EA Play FIFA 23 F1™ 22 Madden NFL 23 Apex Legends™ Battlefield™ 2042 The Sims™ 4 Electronic Arts – Startside Electronics Arts Home Nyeste spill Kommer snart Gratis å spille EA SPORTS EA Originals Spillbibliotek Tilbud i EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobil Pogo EA app EA Play Spillerarrangementer Spilltesting Om oss Karrièrer Nyheter Teknologi EA-studioer EA-partnere Våre forpliktelser Positiv spilling Mangfold og inkludering Sosial påvirkning Folk og kultur Miljø Hjelp Forum Spiller- og foreldreverktøy Tilgjengelighet Presse Investorer Nyeste spill Kommer snart Gratis å spille EA SPORTS EA Originals Spillbibliotek Tilbud i EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobil Pogo EA app EA Play Spillerarrangementer Spilltesting Om oss Karrièrer Nyheter Teknologi EA-studioer EA-partnere Våre forpliktelser Positiv spilling Mangfold og inkludering Sosial påvirkning Folk og kultur Miljø Hjelp Forum Spiller- og foreldreverktøy Tilgjengelighet Presse Investorer

Kvinner i fotballen: Kim Hunter FIFA 19

Senior Game Designer Katie Scott snakker om karaktermangfoldet i The Journey: Mesterne i FIFA 19

Med egne ord

Kvinnefotballen er i enorm vekst over hele verden, noe man ser bevis på overalt. UEFA har økt bevilgningene til kvinnefotball med 50 prosent, og FIFA har iverksatt et globalt initiativ for å øke kvinneandelen i fotballen. FIFA 19 skrev historie med Kim Hunter, spillseriens første spillbare kvinnelige helt, i The Journey: Mesterne*. Vi tok en prat med Senior Game Designer Katie Scott, som kunne fortelle oss mer om hvordan Kim Hunter ble til, og hva EA har gjort for å inkludere damene i FIFA 19.

I begynnelsen

FIFAs utviklerstab var veldig opptatt av å representere damer på en presis måte under utviklingen av The Journey-trilogien.

«Helt fra vi begynte å tenke på å fortelle en historie i FIFA, ønsket vi å gjøre det med en mangfoldig representasjon,» forteller Scott. «Som Narrative Director Matt Turner sa det: 'For å fortelle en sann historie bestemte vi oss for å vise frem mangfoldet, for det er slik virkeligheten er.'»

The Journey hadde sin premiere i FIFA 17 og handler om den fiktive Alex Hunter. Hunter, med sin multikulturelle bakgrunn, måtte slåss for sitt gjennombrudd i Premier League. Og samtidig måtte han forsøke å komme seg ut av skyggen til faren, som var profesjonell fotballspiller og senere forlot familien.

Konseptutvikling for Catherine Hunter, moren til Alex Hunter

Testen

Mens resten av staben allerede hadde fått en god start på arbeidet med The Journey, var det først etter et besøk fra Disney at Scott innså at de kunne gjøre mye mer. 

«[Julie Ann Crommett] holdt et innlegg i studioet vårt i fjor. Hun snakket om alle gangene i løpet av karrieren hun hadde gransket filmer eller TV-serier fra et mangfoldsperspektiv og funnet mye å ta tak i,» sier Scott. «Det kunne være TV-serier som hadde en kvinnelig hovedperson, mens i resten av serien var det ikke en dame å se.»

Ideen om å undersøke hvor og hvordan kvinner er representert i mediene, har blitt populært i nyere i tid takket være Bechdel-testen. Reglene for denne testen er som følger:

  1. Det må være minst to kvinnelige rollefigurer.
  2. Disse to rollefigurene må snakke sammen.
  3. Temaet for samtalen må være noe annet enn menn.

Et slikt rammeverk, som søker å forbedre hvordan kvinner er representert, er viktig for FIFA-staben. Mangfold og inkludering har blitt viktige faktorer som staben tar hensyn til i utviklingsprosessen, og årsakene til det er mange. Media har makt til å få oss til å se andre enn oss selv. I tillegg har vi i EA SPORTS vårt eget slagord «It’s In The Game» å ta hensyn til. For damer spiller nemlig fotball i virkeligheten, og alle EA SPORTS' serier har som mål å speile virkeligheten så nøyaktig som mulig.

Det er ikke ofte vi oppfordrer gutter til å leve seg inn i kvinnelige rollefigurer.

«Spillerne våre har mange forskjellige grunner til å bry seg om riktig representasjon, men det vi alle kan være enige om, er at representasjon teller,» sier Scott.

