EA SPORTS™ FIFA FIFA 23 FIFA 22 FIFA 21 FIFA 20 FIFA 19 FIFA Mobile HyperMotion 2 Nye funksjoner FIFA-nyheter Bakrommet E-postoppdateringer Forum Slik rapporterer du spillere Om positiv spilling FIFA-KONKURRANSER FIFA 23 FIFA 22 FIFA 21 FIFA 20 FIFA 19 FIFA Mobile HyperMotion 2 Nye funksjoner FIFA-nyheter Bakrommet E-postoppdateringer Forum Slik rapporterer du spillere Om positiv spilling FIFA-KONKURRANSER

Et dypdykk i FIFA 20-banespillet

Et nærmere titt på noen av de nye funksjonene i FIFA 20.

Bakrommet

Hei, alle FIFA-fans!

Vi er her i dag for å ta en nærmere titt på noen av de nye funksjonene vi har kunngjort (og noen få nye avsløringer) som kommer til FIFA 20s banespill.
Parallelt med at vi håndterer ting som vi har fått direkte tilbakemeldinger fra nettsamfunnet på i FIFA 19 – tidligere nevnt HER og HER, kommer mange av de nye funksjonene som er planlagt for FIFA 20 fra videre tilbakemeldinger som er hentet inn fra alle hjørner av FIFA-miljøet, inkludert Game Changers, proffspillere, forum og en rekke andre kilder fra hele nettsamfunnet.

Disse nye funksjonene bygger på tidligere versjoner av FIFA og tilbakemeldinger fra nettsamfunnet, og tar sikte på å skape et mer realistisk, intelligent og engasjerende spill. Husk at vi er her for å dele med dere hvordan disse funksjonene er ment å fungere, og at vi skal følge videre med på hvordan de fungerer i praksis når spillet slippes.

Dueller

Et av hovedaspektene ved banespillet vi ønsket å sette mer fokus på i FIFA 20 er duellsituasjoner. I fotball i virkeligheten resulterer disse situasjonene i noen av spillets mest spennende øyeblikk, og vi ønsket å rette fokus mot disse.

Som en følge av omstruktureringen av posisjoneringssystemet vårt, vil spillere havne oftere i dueller over hele banen i FIFA 20. Både angriperen og forsvareren vil ha mer tid og plass til å lese spillet og vise sine ferdigheter enn noen gang tidligere – enten det er en kantspiller som prøver å bryte gjennom forsvaret eller en midtbanespiller som stopper en farlig spiss. Dette kan være avgjørende øyeblikk i en balansert kamp.

Videre er vårt mål med FIFA 20 å skape en spillmekanikk hvor du kan lese og forutse, heller enn et spill hvor du bare reagerer på motstanderen. Strategi og generell fotballforståelse er avgjørende.

For å skape disse øyeblikkene, har teamet fokusert på fire hovedaspekter: plassering, bevegelse, spillflyt og verktøy.

  • Plassering og bevegelse: Teamet har gjort en omfattende omstrukturering av det AI-baserte posisjoneringssystemet, med fokus på brukerstyrte handlinger. Spillere på banen skal nå opptre mer realistisk enn før, og holde avstanden og reagere med den energien som hver situasjon krever. For å forbedre elementer som unødvendige spillerbevegelser og hektisk spillfølelse, vil spillere nå prøve å holde formasjon og posisjon, og forutse motstandernes neste trekk istedenfor å bare bevege seg mot dem. Samtidig vil spillerne fortsatt gjøre kontringer og gi støtte når muligheten byr seg.
  • Spillflyt: Fokus har vært på å bygge et mer rolig og behersket spill uten ballen, og samtidig holde det svært responsivt og smidig med ballen. Spillere vil ha bedre tid til å lese situasjoner og planlegge sine neste trekk, slik at taktisk forsvar kommer mer i fokus, men samtidig vil spillerne være mer responsive og raskere enn før, noe som muliggjør eksplosive løp og kontringer.
  • Verktøy: Å skape dueller var første steg. Neste steg var å gi begge sider verktøy til å håndtere disse situasjonene. Noen av disse nye verktøyene er:
    • Ny sideveis dribling
    • Kontrollert takling
    • Smidig nærkampsystem
    • Nye kommandoer:
  • Høy, flat pasning: X+X / A + A
  • Høy, flat gjennombruddspasning: △+△ / Y + Y
  • Hard, lobbet gjennombruddspasning: L1 +R1 + / LB + RB + Y
  • Sakte dribling: L2 + R2 + LS / LT + RT + LS
  • Ballplassering: R1 + RS retning (hold) / RB + RS retning (hold)
  • Sideveis dribling: L1 +LS / LB + LS
  • Sideveis dribling (lås retning): L1 + R1 + LS / LB + RB + LS
  • Keepermottak av innlegg: / Y + / Y (hold)

 

Avgjørende øyeblikk

Som nevnt ovenfor måtte vi gi spillerne de nødvendige verktøyene for å lykkes med disse situasjonene, for å kunne skape disse intense øyeblikkene.

