Battlefield 6 - 커뮤니티 업데이트 - 거얼무 철로, 랭크 BR 등
2026년 4월 30일
목차

여러분, 안녕하세요?
4월 16일 로드맵 업데이트 이후, 저희는 모든 채널에서 여러분의 반응과 의견을 확인했습니다. 그 반응은 믿을 수 없을 정도로 긍정적이었으며, 여러분이 공유해주신 열정과 피드백에 감사드립니다. 이를 보고 놀라움과 겸허함을 느꼈습니다.
올해 Battlefield 6에는 많은 것이 예정되어 있으며, 여러분과 함께 깊이 알아갈 수 있게 되어 기쁩니다. 가장 먼저 5월 12일에 Season 3가 출시됩니다. 어떤 내용이 준비되었는지 함께 살펴보겠습니다.
Season 3에 공개될 내용
저희는 핵심 Battlefield 경험을 개선하는 데 계속 집중하고 있습니다. 여기에는 전투 느낌, 반응성, 가독성 개선 작업이 지속적으로 포함되며, 게임 전반에 걸쳐 이용 가능한 경험의 규모와 다양성을 확장하는 작업도 포함됩니다.
이러한 개선 사항과 함께 Season 3에서는 거얼무 철로, 라이브 Battlefield Labs를 통한 쿼드 모드의 랭크 배틀 로얄 도입 등 가장 흥미로운 추가 콘텐츠를 선보이며, 곧 여러분과 공유할 더 많은 업데이트도 준비되어 있습니다.
거얼무 철로

로드맵에서 강조한 주요 테마 중 하나는 여러분이 요청했던 대규모 Battlefield 게임플레이를 더 많이 추가하는 것이었습니다. 로드맵 공개 이후 이에 대한 많은 기대를 확인했으며, 거얼무 철로는 이러한 기대를 충족시키는 핵심 요소입니다.
거얼무 철로는 현재까지 Battlefield 6에서 가장 큰 전장으로, 미라크 계곡의 네 배에 달하는 규모이며 진정한 대규모 전면전 경험을 제공하도록 설계되었습니다.
거얼무 철로는 클래식 Battlefield 4 전장을 현대적인 기술과 새로운 디자인 학습을 통해 Battlefield 6에 재해석하여 가져왔습니다. 오리지널의 인상적인 특징을 유지하면서도, 게임플레이 흐름, 밸런스, 전반적인 경험을 개선하기 위해 여러 가지 조정을 했습니다. 이것은 보병, 지상 탑승장비, 전투기, 헬기가 넓고 역동적인 플레이 공간에서 충돌하는 Battlefield 샌드박스의 뛰어난 예시입니다.
이 게임플레이의 결정적인 요소는 움직이는 철로 그 자체로, 분대가 통제권을 놓고 싸우고 적진으로 진격하면서 전선이 끊임없이 변화합니다. 거얼무 철로 개발자 전장 가이드에서 이 전장의 디자인, 개발, 진화 과정을 자세히 알아볼 수 있습니다.

게임플레이 개선 사항
전투 개선
Season 2 내내 저희는 명중 판정, 넷코드 피드백, 전반적인 전투 가독성을 개선하기 위한 일련의 업데이트를 진행했습니다. 여기에는 더 명확한 명중 오디오, 더 일관된 투사체 및 탄도 효과 동작, 개선된 네트워크 상태 가시성이 포함되어 즉각적으로 들어오는 피해를 더 쉽게 파악할 수 있도록 했습니다.
편의성 블로그에서 이 작업에 대한 더 자세한 내용을 살펴볼 수 있으며, Season 3에서는 전투를 더욱 반응성 있고, 가독성 있으며, 일관성 있게 만들기 위한 추가 업데이트로 이 작업을 이어갈 예정입니다. 들어오는 피해에 대한 더 명확한 정보, 피해를 입거나 제거될 때의 더 빠른 피드백, 빠르게 진행되는 상황에서 교전이 이루어지는 방식에 대한 전반적인 개선을 기대할 수 있습니다.
저희는 또한 무기 동작과 처치 시간을 계속해서 검토하고 있습니다. 여기서의 목표은 일관성과 깊이를 개선하고 장거리에서 대상을 명중시키는 난이도를 높이는 동시에 더 통제되고 신중한 교전을 유도하는 것입니다. 이 일환으로 입력 방식 전반에 걸쳐 반동 동작을 조정하고 있으며, 컨트롤러에서 자동으로 완화되는 반동의 양을 줄여 다양한 조작 방식에 걸쳐 일관성을 확보하는 데 도움을 줄 것입니다. 이러한 변경 사항은 무기 성능을 더 쉽게 이해하도록 하는 동시에, 다양한 전투 거리에서 위치 선정과 정확성에 보상을 제공하는 것을 목표로 합니다.
