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Full Circle의 2년을 돌아보며

2023년 4월 18일

2021년 1월, Full Circle™은 Electronic Arts™의 첫 번째 완전 원격 스튜디오로 탄생했습니다. 우리의 목표는 플레이어를 위한 놀라운 게임 경험을 만드는 것이지만, 그 과정에서 우리의 직원들도 즐겁게 일하는 것이 중요했습니다. 2년이 지난 지금, 우리는 먼 길을 걸어왔고 이제 여러분에게 Full Circle과 우리가 하는 일에 대해 소개할 때가 되었다고 생각했습니다.

우리 팀, 우리의 문화

저는 지금까지 우리가 구축한 팀이 정말 자랑스럽습니다. 신생 스튜디오에서 강력한 문화를 만드는 것은 어려운 과제일 수 있습니다. 게다가 전 세계적인 팬데믹 상황에서 완전히 원격으로 팀을 꾸려야 하는 상황이라면 재앙적인 결과를 초래할 수도 있었습니다. 하지만 우리에게는 나쁘지 않았습니다. 물론 시행착오가 없었던 것은 아닙니다. 우리는 매일 팀에 가장 적합한 것이 무엇인지에 대해 더 많이 생각하고 필요하면 방향을 전환하고 있습니다. 그래서 새로운 것을 개척하는 일이 아름답고 도전적인 일이 됩니다.

현재 Full Circle 팀은 3개 대륙, 6개 국가, 7개 시간대에 걸쳐 존재합니다. 수십 년의 경력을 가진 업계 베테랑부터 최근 졸업한 코옵 학생들, 그 사이의 모든 사람들을 만나볼 수 있습니다.

원격 스튜디오로 운영하면 직원들의 일정과 생활 방식의 유연성이 향상되는 등 직원들에게 많은 혜택이 있습니다. 또한 팀 전체에도 큰 도움이 됩니다. 원격 근무를 통해 거주지에 상관없이 업무에 가장 적합한 인재를 채용할 수 있습니다. 즉, 훨씬 더 다양한 관점을 프로세스에 접목할 수 있고, 다른 방법으로는 교류할 기회가 없었을 전 세계의 재능 있는 인재들과 함께 일할 수 있다는 의미입니다.

결론은 다음과 같이 정리됩니다. 우리는 팀원들이 어디에 있든 업무를 수행할 수 있는 도구와 리소스를 제공하고, 그들이 업무를 수행할 수 있다는 것을 신뢰합니다. 모든 사람이 똑같이 일하는 것은 아니며, 한 사람에게 효과가 있는 것이 다른 사람에게는 효과가 없을 수도 있다는 것을 잘 알고 있습니다. 우리에게 가장 적합한 방법은 협업과 대화형 팀 빌딩을 위한 공간을 확보하는 동시에 팀원들이 가장 효과적이라고 생각하는 방식으로 창작할 수 있도록 충분한 유연성을 유지하는 것입니다. 팀 플레이 테스트부터 경영진과의 열린 대화 및 Q&A에 이르기까지, 우리는 비록 몸은 떨어져 있지만 서로 연결되어 있으며 투명하고 책임감 있는 관계를 유지합니다.

Person in white shirt and black cap holds blue skateboard with "FULL CIRCLE" logo in front of face.

우리의 커뮤니티

저는 게임 업계에서 모두가 완전히 안전하다고 느끼며 서로를 응원한다고 느끼는 날이 오기를 고대합니다. 그날까지 다양성, 형평성, 포용성은 우리 스튜디오의 최우선 과제로 남을 것입니다. 게임 업계에서 환영 받는다고 느끼는 사람들을 제한하면 우리가 만들 수 있는 세계와 전달할 수 있는 이야기를 제한할 뿐이며, Full Circle에는 그러한 제한이 존재하지 않습니다. 우리는 아티스트, 디자이너, 엔지니어, 게이머이기도 하지만 무엇보다도 다양한 배경, 열정, 취미를 가진 다차원적인 인간이며, 우리가 게임을 만드는 커뮤니티를 반영하는 존재입니다.

그리고 그 커뮤니티에 정말 감사하고 있습니다.

커뮤니티와의 공동 제작

skate. 같은 게임의 새로운 챕터를 만드는 것은 엄청난 작업입니다. 이 프랜차이즈는 10년 넘게 새로운 게임을 위한 캠페인을 지속할 정도로 오랜 전통과 헌신적인 팬층을 보유하고 있습니다. 우리는 이 팬들이 자부심을 느낄 수 있도록 하는 것은 물론, 이들이 우리와 한 배를 타도록 만들고 싶었습니다.

첫날부터 우리의 목표는 업계의 현실을 뛰어넘는 급진적인 투명성을 통해 틀을 깨는 것이었습니다. Electronic Arts와 Group GM인 Samantha Ryan의 지원 덕분에 우리 팀은 혁신을 위해 새로운 것을 시도하고 위험을 감수할 수 있는 역량을 강화할 수 있었습니다. 작년에 있었던 Still Working On It skate. 트레일러의 프리-프리-프리 알파 게임플레이 출시와 현재 진행 중인 skate. insider 플레이 테스트를 통해 우리는 플레이어들이 장막 뒤의 게임을 엿볼 수 있게 하는 데 그치지 않고 아예 장막을 허물고 있습니다. 또한 Full Circle 팀은 게임 개발 과정과 기대할 사항 등을 커뮤니티에 소개하는 시리즈인 The Board Room을 통해 지속적을 정보를 제공할 것입니다. 다음 The Board Room 에피소드는 4월 20일에 공개될 예정이니 놓치지 마세요!

People skateboarding in a colorful, animated city street scene with 'skate.' and 'STILL WORKING ON IT' text.

열정적인 플레이어 커뮤니티의 의견을 경청하고 책임지는 것은 우리가 하는 모든 일에서 가장 중요한 부분입니다. 2022년 7월, skate. insiders 프로그램을 시작한 이래로 우리는 네 차례 내부 플레이테스트를 개최하여 수천 명의 플레이어를 San Vansterdam의 거리로 초대했으며 앞으로도 횟수를 계속 늘려갈 계획입니다. 이를 통해 이미 놀라운 학습의 순간이 만들어졌습니다. 커뮤니티의 피드백에 힘입어 아이디어가 개념화되고 테스트되고 버려지고 재작업되고 다시 가져오고 변경되는 과정을 거치며 제대로 된 게임을 만들기 위한 노력이 이어지고 있습니다. 개발자와 플레이어 간의 협업이 새로운 차원으로 발전하면서 개발 프로세스가 진정으로 역동적으로 변화하고 있습니다.

정말 놀라운 2년이었지만 이것은 시작에 불과합니다. 계속해서 성장하고, 배우고, 게임 개발의 경계를 넓혀가는 이 험난한 여정에 전 세계와 보조를 맞출 수 있어서 정말 기쁩니다.

Full Circle 팀에 적임자라고 생각하신다면 채용 정보 페이지를 확인해 주세요.

skate.의 모든 최신 업데이트를 확인하려면 웹사이트를 방문해 주세요.

  • Dan