«Det finnes en veldig bra årlig artikkel fra Feminist Frequency, som hvert år tar for seg kjønn i spill på E3. De hadde et veldig bra sitat: 'Det er ikke ofte vi oppfordrer gutter og menn til å leve seg inn i kvinnelige karakterer. Når spillerne blir oppfordret til å se spilluniverset gjennom en kvinnelig spillefigur, utfordrer vi tanken om at menn ikke kan eller bør identifisere seg med kvinner.' Jeg mener dette er en god anledning for oss til å slå an tonen for empati for brukerne våre.»

Alex Hunter, Kim Hunter og Danny Williams

Scott så på hver eneste scene og la merke til mangelen på kvinner på kontorer, treningsfelt og i stadionkorridorer. Ja, selv ikke på damekampene var det en eneste kvinnelig bakgrunnskarakter. Det føltes som om kvinnekarakterene ikke var laget med like mye ressurser eller omhu, noe som gjorde at de virket grunne og uekte.

Etter å ha innhentet disse dataene foretok Scott en mangfoldsevaluering. I evalueringen oppfordret hun folk til å vektlegge virkelighetens mangfold når de laget historier, karakterer og produkter.

«Dette ble delt i hele EA og ble tatt godt imot av folk,» forklarer Katie. «I bunn og grunn fikk det oss til å stille oss selv tre viktige spørsmål: Hva gjør vi for å sørge for at vi skildrer demografien på en autentisk måte? Nører vi opp under underbevisste fordommer gjennom spillhistoriene våre? Og hvor ofte søker vi å fortelle de underrepresentertes historie i spillene våre?

Her kommer Kim Hunter inn i bildet

Med alt dette i mente ble mangfold og inkludering sett på som like viktig som budsjett- og UX-undersøkelser i The Journey: Mesterne.

«Og det var slik vi endte opp med den fantastiske rollefiguren Kim Hunter,» sier Scott. «En autentisk kvinnelige rollefigur som er sterk, sann og ekte.»

«Nå maks brautende personlighet» – en av mange mulige måter å sette sitt eget preg på Kim Hunter på

Kvinner kom med innspill i alle delene av manuset og historien, noe som ledet til diskusjoner rundt spillmekanikken for Kim. Kim er en veldig annerledes karakter enn Alex Hunter, og det måtte spillet ta hensyn til. Hun opererer i en annen verden, og alderen og personligheten danner grunnlaget for hvordan hun kommuniserer. Mens Alex enten var temperamentsfull eller tilbakeholden, kunne Kim være enten brautende eller nerdete. 

Foruten personligheten ble det også gjort endringer på banen. Staben la kvinnelige spilleres autentiske bevegelser til grunn, særlig i filmklippene.

«Kvinnefotball ble introdusert i serien i FIFA 16 med autentiske bevegelser,» forteller Scott. «I år investerte vi stort i autentiske animasjoner av kvinnelige spillere i filmklippene, slik at dette skulle stå i stil med resten.»

En detaljert 3D-modell av Kim Hunter

En av kapteinene for USAs damelandslag, Alex Morgan, kom også med verdifulle innspill som bidro til å forme Kim Hunters verden i The Journey.

«Alex påpekte ting hun ikke ville sagt, eller ting hun og lagvenninnene ikke ville gjort,» forteller Katie. «Hun kom med detaljerte opplysninger om måten laget entrer banen eller lytter til treneren sin på. Hun samarbeidet med oss og kom med forslag. Takket være disse fantastiske innspillene bidro hun til å gjøre The Journey: Mesterne til en sannferdig historie basert på virkeligheten.»

______________________

* The Journey: Mesterne er kun tilgjengelig i PlayStation 4-, Xbox One- og PC-versjonen av spillet.

Mangfold og inkludering legger til rette for innovasjon, slik at alle våre ansatte kan få ut potensialet sitt og bidra på best mulig vis til å skape en enestående spilleropplevelse. Les mer om hva dette betyr for EA.

Følg med på alt som skjer rundt EA: Les bloggen vår, følg oss på Twitter og Instagram og lik oss på Facebook.

Relaterte nyheter

Banebryter: Spilloppdateringsteknologien laget av EA-ansatt som endrer alt

Electronic Arts Inc.
09.apr.2024
Hans van Veenendaal i EA har laget banebrytende spilloppdateringsteknologi som reduserer oppdateringstider, sparer kostnader og støtter bærekraft.

Kate Kelloggs reise mot å lede spillenes evolusjon i Electronic Arts

Electronic Arts Inc.
27.mar.2024
Kate Kelloggs reise som administrerende direktør i EA Studios, der hun snakker om lederveien, samarbeidsstilen og visjonen sin for spillverdenens framtid.

Den splitter nye EA app for Mac

Electronic Arts Inc.
26.mar.2024
Den nye EA app for Mac erstatter Origin som vår primære Mac-plattform.