동시에 Battlefield Labs를 통해 전투 중심의 업데이트를 계속 테스트할 예정입니다. 여기에는 명중 판정과 넷코드에 대한 지속적인 개선, 새로운 Season 3 전장에서 병사 가시성에 대한 특정 개선 사항이 포함됩니다. 또한 시즌 후반에 적용될 병사 가시성 필터 업데이트를 포함하여 더 광범위한 가시성 시스템에 대한 작업을 계속 진행하고 있습니다. 추가적으로, 조준 사격 시 분산을 시각화하는 데 도움이 되는 실험적인 기능을 포함하여 무기 동작을 더 잘 전달하기 위한 새로운 방법도 모색하고 있습니다.
이러한 개선 사항 중 일부는 Season 3에 순차적으로 적용되며, 다른 일부는 시즌 내내 Battlefield Labs를 통해 계속 다듬어진 후 더 광범위하게 도입될 예정입니다. 항상 그렇듯이, 여러분의 피드백과 게임플레이 데이터는 이러한 시스템이 어떻게 발전할지를 결정하는 데 중요한 역할을 할 것입니다.

박격포 변경 사항 설명
박격포의 역할에 대한 논의를 계속 지켜보고 있으며, 박격포를 팀플레이 중심 도구로서의 정체성을 강화하고자 합니다. 박격포는 분대와 협력하여 사용할 때 가장 효과적입니다. 이는 제압 사격을 하거나 정찰병과 함께 목표를 지정할 때에도 마찬가지입니다.
최근 사냥꾼/사냥감 업데이트 이후, 사용 빈도에 대한 피드백을 반영해 박격포가 보급 상자에서 재보급되는 방식을 조정하여 재보급 시간을 10초에서 30초로 늘렸습니다.
Season 3 출시와 함께, 저희는 이 역할을 강화하는 추가적인 조정 사항을 도입합니다.
- 활성화된 박격포가 배치된 동안에는 더 이상 탄약을 재생하지 않습니다.
- 장거리에서는 명중률이 감소하며, 원거리 캠핑 플레이를 억제합니다.
이러한 변경 사항은 더욱 적극적이고 협동적인 플레이를 장려하기 위해 고안되었습니다. 이 변경 사항이 적용됨에 따라 게임플레이 데이터와 여러분의 피드백을 계속 모니터링할 것이며, 한 위치에 고정된 채 장시간 사용하는 것을 장려하기보다는 이동성 중심의 "치고 빠지는" 플레이스타일을 강화하는 방향의 추가 업데이트를 이미 계획하고 있습니다.
탑승장비 업데이트 예정
Battlefield 6의 탑승장비 게임플레이를 계속 검토하고 있으며, 특히 지상 탑승장비, 그중에서도 전차 개선에 집중하고 있습니다.
최근 Discord 커뮤니티 설문조사에서 특히 탑승장비 관련 피드백이 많았기에 저희는 Season 3에서 다가올 변경 사항과 그 배경에 대한 자세한 내용을 공유하게 되었습니다. 이 업데이트는 매 순간의 탑승장비 전투 경험을 개선하여 교전을 더 쉽게 파악하고, 결과를 더 일관성 있게 만들며, 조작감을 더 반응적으로 만드는 데 중점을 둡니다. 팀에서 작업 중인 내용에 대한 전용 심층 분석 블로그를 곧 공유할 예정입니다.
더 나아가 Season 4에 해상전 기능이 도입됨에 따라 지상 및 공중 탑승장비 게임플레이에 대한 지속적인 작업을 포함하여 전반적인 Battlefield 게임플레이에서 더욱 균형 잡히고 응집력 있는 탑승장비 생태계를 구축하기 위해 계속 노력하고 있습니다.
신호 시스템 개선
Season 2에서 도입된 개선 사항을 바탕으로, 신호의 입력 지연이 줄어들고 의도치 않게 신호가 취소되는 상황이 줄어들어 더욱 반응적이고 일관성 있게 작동할 것입니다. 시스템과의 상호작용 또한 단순화되어, 여러 번의 입력 없이 적, 오브젝트, 위치를 빠르게 표시할 수 있습니다.
