• Med egne ord: Enzo Sprigg, senior verdenskunstner i DICE LA En samtale med senior verdenskunstner Enzo Sprigg

    Det finnes mange jobber i spillbransjen. Hils på Enzo Sprigg, senior verdenskunstner i DICE LA.

    Hvordan begynte du karrieren i spillindustrien?

    Jeg var ferdig på kunstskolen og søkte på jobb som illustratør for et lite selskap som lagde pedagogisk programvare. Jeg lagde pikselgrafikk for spillene deres. Heldigvis var jeg allerede dreven i pikslenes verden på Amiga 500 hjemme. Jeg ble der et par år, og likte meg godt. Helt siden jeg var barn har jeg vært en en ivrig gamer, og jeg hadde lyst til å gå videre til å jobbe med konsoller. Jeg fant til slutt veien hit, og siden den gang har jeg jobbet på mange spill gjennom de ulike konsollgenerasjonene.

    Hvordan startet du karrieren i EA?

    Det første EA-spillet jeg jobbet på var Medal of Honor Vanguard for PS2 og Wii. Prosjektet gikk raskt, men jeg likte å jobbe med folkene på teamet og jeg jobber fortsatt med en del av dem. Jeg gikk videre til nedlastbart innhold for Medal of Honor Airborne, samt Medal of Honor 2010 og Medal of Honor Warfighter. Nå som jeg er en del av DICE LA, jobber jeg på Battlefield-serien, der Battlefield 1 er mitt nyeste prosjekt.

    Hva er noen av utfordringene du møter i jobben?

    Ideelt sett er verdenskunstnere en blanding av kunstner, leder og teknologi. Arbeidet krever at du har mange baller i luften. Utviklingen av en verden i spill som Battlefield 1 kan være en skjør balansegang. Vi spiller banene våre hele tiden for å sikre at verdenen fungerer for spilltester, noe som gjør det mulig for utviklerne å gi deg og designeren tilbakemelding. Kunstsiden må gå i riktig retning fra en bred komposisjon og realistisk standpunkt. Til slutt så er det med den tekniske siden du sikrer at verdenen til slutt yter godt og passer i minnebegrensningene.

    Hva er det beste og mest givende ved jobben?

    Jeg elsker å se spillerne kose seg med spillene våre. Det styrker lidenskapen min og troen på det jeg jobber med. Jeg er veldig stolt over å være en del av spillindustrien. Jeg tror at det er den definerende kunstformen i det 21. århundret, akkurat som film var i det 20. århundret. Men i motsetning til film, så er mediet vårt fortsatt i endring og jeg føler vi såvidt har kommet i gang.

    Jeg elsker å se spillerne kose seg med spillene våre. Det styrker lidenskapen min og troen på det jeg jobber med.

    Hva har vært favorittspillet ditt å arbeide med?

    Å få være en del av et fantastisk spill som Battlefield 1 har vært utrolig! I DICE LA så vi en veldig tidlig versjon av det, og selv da så det spektakulært ut. Ikke lenge etter ble vi spurt om å hjelpe til på enspillerdelen. Det var en enorm utfordring, men også spennende og givende. Siden den gang har DICE LA fortsatt å jobbe på nedlastbart innhold for Battlefield 1, og jeg kunne ikke vært gladere for å være en del av det.

    Hva liker du best med arbeidsmiljøet i DICE LA?

    Jeg tror at miljøet i DICE LA har det beste fra begge verdener. Vi er ikke et enormt studio med tanke på antall hoder, men vi jobber på noen av industriens største spill. Siden gruppen er mindre, kjenner vi hverandre godt, noe som har gitt grobunn for et trygt og lekende kameratskap i studioet. Dette ser man påvirker alt rundt oss på en daglig basis.

    Hvordan kobler du av?

    På fritiden min er jeg singer/songwriter, og jeg har gitt ut tre uavhengige album (til nå). For meg er musikk en god kreativ motvekt til den intense kunsten relatert til utfordringene vi jobber gjennom som verdenskunstnere. Når jeg kommer hjem etter en lang dag på jobb, kjører hodet fortsatt i full fart. Når jeg skriver sanger, klarer jeg å koble av samtidig som jeg blir værende i den kreative sonen. Engasjementet mitt for spill og musikk går aldri bort, for jeg bruker begge til å spill ping-pong med, frem og tilbake. Det gir meg også et positivt perspektiv på ting som jeg prøver å ta med meg på jobb hver dag.

    Har du noen råd å gi til dem som drømmer om en karriere i spillbransjen?

    Lidenskap kan få deg inn om du er villig til å jobbe hardt. Jeg tror at spillindustrien liker å ta inn ferskt, nytt talent som viser glød og initiativ. Jeg husker alltid kandidatene som prøver å lage sine egne spill. Det kan reflektere lidenskapen og besluttsomheten deres til å lage noe. Til syvende og sist er det det som skal til for å være i industrien, så når jeg ser det tidlig betyr det noe.

     

    Lyst til å jobbe i DICE LA? Bli en del av teamet her!


    Følg med på alt som skjer rundt i EA: Gå til nettsiden vår og følg oss på Twitter og  Instagram.

    Relaterte nyheter

    Administrer preferanser for informasjonskapsler