EA Play FIFA 23 F1™ 22 Madden NFL 23 Apex Legends Battlefield™ 2042 De Sims 4 Electronic Arts Home Electronics Arts Home Nieuwste games Binnenkort verwacht Free To Play EA SPORTS EA Originals Gamebibliotheek EA app-aanbiedingen PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobiel Pogo De EA app EA Play Competitive Gaming Playtesting Bedrijf Vacatures Nieuws Technologie EA Studios EA Partners Onze toezeggingen Positive Play Diversiteit en betrokkenheid Sociale impact Mensen en cultuur Milieu Help Forums Tools voor spelers en ouderlijk toezicht Toegankelijkheid Pers Investeerders Nieuwste games Binnenkort verwacht Free To Play EA SPORTS EA Originals Gamebibliotheek EA app-aanbiedingen PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobiel Pogo De EA app EA Play Competitive Gaming Playtesting Bedrijf Vacatures Nieuws Technologie EA Studios EA Partners Onze toezeggingen Positive Play Diversiteit en betrokkenheid Sociale impact Mensen en cultuur Milieu Help Forums Tools voor spelers en ouderlijk toezicht Toegankelijkheid Pers Investeerders

Het bestuur

Andrew Wilson

Learn More

Stuart Canfield

Meer info

Laura Miele

Meer info

David Tinson

Meer info

Mala Singh

Meer info

Jake Schatz

Meer info

Cam Weber

Meer info

Matt Thomlinson

Meer info

Marija Radulovic-Nastic

Meer info

Vince Zampella

Meer info

Paul Cairns

Meer info

Mihir Vaidya

Meer info
Andrew Wilson
In hoge resolutie downloaden

Andrew Wilson

Chairman en CEO

Als Chairman en CEO van Electronic Arts geeft Andrew Wilson leiding aan een organisatie van meer dan 12.000 van de meest getalenteerde mensen in de industrie om de wereld met elkaar te verbinden en te inspireren door middel van games.

Om dat doel te bereiken, haalt het bedrijf zijn kracht uit zijn portfolio met krachtige IP's, getalenteerde teams en een groeiend netwerk van meer dan een half miljard betrokken spelers. 

Onder leiding van Andrew heeft EA meerdere grensverleggende nieuwe ervaringen op de markt gebracht, een recordaantal aan trouwe spelers wereldwijd behaald, en zijn we uitgegroeid tot een van de grote wereldleiders in de entertainmentindustrie.

Andrew heeft in zijn meer dan 20 jaar bij EA verschillende functies gehad. Zo heeft hij onder andere leidinggegeven aan de productontwikkeling en marketing voor zowel fysieke als digitale goederen en diensten. Andrew werkte als executive vice president van EA SPORTS en Origin voordat hij werd benoemd tot CEO in 2013. Hier hield hij toezicht op EA SPORTS en de digitale diensten van EA voor de pc. 

Hij heeft ook leidinggegeven aan de Online Organization van EA, waar hij toezicht hield op de 'direct-to-consumer'-bedrijfsvoering, Asia Online Publishing en de studio van EA in Seoul, Zuid Korea. Daarnaast was hij eerder vice president en executive producer voor alle FIFA-games van EA SPORTS. Onder zijn toezicht is deze serie uitgegroeid tot een van de populairste videogameseries aller tijden.

Andrew is benoemd tot een van de 'Beste mensen uit de bedrijfswereld' door FORTUNE, een van de 'Meest creatieve mensen' door Fast Company en een van de '100 meest invloedrijke leiders in marketing, media en technologie' door AdWeek.

Andrew komt uit Geelong, Victoria, Australië en is tevens voorzitter van de Raad van Bestuur van de World Surf League. In zijn vrije tijd houdt Andrew van gamen, surfen, en beoefent hij Braziliaanse jiujitsu. Hij woont samen met zijn vrouw en twee kinderen in de Bay Area.

Cam Weber
In hoge resolutie downloaden

Cam Weber

President, EA SPORTS

Cam Weber is een bewezen leider met een uitgebreide staat van dienst op het gebied van groei en innovatie in sportentertainment. Hij is President van EA SPORTS, waar hij verantwoordelijk is voor een portfolio van IP's en wereldwijde franchises op het gebied van voetbal, American football, honkbal, basketbal, hockey, vechten en racen.

