3.0 윈터 오펜시브는 12월 9일에 적용될 예정이며, 업데이트 노트는 향후 며칠에 걸쳐 공개될 예정입니다. 아래에서 주요 내용을 확인할 수 있습니다.

오디오 성능

이번 업데이트에서는 오디오 성능 전반에 걸쳐 다양한 개선을 진행했습니다. 전투 및 탑승장비 관련 중요한 사운드의 우선순위를 조정하고, 발자국 소리에 대해 게임 전반에서 명확함, 거리감, 방향 인지를 개선하는 종합적인 작업을 진행했습니다. 또한 탑승장비나 발자국 소리 등이 의도대로 재생되지 않을 수 있었던 성능 및 메모리 관련 문제도 계속해서 개선하고 있으며, 이러한 문제는 특히 대형 배틀 로얄 전장에서 더 두드러졌습니다.

모드 조정

러시와 브레이크스루 전반에 걸쳐, 공격팀 흐름을 개선하고 방어팀 과밀화를 줄이며, 목표 지점에 대한 명확성을 높이는 주요 업데이트가 진행됩니다. 저희의 목표는 강력한 방어 플레이를 훼손하지 않으면서도, 각 공세가 더 명확하고 공정하며, 모멘텀이 있는 전투로 느껴지도록 만드는 것입니다.

브레이크스루에서는 여러 전장에서 점령 범위와 탑승장비가 업데이트되었습니다. 이러한 변화는 커뮤니티 피드백과 내부 데이터를 기반으로, 양 팀의 승률 격차를 줄이는 방향으로 진행되었습니다. 한 예로, 카이로 공성전에서는 이제 섹터 1과 3에 추가 공격팀 전차가 추가되었으며, B 지점의 점령 구역이 업데이트되어 공격팀이 더욱 확실한 발판을 마련할 수 있게 했습니다.

러시에서는 맨해튼 브리지와 리버레이션 피크에서 M-COM 위치가 조정되어 공격팀 접근성이 향상되고 섹터 간 흐름이 더 원활해졌습니다.

두 모드 전반에서, 플레이어가 어디에서 교전하거나 방어해야 하는지 더 명확히 알 수 있도록 여러 점령 구역의 형태를 조정하거나 경계를 명확히 했습니다. 또한 여러 전장에서 공격팀의 공세가 자주 막히는 구간을 더 잘 지원하고, 방어팀이 탑승장비에서 지나친 우위를 점하던 상황을 줄이기 위해 탑승장비 스폰 지점도 재조정했습니다. 이러한 업데이트는 병목 구간을 줄이고, 실망스러운 지점을 제거하며, 목표 지점을 둘러싼 전투를 보다 일관되고 몰입감 있게 만드는 것을 목표로 합니다.

이러한 주요 변경 사항 외에도 UI 가독성, 미니맵 작동 방식, 컨트롤러 조준 반응성 등 전반적으로 다양한 편의성 개선을 진행했으며, 이에 대한 자세한 내용은 전체 패치 노트에서 확인할 수 있습니다.

마지막으로, 윈터 오펜시브 업데이트와는 별개로, 일부 플레이어가 제보한 최근 성능 문제를 확인하고 있으며, 어떤 부분에서 개선이 필요한지 파악하기 위해 관련 데이터를 검토하고 있습니다.

전투 시스템

이번 업데이트에서는 더 일관되고 예측 가능하며 반응성이 뛰어난 게임플레이를 제공하기 위해 전투 시스템 전반에 걸쳐 광범위한 개선을 적용했습니다.

피격 판정 및 넷코드

저희는 모든 교전 상황에서 피격 판정이 일관되고 신뢰할 수 있으며 예측 가능하게 느껴지도록 개선하는 작업을 계속 이어가고 있습니다. 이번 업데이트에서는 정조준 전환 도중에 사격하는 상황을 포함해, 빠른 전투 상황에서 탄환 궤적이 정렬되는 방식을 개선했습니다. 이를 통해 피격 판정에 영향을 줄 수 있었던 여러 일관성 문제를 바로잡고, 탄환이 어디에 명중했는지 더 명확하게 인식할 수 있도록 개선했습니다. 또한 다수의 플레이어가 근거리에서 격렬하게 교전하는 고밀도 전투 상황에서도 더 신뢰할 수 있는 탄환 판정이 나도록 개선했습니다.

이러한 변경과 함께, 전투 중 체력 UI 변화와 피해 신호가 더 즉각적이고 이해하기 쉽게 보이도록 피해 피드백의 명확성 개선에도 집중했습니다. 이는 넷코드 자체와는 별개의 영역이지만, 피해가 어떻게 표현되는지를 개선하는 것은 피격 판정이 더 민첩하고 직관적으로 느껴지도록 만드는 데 중요한 역할을 합니다.

마지막으로, 서버에서는 이미 파괴된 구조물이 클라이언트 화면에서는 잠시 동안 온전한 상태로 보이던 문제를 수정했습니다. 이 수정으로 인해 피해가 마치 벽을 통과해 들어오는 것처럼 보이던 상황이 해소되었습니다.

