• En hyllest til bilspill – av EA Firemonkeys-tegnekluben Hils på fire artister bak EA Firemonkeys-tegneklubben og finn ut hva som inspirerte dem.

    Da EA Firemonkeys-teamet i Melbourne bestemte seg for at de ønsket en moro måte å kontinuerlig forbedre ferdighetene sine på, ble tegneklubben opprettet.

    I denne avslappende atmosfæren fikk gruppen et vilkårlig emne hver uke, og kunstnerne ble oppmuntret til å prøve ulike stiler og materialer for å forbedre ferdighetene sine. Sist uke bestemte gruppen seg for å hylle bilspill.

    Hils på fire artister fra tegneklubben og finn ut hva som inspirerte dem.

    Tegnet av: Tim Spicer, Creative Media Specialist

    Inspirert av:  Road Rash

    Dette motorsykkelspillet kom ut i 1991 og lot spillerne delta i ulovlige gateløp og voldelige motorsykkel-slosskamper.

    Tim: «Dette verket er min tolkning av kunststilen til Road Rash: Jailbreak. Målet mitt var å tilpasse den stiliserte karakteristikken og 90-tallets grungetone fra originalspillet, og gjenprodusere det i en mer moderne form. Bildet ble til ved bruk av fotografi som ble manipulert og digitalt malt for å produsere sluttproduktet.»

    Tegnet av: Sahan Gamage, Associate Creative Services Specialist

    Inspirert av:  Hot Wheels: Turbo Racing

    Spillet kom først ut i 1999 på Nintendo 64 og PlayStation og kunne by på over 40 biler modellert etter Hot Wheels-lekene. Banene gjenga også stilen og følelsen av plastlekene.

    Sahan: «Da jeg vokste opp elsket jeg å samle på Hot Wheels-biler, og jeg storkoste meg med loop-banene. Målet mitt med denne illustrasjonen var å fange øyeblikket på toppen av loopen.» 

    Tegnet av: Belinda Cheng, Associate Creative Services Specialist

    Inspirert av:  Micro Machines

    Codemasters’ legendariske spill ble produsert i 1991 og gjenskapt for mobil av Chillingo nå i juli. I Micro Machines kan inntil fire spillere spille på konkurransepregede miniatyrbaner, for eksempel spisebord, skrivebord, biljardbord og kjøkkenvasker. 

    Belinda: «Jeg valgte Micro Machines på grunn av fargebruken og de sterke karakterene. Det inspirerte meg til å jobbe med farger som stikker ut, og jeg koste meg med å tegne sprø figurer. Illustrasjonen er basert på spillcoveret, og jeg tilførte mitt personlige preg. Jeg ble fornøyd med resultatet og den litt utdaterte stilen.» 

    Tegnet av: Johnathan Lay, Creative Specialist

    Inspirert av:  Real Racing 3

    Real Racing 3 ble utviklet i 2013 av EA Firemonkeys, og tilbyr en autentisk opplevelse med baner fra den virkelige verden og offisielle biler fra 29 produsenter.

    Jonathan: «Jeg lagde en illustrasjon basert på en av favorittoppdateringene mine fra R3 – NASCAR-oppdateringen. Det var en oppdatering som skilte seg fra resten, og introduserte mange nye kjøremåter og -teknikker. Stilen jeg gikk for var en tegneseriestil som ligner på Initial D, jeg liker hvordan de bruker linjearbeid for å fremheve fartsfølelsen i hver rute.»

     

     

     

    Vi vil gjerne se kunsten deres fra deres favorittspill. Vis oss deres kreative side, og del arbeidet deres med oss på Twitter

    Lyst til å jobbe med noen de mest kreative og lidenskapelige folkene i spillsektoren? Gå til jobbsiden vår.

    Følg med på alt som skjer: Gå til vår nettside, følg oss på Twitter og Instagram og lik oss på Facebook.

    Relaterte nyheter

    Administrer preferanser for informasjonskapsler