Cam overziet het EA SPORTS-portfolio dat een groeimarkt is voor Electronic Arts, met franchises die het hart vormen van hoe het aanbod voor sportfans steeds interactiever wordt. Meer dan 300 miljoen spelers over de hele wereld spelen EA SPORTS-games, waaronder EA SPORTS FC, de grootste interactieve sportfranchise ter wereld, Madden NFL, de best verkopende sportfranchise in de Amerikaanse videogamegeschiedenis, de EA SPORTS F1-serie die de sport in Noord-Amerika steeds populairder maakt en andere sport- en racefranchises zoals NHL Hockey, UFC, PGA Tour, WRC, Super Mega Baseball en meer.

Voor zijn huidige functie was Cam Executive Vice President en Group General Manager van EA SPORTS en Senior Vice President en Group GM van BioWare/Tiburon, waar hij toezicht hield op de ontwikkeling van de titels van de studio's in Orlando, Austin, Edmonton en Montreal.  Zijn portfolio omvatte een brede verzameling games, waaronder sportfranchises zoals Madden NFL, Rory McIlroy PGA TOUR en NBA LIVE, samen met talloze geweldige BioWare-franchises zoals Dragon Age, Mass Effect en Star Wars: The Old Republic.

Cam kwam begin 2009 bij EA en werkte de eerste twee jaar bij EA Vancouver aan een aantal franchises zoals FIFA, Fight Night (waar zijn team met Fight Night Champion de eerste verhaalmodus in een AAA-sportgame lanceerde), NHL en SSX. In 2011 trad hij in dienst bij de Tiburon-studio in Orlando en nam hij de EA SPORTS American Football-activiteiten op zich, waaronder Madden NFL en NCAA Football. Al snel werd hij de Group GM van de studio. 

Voordat hij bij Electronic Arts begon, werkte Cam 11 jaar als Executive Producer bij Radical Entertainment. Hij heeft als onderdeel van de organisaties Vivendi en Activision gewerkt aan talloze games. Cam heeft een MBA van de Simon Fraser University en was quarterback en aanvoerder van het universiteitsteam.

Stuart Canfield
In hoge resolutie downloaden

Stuart Canfield

EVP en Chief Financial Officer

Stuart Canfield is de EVP en Chief Financial Officer van Electronic Arts en geeft leiding aan de wereldwijde teams die verantwoordelijk zijn voor het financiële beheer van EA, waaronder Accounting, Controllership, Shared Services, Financial Planning & Analysis, Financial Reporting, Investor Relations, Global Audit, Tax en Treasury.

Sinds hij in 2003 bij EA kwam, heeft Stuart 20 jaar ervaring opgedaan in diverse senior leidinggevende functies op het gebied van wereldwijde financiën, investeerdersrelaties en bedrijfsvoering. Hij brengt uitgebreide kennis van ons bedrijf en de bredere gamingindustrie met zich mee, plus een bewezen staat van dienst in het leveren van resultaten. Voordat hij EVP & Chief Financial Officer werd, werkte Stuart als SVP van Enterprise Finance, waar hij financiële analyse, planning en strategie leidde, evenals Investor Relations en Tax. Daarvoor speelde hij als CFO van onze wereldwijde studio-organisaties en EA SPORTS een cruciale rol in de transformatie van ons bedrijf.

Stuart is geboren en getogen in Engeland en studeerde af met een bachelorsdiploma aan de University of London. In zijn vrije tijd houdt hij van fietsen, voetballen en reizen met familie en vrienden. Stuart woont samen met zijn gezin in de Bay Area.

Jacob Schatz
In hoge resolutie downloaden

Jake Schatz

Executive Vice President, Global Affairs en Chief Legal Officer

Jake Schatz is Executive Vice President of Global Affairs en Chief Legal Officer bij Electronic Arts Inc., waar hij de teams leidt die verantwoordelijk zijn voor Legal Affairs, Business Development, Corporate Development, Executive Operations, Government Affairs, Player Safety & Inclusion en Sustainability & Enterprise ESG.

Jake heeft bijna 30 jaar ervaring met wereldwijd werken op het snijvlak van recht, overheidsbeleid, technologie, sport en entertainment. Jake is al lange tijd leidinggevende bij Electronic Arts en was daarvoor commercieel procesadvocaat in Los Angeles en San Francisco.

Jake draagt actief bij aan de industrie en de community. Hij zit momenteel in het bestuur van de Entertainment Software Association en de Golden Gate National Parks Conservancy. Jake heeft zijn bachelor behaald aan Pomona College, is lid van Phi Beta Kappa en heeft een JD van Georgetown University Law Center.