병사 가시성

저희는 병사 가시성이 여전히 개선이 필요한 핵심 영역임을 인지하고 있습니다. 이번 업데이트에서는 가시성 향상 효과가 먼 거리뿐만 아니라 근거리에서도 더 뚜렷하게 적용되도록 조정했습니다. 이로 인해 어둡거나 대비가 낮은 근거리 환경에서도 병사를 더 쉽게 식별할 수 있게 됩니다. 또한 엎드린 병사를 특히 발견하기 어렵다는 점을 확인하여, 해당 자세에서의 움직임을 더 추가해 이러한 위치의 병사를 식별하기 쉽도록 했습니다. 실내외 조명과 노출이 가시성에 미치는 영향, 캐릭터가 환경과 지나치게 섞여 보이는 문제는 여전히 개선해야 할 부분이며, 병사를 더 잘 식별할 수 있는 방안을 계속 연구하고 있습니다.

무기 조정

무기의 조작감과 신뢰성은 언제나 개발팀의 최우선 과제입니다. 이번 업데이트에서는 일관되지 않은 첫 발 사격 정확도 및 부착물 동작 같은 문제를 해결했으며, 여러 무기 범주에서 반동 패턴 및 무기 밸런스에 대한 정밀 조정도 진행했습니다. 이러한 변경 사항은 전투 상황에서 무기 성능이 더욱 예측 가능하고 일관된 성능을 발휘하도록 하는 것을 목표로 합니다. 라이브 데이터와 플레이어 피드백을 기반으로 무기 동작을 지속적으로 개선할 예정이며, 향후 업데이트에서도 추가 조정이 이미 진행 중입니다.

진행 중인 작업 및 향후 개선 사항

전투 상황에서의 명확성, 반응성, 공정성을 향상시키기 위한 여러 영역을 적극적으로 모색하고 있습니다. 여기에는 특정 예외 상황에서 피격 판정을 더 정교하게 다듬고, 파괴 가능한 오브젝트와 관련된 드문 비동기화 사례 조사 및 엄폐 후에 제거되었다고 느끼는 상황을 더 정확히 파악하기 위한 데이터 수집이 포함됩니다. 이러한 부분은 여전히 핵심 우선 과제로 남아있으며, 현재 진행 중인 조사 결과는 내년 예정된 업데이트에 공유될 것입니다.

무기 측면에서는, 캘리포니아 레지스탕스에서 도입된 분산 변화의 효과를 계속 모니터링할 것입니다. 초기 트렌드는 범주 전반에 걸쳐 비교적 고른 무기 사용량을 보이고 있으며, 메타가 진화함에 따라 계속해서 성능을 추적해 이상값을 파악할 예정입니다.

REDSEC

  • REDSEC에서의 아머: REDSEC에서의 아머 작동 방식, 무기 피해와의 상호작용 방식, 플레이어의 예상과 다르게 작동하는 부분에 대한 커뮤니티 논의를 확인했습니다. 저희는 팀과 함께 시스템을 자세히 검토했으며, 이 주제에 관한 전용 블로그를 12월 첫째 주에 게시할 예정입니다.
  • 전차 등장 빈도: 일부 상황에서 전차의 성능이 지나치게 강력하게 느껴진다는 의견을 확인했으며, 이에 대한 첫 조정을 진행하고 있습니다. 시스템의 첫 번째 변경으로 전차 등장 빈도를 낮추고 있습니다. 내부 데이터와 변경 사항에 대한 플레이 방식, 그리고 여러분의 피드백을 종합해 모니터링하고, 향후 업데이트에서 추가 조정을 진행할 예정입니다.

커뮤니티 하이라이트

플레이해볼 만한 Portal 경험

저희 팀은 플레이어들이 Portal에서 만들어 주시는 놀라울 정도로 재능 있고, 창의적이며, 멋지고, 재미있고, 유쾌한 경험들에 계속 감탄하고 있습니다. 앞으로도 더 멋진 게임플레이를 선보일 예정이며, 아직 플레이어 제작 Portal을 경험하지 않았다면 아래 두 가지가 좋은 시작점이 될 것이라 생각합니다.

스나이퍼 VS. 러너

게임플레이 코드: YT6XX

  • 스나이퍼: 러너들이 장애물 코스의 끝에 도달하지 못하게 하세요.
  • 러너: 목을 잘 지키세요.

킹 오브 더 링

게임플레이 코드: Z3JN4

  • 플레이어는 링을 따라 달리며 떨어지거나, 링 중앙에서 로켓 런처를 들고 있는 플레이어에게 폭파당하지 않고 결승 지점에 도달해야 합니다. 과연 결승선에 도달할 수 있을까요? 아니면 산산조각 날까요?

Battlefield REDSEC Elite Series

Battlefield REDSEC Elite Series가 시작되었습니다. 여러분 모두가 분대가 한계에 도전해 승리를 거머쥐는 아드레날린이 폭발하는 순간의 주인공이 될 수 있습니다.

지속적인 지원과 피드백, 목표에 집중하는 플레이에 감사드립니다!

전장에서 뵙겠습니다.

//Battlefield 팀

해당 공지는 커뮤니티 피드백에 따라 변경될 수 있으며 라이브 서비스와 콘텐츠는 지속적으로 개선하고 진화할 것입니다. 저희는 언제나 커뮤니티의 의견을 듣도록 노력할 것입니다.