En av de store forbedringene var å gjøre svartiden raskere noensinne. Vi har laget et nytt system som gir spillerne muligheten til å bruke knappene til å utføre endringer underveis i pasninger, skudd og feller, i noen situasjoner helt til siste sekund. Hvor det før var for sent å påvirke spillernes handlinger, får du med FIFA 20 raskere reaksjon på dine handlinger og større grad av kontroll i spillet.

Vi har også utvidet det aktive berøringssystemet fra FIFA 19 til å omfatte ballkontrollsystemet, slik at spillerne beholder hastighet og smidighet når de går etter ballen. Dette systemet forbedrer også retning, første kontroll og kontakt med ballen, og gir mer sømløse overganger til neste handling.

Her er verktøyene spillerne vil kunne ta i bruk:

  • Sideveis dribling: Sideveis dribling er svært smidig og responderer raskt, og ved å holde L1/LB gir denne mekanikken spillere mer presis kontroll over egne bevegelser. Dette gir spillere mange kreative måter å drible på, som å plutselig endre retning eller å lure motstanderen inn og akselerere forbi. Teamet har også laget en variant av mekanikken som lar spillere utføre en sideveis dribling låst til gjeldende retning, istedenfor mot mål, som er standard. Denne teknikken gir enda mer kontroll og presisjon.
    • L1/LB for sideveis dribling
    • L1+R1/LB+RB for sideveis dribling (lås retning)
  • Kontrollert takling: Et forbedret system som favoriserer manuelle taklinger ved å sørge for at forsvareren som utfører taklingen, gjør det på en måte som er fordelaktig for laget i de aller fleste tilfeller. Forsvarere vil oftere oppnå at laget overtar ballen ved å takle ballen mot en medspiller. For å belønne manuelt forsvar vil systemet også begrense hvor ofte angripere beholder ballen etter en vellykket takling, ved å legge mer vekt på forsvarerens styrke og forbedre hvordan en spillers balanse påvirkes av å bli taklet.
    • O / B for stående takling, eller hold O / B for hard takling
    • Dette systemet vil merkes i mindre grad for sklitaklinger, siden de utløses øyeblikkelig når det trykkes på knappen.

Akkurat som i ekte fotball, vil ballen noen ganger havne hos angriperen igjen, men dette vil skje sjeldnere enn før.

  • Smidige nærkamper: En oppfriskning av det manuelle nærkampsystemet, som nå er smidigere og svarer raskere i forsvar. Dette vil la brukerstyrte forsvarere blokkere pasninger og skudd mer effektivt. Målet med det nye nærkampsystemet er å motivere spillere til å bruke manuelt forsvar og prøve å forutse hva motstanderen vil gjøre.
    • L2/LT for sakte nærkamp
    • L2/LT + R2/RT for rask nærkamp
  • Beherskede avslutninger: Mer konsekvent skuddpresisjon i 1-mot-1-situasjoner gir mer kliniske avslutninger nært målet. Vi har allerede gått i dybden av dette nye systemet tidligere på bakrommet.
  • Ballplassering: Ny funksjon i FIFA 20. Spillere kan bruke denne spesielle ferdigheten til å forberede et skudd eller en pasning med en lett berøring, og dermed oppnå større presisjon. Denne manøveren er veldig effektiv hvis den utføres riktig, men den krever plass og tid, og spilleren er derfor sårbar mens manøveren utføres. Ballplassering åpner også for nye kreative muligheter, som bløffing og andre trekk du kan legge til i repertoaret.
    • R1/RB + RS (i en retning) for å plassere ballen før neste skudd/pasning

Ballfysikk

For en mer autentisk opplevelse av det vakre spillet, har vi omprogrammert ballens fysikk og gjenskapt en ekte fotballs bevegelser, med realistisk sprett, skru og ballbane. Dette forbedrede systemet gir oss også muligheten til å angi spesifikk fysikk for forskjellige balltyper, og vi skal gå nærmere inn på dette temaet når vi snakker om banespillet i VOLTA FOOTBALL framover mot lanseringen av FIFA 20.