 

Laura Miele
In hoge resolutie downloaden

Laura Miele

President van EA Entertainment & Technology

Laura Miele is President van EA Entertainment & Technology, waar ze leidinggeeft aan EA's portfolio met gelicentieerde en eigen IP's, de centrale ontwikkelingsdiensten en de CTO-organisaties van het bedrijf. Ze is een doorgewinterde technologie- en media-executive met meer dan 25 jaar leiderschapservaring op het gebied van ontwikkeling, marketing, commercie en data/analytics in de exploitatie en strategische begeleiding van interactief entertainment. 

Laura heeft een bewezen staat van dienst in het inspireren en ontwikkelen van creatieve teams op grote schaal, het leveren van bedrijfsresultaten en het leiden van transformationele veranderingen. Dankzij haar passie voor games, popcultuur en storytelling en haar uitgebreide relaties met strategische partners heeft ze de groei op lange termijn binnen het hele bedrijf weten te stimuleren. Ze heeft in de afgelopen tien jaar een belangrijke rol gespeeld bij het succesvol uitvoeren van diverse complexe structurele transformaties bij EA, waaronder het leiden van de transformatie van het bedrijf naar digitale levering, het uitbreiden naar nieuwe consumentendemografieën en het actief uitgroeien van het spelersnetwerk van EA. Ze heeft ook brede internationale ervaring in het toezicht houden op commerciële, creatieve en centrale technologie-teams in de Europese, Noord-Amerikaanse, LATAM-, China- en Greater AsiaPac-markten. 

Voordat ze in 2023 President van EA Entertainment werd, was Laura COO. Ook was ze Chief Studios Officer en Executive Vice President van Global Publishing, waarbij ze verantwoordelijk was voor publicatie en klantervaring, en Senior Vice President van Global Marketing. In 2013 werd ze benoemd tot General Manager van de Star Wars-activiteiten, waar ze leiding gaf aan EA's Star Wars-samenwerking met Lucasfilm Ltd. en Disney en werkte aan de ontwikkeling van een langetermijnvisie voor de samenwerking en het koesteren van een toegewijde fanbase en betrokken community. 

Laura streeft ernaar om het aantal kansen voor vrouwen en ondervertegenwoordigd talent in de entertainmentindustrie te vergroten en ervoor te zorgen dat de games die EA maakt de diversiteit van onze spelers over de hele wereld vertegenwoordigen. Ze richtte het EA Women's Ultimate Team ERG op om genderdiversiteit en -gelijkheid te bevorderen, zowel binnen als buiten de organisatie. Ze heeft ook een kader gecreëerd voor inclusief ontwerpen, dat een aantal filters bevat om ons denken op de proef te stellen en ontwerpers te helpen meer inclusieve personages en verhalen te ontwikkelen tijdens het ontwikkelingsproces van games. 

Ze is opgenomen in de lijsten 'Women to Watch' en '30 Most Powerful Women in Sports' van AdAge, in de lijst 'Most Influential Women in Business' van de San Francisco Business TImes en in de Variety500, een index van de 500 meest invloedrijke zakelijke leiders die de wereldwijde media-industrie vormgeven.

In 2022 werd Laura benoemd tot Governor van het British Film Institute. Ze is lid van de Impact Council van Fast Company, de Paley Media Council en de NAACP Entertainment Advocacy Council, lid van de adviesraad van The Game Awards en zat eerder in het bestuur van de Silicon Valley Community Foundation.

Mala Singh
In hoge resolutie downloaden

Mala Singh

Chief People Officer

Mala Singh is de Chief People Officer bij Electronic Arts (EA), waar ze een team leidt dat zich richt op het ontwikkelen van het talent van het bedrijf en het cultiveren van de cultuur. Mala is verantwoordelijk voor het vertalen van de bedrijfsstrategie naar een talentstrategie die de mensen aantrekt, engageert, ontwikkelt en behoudt die nodig zijn om de toekomst van interactief entertainment mogelijk te maken.

Binnen het People Experience Team houdt Mala toezicht op verschillende belangrijke gebieden, waaronder Business Partners, People Partners, People Operations, Talent Acquisition, People Analytics, Succession Planning, Learning en Development, Total Rewards en Diversity, Equity en Inclusion. Ze is eveneens verantwoordelijk voor de teams Real Estate, Physical Security en Workplace Experience van het bedrijf.