또한 전투에서 신호가 표시되는 방식을 개선하고 있습니다. 위험 및 위치 신호는 동일한 형태로 간소화되며, 위험 신호는 붉은색으로 식별되어 시각적 혼란을 줄이고 전투 중 콜아웃을 더 쉽게 읽을 수 있도록 돕습니다.
매치 메이킹
매치 메이킹에 대한 지속적인 논의를 인지하고 있으며, 매치 이용 가능성과 전반적인 경험을 개선하기 위해 백엔드에서 계속 조정하고 있습니다.
Season 3로 접어들고 랭크 배틀 로얄이 도입됨에 따라, 특히 더 많은 플레이어 수가 필요한 모드에서 매치 메이킹이 어떻게 작동하는지 경험 전반에 걸쳐 면밀히 모니터링할 것입니다.
저희는 플레이어들이 양질의 게임플레이 경험을 유지하면서도 지속적으로 매치를 찾을 수 있도록 하는 데 중점을 두고 있습니다. 크로스플레이가 활성화된 플레이어는 이러한 개선 사항이 적용되어 가장 큰 변화를 체감할 수 있을 것입니다. 앞으로도 지속적인 노력을 기울여 더 많은 데이터와 피드백을 수집하고 매치 메이킹을 계속 평가하며 개선할 것입니다.
또한 다양한 플레이리스트와 게임플레이가 시간이 지남에 따라 어떻게 작동하고 그것이 전반적인 매치 품질에 어떤 영향을 미치는지 계속 평가하고 있습니다. 로드맵에서 언급했듯이, 저희는 서버 브라우저와 지속 서버 같은 기능을 개발하고 있으며 이를 통해 앞으로 플레이어가 원하는 매치를 더 쉽게 찾고 참여할 수 있도록 지원할 것입니다.
플레이리스트 구조 변경

플레이리스트와 게임플레이가 구성되는 방식을 업데이트하여 플레이어가 매치에 더 빨리 참가하고 플레이 방식에 더 적합한 게임플레이를 찾을 수 있도록 돕고 있습니다.
시각적인 주요 변경 사항은 없지만, 콘텐츠가 구성되고 표시되는 방식의 변화를 눈치챌 수 있을 것입니다. 추천 행은 플레이 기록과 선호도를 기반으로 모드와 게임플레이를 강조하는 새로운 퀵플레이 행으로 대체됩니다. 신규 플레이어의 경우, 선호도가 설정될 때까지 입문 게임플레이가 표시됩니다.
또한 멀티플레이어 행을 재구성하여 탐색을 더 쉽게 만들고, 수평 스크롤의 필요성을 줄이는 동시에 커스텀 검색, 추천 모드, 싱글 모드 플레이리스트 같은 핵심 옵션을 혼합 모드 게임플레이와 분리하고 있습니다. 랭크 배틀 로얄의 추가와 함께 경쟁 플레이를 더욱 강조하기 위해 새로운 랭크 행을 도입합니다.
또한 Battlefield 6를 플레이하는 방식에 따라 콘텐츠가 표시되는 방식을 맞춤화하고 있습니다. 전체 게임 이용 권한을 가진 플레이어에게 플레이 기록 및 선호하는 모드를 기반으로 더 넓은 범위의 관련 게임플레이를 제공하는 것이 목표입니다. REDSEC으로 시작하는 플레이어의 경우, 플레이 가능한 게임플레이를 더욱 명확하게 우선시하여 불필요한 요소를 줄이고 즉시 이용 가능한 콘텐츠를 더 쉽게 찾을 수 있도록 하며, 이벤트 섹션과 같은 선별된 영역을 통해 멀티플레이어 게임플레이도 계속 발견할 수 있도록 할 것입니다.
저희의 목표는 불필요한 마찰을 줄이고 플레이어들이 자신에게 적합한 게임플레이를 빠르게 찾도록 돕는 것입니다. 이 영역은 계속 발전하고 있는 영역이며, 시간이 지남에 따라 프론트엔드에서 게임플레이가 표시되는 방식을 계속 개선할 것입니다.
REDSEC

배틀 로얄
저희는 초반 게임 흐름, 탑승장비 밸런스, 게임 내 진행도 개선에 중점을 둔 배틀 로얄 업데이트를 진행하고 있습니다.
매치 시작 시, 전리품 생성 지연 문제를 수정하여 더 원활한 착지 경험을 체감할 수 있을 것입니다. 이 문제를 보고해 주신 여러분께 감사드리며, 이로 인해 여러분이 더 빠르게 전투에 참여할 수 있기를 바랍니다.