Den nye fysikken vil få pasninger til å føles mer realistiske, med skru og naturlig kurve på pasninger. Spillere vil ofte se at ballen spretter opp fra bakken ved kontakt, og mer subtile sprett når ballen treffer bakken vil påvirke ballens bane og være av betydning ved mottak. Harde pasninger og feilpasninger vil være tydeligere og lettere å identifisere med den nye fysikken. Slitasje på banen vil også påvirke ballen, som vil sprette høyere og mer uforutsigbart på grovere baner.

Skuddbaner forbedres også med den nye fysikken. Spillere vil kunne se overskru, underskru, «knuckle shots» og generelt mer interessante skruballer enn noen gang før. Disse skuddene påvirkes av skru, kraft, vinkel og egenskapene til spilleren som utfører skuddet.

Oppfriskning av dødballer:

Et annet område vi fokuserte på var oppfriskning av dødballer. Teamet har fått mange tilbakemeldinger om at frispark var for uforutsigbare og inkonsekvente, så vi har lagt mye arbeid i å gjøre om systemet i FIFA 20.

Det nye frisparksystemet er delt inn i fem aspekter: sikte, posisjon, kraft, skru og timing.

  • Sikte: Første trinn var den nye siktefunksjonen. Spillerne kan nå bruke et sikte som vises på målet til å velge hvilken del av målet de vil sikte inn frisparket mot.
  • Posisjon: Istedenfor å gå sakte rundt ballen for å innta forskjellige startposisjoner, kan man nå bevege høyre styrespak mot venstre eller høyre for å flytte spilleren mellom forhåndsdefinerte posisjoner (vid, normal eller rett). Hver posisjon gir spesifikke bonuser til skuddet. «Vid» gir økt skru og «rett» gir økt skru for skudd med utsiden av foten. «Normal» er en balanse mellom de to.
  • Kraft: Hvor høyt skuddet plasseres bestemmes av siktet, mens skuddkraften nå avgjør skuddbanen. Lavere skuddkraft vil gi skudd mer mer finesse, mens høyere skuddkraft gir hardere og mer direkte skudd. Sikting mot nedre del av nettet vil også prioritere harde skudd for å prøve å skyte under muren.
  • Skru: Når skuddkraft er angitt, og under tilløpet før skuddet, kan spilleren legge til skru på ballen. Spesifikke bevegelser med høyre styrespak gir forskjellige typer skru, som vist nedenfor. Bevegelsens hastighet og presisjon avgjør hvor mye skru ballen får. 
  • Timing: Spillere kan også bruke funksjonen for beregnede avslutninger i frisparksystemet og prøve å trykke inn knappen nøyaktig når kontakt med ballen inntreffer. Dersom spilleren lykkes, økes skuddets presisjon og mengde skru som anvendes. Ved upresis utførelse vil skuddet avvike dramatisk.


Straffespark er også forbedret, og bruker den samme mekanikken som frispark for sikte, kraft og timing. Den store forskjellen er at startposisjonen ikke kan endres, og at man ikke har kontroll over skru med høyre styrespak. Imidlertid kan man under straffespark endre hvor man sikter gjennom hele tilløpet, og endre dette i siste sekund.

I tillegg til det som ble nevnt ovenfor, har vi forbedret alle animasjoner for spark og skudd ved både frispark og straffespark, lagt til noen nye tilløp og animasjoner for stjernespillere og fjernet «wall creep»-mekanikken, noe som ble etterspurt i tidligere tilbakemeldinger fra nettsamfunnet. Disse endringene har blitt gjort for å skape mer givende og autentiske dødballsituasjoner i FIFA.

Andre forbedringer

I tillegg til det vi har nevnt ovenfor kommer flere andre forbedringer av banespillet i FIFA 20. Noen forbedringer er mindre umiddelbart merkbare, men alle skal bidra til det samme målet: Et banespill som lar spillerne lese og forutsi spillet, i stedet for å bare reagere på motstanderens handlinger.