Mala heeft een cruciale rol gespeeld bij het vormgeven van de cultuur en ervaring voor onze mensen bij Electronic Arts, het omgaan met de veranderende aard van werk en de werkplek, en tegelijkertijd een cultuur van verantwoordelijkheid opbouwen. Haar team speelt een belangrijke rol bij het leveren van een boeiende en stimulerende werknemerservaring bij EA.

Voordat Mala weer bij EA kwam werken, was ze drie jaar Chief People Officer bij Minted, waar ze hielp de cultuur te definiëren en de creatieve en technische teams te laten groeien tijdens een periode van sterke groei voor de startup. Voordat Mala vijf jaar in HR-leiderschapsfuncties bij EA werkte, begon ze haar carrière in de mondiale farmaceutische en verzekeringssector, waar ze HR-functies vervulde in Azië, Europa en Noord-Amerika.

Mala leeft samen met haar familie in de Bay Area.

marija
In hoge resolutie downloaden

Marija Radulovic-Nastic

Chief Technology Officer, Creative and Development, Electronic Arts

Marija Radulovic-Nastic is Chief Technology Officer, Creative and Development voor Electronic Arts, waar ze de teams leidt die creatieve tools en oplossingen bouwen voor gamemakers en spelers over de hele wereld. Marija is verantwoordelijk voor alle technologische aspecten binnen EA Entertainment en EA SPORTS, van lange-termijn technologische strategie tot korte-termijn uitvoering en risicobeperkingsplannen. Ze houdt toezicht op een portfolio business units, waaronder Frostbite, Data and Insights, Growth Strategy, Creative Technologies, CTO Operations en SEED, de geavanceerde onderzoeksgroep van EA. Gezamenlijk geven ze vorm aan de toekomst van interactief entertainment door gebruik te maken van data en technologie om creativiteit en de volgende generatie games te versnellen en mogelijk te maken.  

Voordat ze tot CTO benoemd werd, was ze SVP van Development Technology and Solutions en daarvoor leidde ze strategische initiatieven bij EA Canada, waaronder het outsourcen van kunst en techniek, verbeteringen van de productkwaliteit en online en releasegereedheid van studio's. Tijdens haar dienstverband bij EA heeft Marija verschillende functies bekleed, waaronder Director Creative Services bij EA Vancouver en Senior Development Director, verantwoordelijk voor de wereldwijde ontwikkeling van technologie van EA in Noord-Amerika. Voordat ze bij EA kwam, werkte Marija tien jaar in de ontwikkeling van bedrijfssoftware.

Marija is geboren en opgegroeid in Belgrado, waar ze haar universitaire studies Elektrotechniek en Computerwetenschappen afgerond heeft. Ze heeft een Master of Science in Elektrotechniek behaald aan de Universiteit van Belgrado. Ze verhuisde naar Vancouver en maakte in 1993 van Canada haar thuis, aanvankelijk aangetrokken door de kwaliteiten van het leven aan de westkust, zoals skiën en andere buitenactiviteiten.

Ze is lid van de Fast Company Impact Council. In 2012 heeft de Minerva Foundation for BC Women Marija geëerd met een prijs voor leiderschap en uitmuntendheid in de technologie-industrie.

Andrew Wilson

Matt Thomlinson

Chief Technology Officer, Enterprise & Platform Services

Matt is de Chief Technology Officer voor Enterprise & Platform Services bij Electronic Arts. Matt werkt sinds 2016 bij EA. Voordat hij CTO werd, was hij onze Chief Information Security Officer. In die functie was hij verantwoordelijk voor de bescherming van de wereldwijde bedrijfsactiviteiten, online gamingdiensten en betalingssystemen van EA, en voor de verdediging van onze honderden miljoenen spelers overal ter wereld.

Hij is een ervaren technologieleider in de software-industrie, met een ruim 25-jarige carrière als cyberbeveiligingsexpert. Ook heeft hij adviesfuncties bekleed in de branche en bij de overheid. Naast zijn prestaties op het gebied van beveiliging heeft hij in zijn eerdere functies bij Microsoft ook clouddiensten op enorme schaal gebouwd en beveiligd. In 2014 was hij een van de Federal 100 voor zijn werk om de federale regering van de VS te beveiligen en zijn betrokkenheid bij het creëren van het NIST Cyberbeveiliging Framework. In 2015 werd hij uitgeroepen tot Computerworld Premier 100 IT Leader. Hij is momenteel een van de DNSSec Trusted Community Representatives die belast zijn met het beveiligen van DNS, de basis voor ons wereldwijde internet.