또한 탑승장비의 운용 방식과 대응 수단도 조정됩니다. 전차는 근처에 있을 때 추적하기 더 쉬워지며, 모든 수송 차량은 지속적인 전투에서 효과가 감소하도록 조정되어 장갑 대상에 대한 효과가 줄어들고 무기 출력이 더 제한될 것입니다. 수송 헬기 또한 체력이 감소하여 다른 옵션과 비교했을 때 그 영향력이 더욱 균형을 이루도록 조정됩니다.
이를 뒷받침하기 위해, 저희는 게임플레이 전반에 걸쳐 대전차 대응 플레이를 개선하고 있습니다. 대차량 드롭과 박스 트럭에서 발견되는 전리품을 업데이트하고 있습니다. 박스 트럭은 또한 폭발물 수송기로 이름이 변경되며, 기본적으로 더 강력한 대차량 장비를 제공할 것입니다. 근처 전차가 위협을 가할 때, 해당 전리품은 플레이어에게 더 많은 대응 도구를 제공하기 위해 자동으로 업그레이드될 것입니다.
또한 정찰 드론을 조정하여 확대/축소 수준을 줄이고 쿨다운을 늘려 다른 게임플레이 요소와 그 영향력의 밸런스를 더 잘 맞추도록 했습니다.
진행도 측면에서는 매치 중 XP 획득 방식에 변화를 도입하고 있습니다. 임무는 더 일관된 보상을 제공하여 임무 완료와 월드 기반 행동 간의 격차를 줄이고, 동시에 레벨업에 필요한 전체 XP를 낮출 것입니다.
랭크 배틀 로얄
로드맵에서 언급했듯이, 랭크 배틀 로얄은 Season 3에 Battlefield Labs 라이브 게임플레이로 도입되어 배틀 로얄 쿼드로 시작될 것입니다.
이 첫 번째 버전은 경쟁적인 Battlefield에 대한 저희의 접근 방식을 미리 경험할 수 있도록 고안되었으며, 동시에 커뮤니티와 함께 피드백을 수집하고 개선해 나가기 위한 단계입니다. 이렇게 배운 점을 활용하여 Battlefield 멀티플레이어를 포함한 추가적인 게임플레이로 경쟁 플레이를 시간이 지남에 따라 개선하고 확장해 나갈 것입니다.
이전에 기간 한정 테스트로 제공되었던 배틀 로얄 솔로와는 달리, 랭크 배틀 로얄은 영구적인 추가 요소로 도입되어 라이브 게임에서 시간이 지남에 따라 발전해 나갈 것입니다. 가까운 시일 내에 블로그를 통해 더 자세한 내용을 공유해 드리겠습니다.
배틀 로얄 솔로
로드맵에 명시된 대로, 배틀 로얄 솔로 모드는 Season 3 후반에 Battlefield 6에 다시 추가될 예정입니다. 진행 속도, 초반 게임 흐름, 솔로 플레이어의 전반적인 공정성을 개선하기 위한 여러 가지 조정을 진행하고 있습니다. 출시가 가까워지면 예상되는 내용을 자세히 공유해 드리겠습니다.
PORTAL
거얼무 철로
Battlefield 6 사상 최대 규모의 전장인 거얼무 철로를 5월 12일부터 Battlefield 6에서 인증된 게임플레이에서 이용할 수 있습니다. 이 전장은 미라크 계곡의 네 배 크기로 진정한 대규모 전면전 경험을 선사하도록 설계되었습니다.
시즌이 진행됨에 따라 플레이어는 자신만의 거얼무 철로 커스텀 게임플레이를 만들 수 있습니다. 또한 게임플레이 크리에이터는 열차를 켜고 끄는 옵션을 가지며, 열차의 이동 방향을 완전히 제어하고, 점령 지점에 연결할 수 있습니다.
카이로 바자
시즌 후반에 출시될 카이로 바자는 출시와 동시에 Battlefield 6의 인증된 게임플레이에 추가될 예정입니다. 지상 탑승장비가 제한된 보병 중심 게임플레이에 초점을 맞춘 이 소형 전장은 Battlefield 3의 고전 전장인 그랜드 바자르에서 영감을 받았으며, 하루빨리 여러분께 선보이고 싶습니다.
이후 시즌이 진행됨에 따라 플레이어는 자신만의 카이로 바자 커스텀 게임플레이를 만들 수 있으며, 이를 통해 여러분의 게임플레이 옵션에 더 많은 깊이를 더해주기를 기대하고 있습니다.