Her er noen av disse forbedringene:

  • Keepermottak av innlegg: Trykk/Y +/Y og hold, så vil keeperen rykke fram fra mållinjen til straffemerket for å stoppe et eventuelt innlegg. Dette kan stoppe et innlegg, men det er også risikabelt for keeperen å forlate sin posisjon.
  • Dommere på banen: Dommere kan ikke lenger kollidere med hverken ball eller spillere, slik at de ikke kan påvirke spillet på noen måte.
  • Forbedret blokkering: Forbedringer for å redusere antall mislykkede blokkeringer, og nye animasjoner.
  • Høye pasninger Nye vippede pasninger ved å trykke på pasningsknappen (flat eller brudd) to ganger – som nevnt i den første artikkelen.
  • Bytte relativt til ballen: Nytt alternativ når høyre styrespak brukes til bytte. Spillere kan endre innstillingene slik at bytting av spiller velges relativt til ballen istedenfor relativt til spilleren. Dette hjelper spillere som foretrekker å bruke ballen som visuelt referansepunkt ved bytte.
  • Fjernet «dribling uten berøring»: Dette unngår konflikter med andre mekanikker, og gir plass til den nye ballplassering-funksjonen. Dette var en annen ting mange ønsket under vår tilbakemeldings-økt med nettsamfunnet.
  • Lås pasning tidlig på mottaker: Nytt kontrollvalg for pasninger som lar spilleren velge mottaker før heller enn senere (som er standard). Ved tidlig låsing kan spillere endre retning på venstre styrespak etter at animasjonen har startet, uten å endre mål for pasningen. Ved sen låsing kan spillere ombestemme seg så sent som mulig, nært opp til øyeblikket da ballen sparkes.
  • Følelser ved avspark: Forbedret funksjonalitet og animasjoner. Spillere kan vise en følelse ved alle avspark. Hver retning utfører en spesifikk følelse:
    • Sint på motstander = RS opp
    • Sint på eget lag = RS ned
    • Glad for motstander = RS venstre
    • Glad for eget lag = RS høyre
      (Denne funksjonen er for å uttrykke deg ovenfor motstanderen og påvirker ikke spillet.)
  • 50/50-taklinger: Løste noen problemer med 50/50-taklinger, som kunne bli utløst i driblesituasjoner og gi ekstra fordel til dribleren som ble taklet.
  • Hjelp til blokkering av pasninger: Det vil nå bare påvirke den brukerstyrte spilleren, og ikke AI-kontrollerte spillere, når hjelp til blokkering av pasninger er slått av. Dette gir brukere mer kontroll over automatisk blokkering. Dette ble også etterspurt i tilbakemeldingene vi fikk fra spillerne.
  • Nye ferdighetstrekk: Lateral hæl til hæl, fint og ut, drag til drag og triksrulett er nye ferdighetstrekk. Kutt rundt og tilbakedrag sombrero er nye kombinasjonsferdigheter.
  • Nye feiringer og animasjoner oppdaterer vårt bibliotek av øyeblikk tatt fra den virkelige verden, og frisker i tillegg opp den generelle visuelle kvaliteten i spillet med bedre gjengivelse av spillernes bevegelser og reaksjoner.

Takk for støtten og tilbakemeldingene. Som alltid gleder vi oss til å holde dere informert om hvordan vi tar for oss de viktigste tilbakemeldingene fra dere og tilrettelegger for en kontinuerlig dialog om hvilken retning FIFA-serien skal ta.


Gabriel Zaro og FIFAs banespill-team


For flere dypdykk om FIFA fra medlemmer av utviklerstaben kan du ta en titt på Bakrommet-siden.

Merk: Denne artikkelen gir en generell beskrivelse av hvilke oppdateringer utviklerstabene jobber med for FIFA 20 på PlayStation 4, Xbox One og PC. Vi jobber hele tiden for å forbedre spillopplevelsen for alle, så denne artikkelen kan bli utdatert etter hvert som vi gjør justeringer for å sørge for at spillet er så morsomt som mulig for alle.


FIFA 19 er tilgjengelig nå på PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch og PC .

Bli med i diskusjonene rundt FIFA ved å like oss på Facebook , følge oss på Twitter og Instagram , og delta på de offisielle FIFA-forumene . Registrer deg for å motta e-poster om EA SPORTS FIFA og EA-produkter, -nyheter,  -eventer og kampanjer.

RELATERTE NYHETER

Bakrommet: FIFA 20s spilldatasentre – Dypdykk: Prosessen med nye lokalitete…

31.jul.2020
Siste nytt om arbeidet med oppkobling og svartider i FIFA 20.

FIFA 20 Ultimate Team – Sesongoppkjøring i FUT – Offisielt EA SPORTS-nettst…

29.jun.2020
Få en knallstart i FUT 21 mens du feirer at europacupfotballen er tilbake – med Sesongoppkjøring i FUT.

FIFA 20 Ultimate Team – Sommervarme i FUT – Offisielt EA SPORTS-nettsted

17.jun.2020
Feir de beste fra FUT 20 med Sommervarme.