Matt heeft een bachelor en master in elektrotechniek aan de University of Washington. Hij is een groot fan van college football en woont in Seattle, waar hij graag tijd doorbrengt met zijn familie en vrienden.

 

vince-zampella
In hoge resolutie downloaden

Vince Zampella

Medeoprichter van Respawn en Group General Manager, EA Studios Organization

Vince Zampella is Head van Respawn Entertainment, een studio waarvan hij in 2010 medeoprichter was en die in 2017 door EA is overgenomen. Zampella overziet ook de toekomst van de Battlefield-franchise, waarbij DICE (Stockholm, Zweden), Ripple Effect Studios (Los Angeles, CA) en Ridgeline (Seattle, WA) verantwoordelijk zijn voor het maken van Battlefield-ervaringen, allemaal rapporterend aan zijn organisatie.

Respawn heeft talloze veelgeprezen, zeer succesvolle games gemaakt, zoals Titanfall, Titanfall 2, het Oscarwinnende Medal of Honor: Above and Beyond exclusief voor Oculus VR, Apex Legends en STAR WARS Jedi: Fallen Order

Ripple Effect is verantwoordelijk voor de ontwikkeling van de Battlefield 2042-modus Portal, waarmee spelers krachtige bouwtools kunnen gebruiken om maps uit de game en klassieke Battlefield-games zoals Battlefield 1942 en Bad Company 2 aan te passen. De studio blijft deze modus ondersteunen en is begonnen aan een nieuwe, onaangekondigde game die zich afspeelt in het Battlefield-universum.

DICE creëerde de Battlefield-franchise in 2002 met Battlefield 1942 en is de serie blijven uitbouwen tot een van de meest meeslepende en best verkopende first-person franchises ter wereld. De studio is ook verantwoordelijk voor Star Wars: Battlefront, de grootste first-person shooter in het Star Wars-universum. Onder nieuwe leiding, waaronder Assassin's Creed- en The Division-veteraan Rebecka Coutaz, werkt DICE momenteel aan de opwaardering van zijn meest recente release, het ambitieuze Battlefield 2042

Ridgeline, onder leiding van Marcus Lehto, medeschepper van Halo, wil het verhaal en de wereld van de franchise in spannende richtingen uitbreiden.

Als hoofd van Respawn en Group General Manager voor de Studios Organization van EA overziet Zampella de gameteams van de studio's en biedt hij begeleiding en ondersteuning bij hun verschillende projecten. Hij is een belangrijk lid van het senior leidinggevende team van de EA Worldwide Studio-organisatie, en rapporteert aan CEO Andrew Wilson.

Voordat hij Respawn oprichtte, was Zampella medeoprichter van Infinity Ward, een studio die is gespecialiseerd in militaire actie-/schietgames. De creatie van Infinity Ward, Call of Duty, werd in 2003 voor het eerst gepubliceerd door Activision en groeide al snel uit tot een van de meest succesvolle gamefranchises in de industrie.

paul-carins
In hoge resolutie downloaden

Paul Cairns

Chief Business Officer, Electronic Arts

Paul is de Chief Business Officer bij Electronic Arts. Hij leidt de teams die verantwoordelijk zijn voor de commerciële afspraken en strategische partnerschappen van EA op de lange termijn. Hieronder vallen sport-, race-, entertainment-IP-, talent- en muzieklicenties. Paul houdt ook toezicht op de relaties van EA met first-party platformpartners, waaronder 's werelds belangrijkste apparaten, abonnementen en netwerken waarop games worden gespeeld. Daarnaast is Paul verantwoordelijk voor bedrijfsontwikkeling, waaronder fusies en overnames, technologielicenties, de ontwikkeling van games van derden en ondersteunt hij de externe uitgave van partnertitels van EA en de bedrijfsontwikkeling in Azië.

Paul trad in 2000 in dienst bij EA vanuit Harbottle & Lewis in Londen, een van de toonaangevende Britse advocatenkantoren op het gebied van media en entertainment. In 2008 keerde hij als partner terug naar Harbottle & Lewis waar hij EA bleef vertegenwoordigen als externe adviseur. In 2012 verhuisde hij met zijn gezin naar Seattle, WA, en leidde hij de bedrijfsontwikkeling voor de first-party studio's van Microsoft, voordat hij drie jaar later opnieuw bij EA in dienst trad om de functie Business Affairs & Development te leiden.

david-tinson
In hoge resolutie downloaden

David Tinson

EVP en Chief Experiences Officer,

Electronic Arts

David Tinson is een dynamische bedrijfsleider die met succes marketing- en communicatietransformatie op wereldschaal heeft gestimuleerd. Hij heeft bij Electronic Arts meer dan 20 jaar gewerkt in strategische leidinggevende functies en werd in 2023 EVP en Chief Experiences Officer.