커스텀 검색 수정
최근 커스텀 검색 기능이 정상적으로 작동하지 않았으며, 해당 수정 사항이 Battlefield 6와 REDSEC에서 이미 적용되었습니다.
Season 2 배틀패스 하드웨어 이용 가능
Season 3 출시와 함께, 모든 Season 2 배틀패스 하드웨어를 Portal에서 이용할 수 있습니다.
Battlefield 6에서 새롭게 이용 가능한 하드웨어:
무기
- GRT-CPS, DMR
- M121 A2, LMG
- VCR-2, 돌격 소총
- CZ3A1, SMG
- vz. 61, 보조무기
보조장비
- 이글라 발사기
- 하드웨어 제압 시스템
- 리퍼 14", 톱니형 블레이드
VIPERSTUDIOANDY의 커스텀 컨퀘스트 템플릿
Andy는 열정적인 Portal 크리에이터로 커스텀 컨퀘스트 템플릿을 개발했으며, 이는 커뮤니티의 많은 재능 있는 크리에이터들에게 채택되었습니다. 그의 공헌을 인정하여, 저희는 그의 템플릿을 Battlefield 6용 SDK에 공식적으로 통합했습니다.
이 사전 제작된 커스텀 컨퀘스트 게임플레이는 스크립트는 Season 3 출시와 함께 모든 플레이어가 이용할 수 있습니다.
Andy의 메시지: "템플릿을 만드는 과정은 Portal 커뮤니티의 놀라운 지원 덕분에 정말이지 대단한 여정이었습니다. 목표는 사용하기 쉽고 최대한의 유연성을 제공해 여러분만의 Battlefield를 만드는 것이었습니다.
새로운 전장, PvE 게임플레이, 토너먼트를 만들거나 자신과 커뮤니티를 위해 게임을 미세 조정하는 등 많은 분들이 이 템플릿을 활용하는 모습을 보면 정말 기쁩니다. 모든 것이 정말 놀랍습니다!"
탑승장비 임펄스 기능
시즌 후반에 탑승장비 임펄스 기능이 도입될 예정이며, 이를 통해 크리에이터는 Battlefield 6와 REDSEC에서 Blockly 또는 TypeScript로 물리 엔진을 시뮬레이션할 수 있습니다.
물리 임펄스는 폭발과 유사하게 단일 탑승장비 또는 특정 지역 내 탑승장비에 직접 적용되며, 선택적 피해 설정을 사용할 수 있습니다. 이러한 임펄스는 근접(조절 가능한 범위), 타이머(배치 또는 활성화 시 설정), 또는 볼륨, 압력판, 트립와이어 같은 상호작용 트리거를 통해 발동될 수 있습니다.
추가 인증된 모드
또한 두 가지 새로운 인증된 모드가 시즌 후반에 Portal과 Battlefield 6를 통해 제공될 예정입니다.
분대 데스매치 - 총을 들고 분대를 꾸려 빠른 속도의 백병전, 데스매치를 진행하세요. 네 개의 팀이 승리를 위해 경쟁하며, 목표는 단 하나입니다. 먼저 처치 목표에 도달하는 팀이 승리합니다.
팀 데스매치 - 순수 보병 중심의 고강도 전투입니다. TDM에서 유일한 목표는 적을 처치하는 것입니다. 가장 많이 처치한 팀이 승리합니다.
감사 인사
5월 12일에 시작되는 Season 3에 여러분이 참여할 수 있기를 기대합니다. 또한 조만간 탑승장비 개선 및 REDSEC 랭크 배틀 로얄에 대한 전용 블로그를 포함하여, 새로운 시즌과 함께 찾아올 더 많은 소식을 공유할 예정입니다.
Battlefield 6 여정에 함께 해주셔서 감사드립니다. 여러분께서 모든 채널을 통해 보내주시는 피드백, 클립, 리포트, 토론은 저희가 게임을 발전시키는 데 중요한 역할을 합니다. 문제가 발생하면 저희 EA Forums에 공유해 주세요. 또한 Battlefield Discord에서 대화에 참여하고, 웹사이트를 방문하여 최신 업데이트, 가이드, 시즌 정보를 확인하실 수 있습니다.
전장에서 뵙겠습니다.
//Battlefield 팀
해당 공지는 커뮤니티 피드백에 따라 변경될 수 있으며 라이브 서비스와 콘텐츠는 지속적으로 개선하고 진화할 것입니다. 저희는 언제나 커뮤니티의 의견을 경청하겠습니다.