David geeft leiding aan de Experiences-organisatie van EA, waaronder de teams Commercial, Marketing, Communications, WWCE en EAX. Deze teams zijn verantwoordelijk voor het maken van innovatieve tools, inspirerende content en entertainmentervaringen om de kracht van de community te vergroten buiten de grenzen van traditionele games. Zijn team werkt voor veel bekende merken en franchises van EA, waaronder EA SPORTS, Star Wars, Apex Legends, De Sims, Battlefield, Need for Speed en nog veel meer.

Voordat hij EVP en Chief Experiences Officer werd, was David Chief Marketing Officer, een rol die hij sinds 2020 bekleedde. In die functie gaf hij leiding aan alle aspecten van de wereldwijde marketingorganisatie van EA, waaronder merkbeheer, communicatie, sociale impact, creatief en design, productie, communitybetrokkenheid, sociale influencers, marketinganalyse, consumenteninzichten, relaties met sporters en betaalde media. 

Onder leiding van David hebben de marketingteams van EA prijzen en erkenning gekregen voor hun werk, waaronder in 2023 de felbegeerde Cannes Lion Grand Prix voor merkbeleving en -activatie voor de integratie met Ted Lasso van Apple TV. In 2022 won het team de Cannes Titanium Grand Prix voor de EA SPORTS FIFA-campagne 'Long Live the Prince' en daarnaast heeft het team onderscheidingen gekregen van de Clio Awards, Digiday Video & TV Awards en Webby Awards. Eerder wonnen de teams van David gouden, zilveren en bronzen onderscheidingen van Cannes Lions voor FIFA 20 en een D&AD Wood Pencil voor FIFA. 

David is talloze keren door de branche erkend voor zijn leiderschap op het gebied van marketing. In 2023 werd hij genoemd in de Campaign US CMO 50 List en in de lijst met meest innovatieve CMO's van Insider. In 2022 werd David genoemd in de Forbes Entrepreneurial CMO List, een eerbetoon aan 50 marketeers die marketing, commerce en cultuur hebben getransformeerd. Als leider in de wereldwijde marketingbranche heeft David gesproken op vooraanstaande evenementen in de industrie, waaronder Forbes CMO Summit, Reuters Strategic Marketing, Brand Innovators Marketing Leadership Summit, World Federation of Advertisers CMO Forum en UNC's Sports & Entertainment Summit. In 2022 heeft David ook het IRG100 Global CMO Leadership Program voltooid.

David is een voorvechter van innovatie in de marketingcommunicatie-industrie. Hij zit in de raad van bestuur van MMA Global, is adviseur van het Executive Master's in Marketing and Strategic Communications-programma van NYU, maakt deel uit van de mediaraad van het Paley Center en is lid van de raad van adviseurs van de UNC Hussman School of Communications and Media. Hij is ook lid van de World Federation of Advertisers en de Arthur Page Society. 

Als pleitbezorger voor mentoring maakt David deel uit van het CMO Executive Mentor Program van Adweek en Sports Marketing Summit 'Mentor 100' van Brandweek. Hij is afgestudeerd aan de University of North Carolina, Chapel Hill, met een B.A. in journalistiek en massacommunicatie.

mihir-vaidya
In hoge resolutie downloaden

Mihir Vaidya

Chief Strategy Officer, Electronic Arts

Mihir Vaidya is Chief Strategy Officer van EA, waar hij zich richt op bedrijfsstrategie en het bevorderen van de groeimogelijkheden van EA op de lange termijn. In deze rol houdt Mihir toezicht op de teams voor strategische planning, bedrijfs- en marktinformatie en bedrijfsstrategie.

Voordat hij bij EA begon, was Mihir partner bij McKinsey & Company, waar hij toonaangevende technologie-, media- en telecommunicatiebedrijven adviseerde - die gezamenlijk $ 1 biljoen aan marktkapitalisatie vertegenwoordigen - met een specifieke focus op bedrijfsstrategie en holistische transformatie. 

Mihir is een alumnus van de Universiteit van Toronto en woont met zijn gezin in de Bay Area.