EA SPORTS FC™ 26
Nieuwsartikel

EA SPORTS FC™ 26 | Clubs Deep Dive

31 juli 2025

Een verre blik op een verlicht voetbalstadion. EA Sports en FC-logo's worden weergegeven. De tekst leest: "The Pitch Notes - Clubs Deep Dive".

Welkom bij de EA SPORTS FC 26 Clubs Deep Dive Pitch Notes.

We zijn enthousiast om aanzienlijke Clubs-updates naar FC 26 te brengen, van nieuwe spelerprogressie met Archetypes tot dynamische Clubs Rush Live-evenementen en door de community gevraagde functies zoals ondersteuning voor meerdere Clubs.

Laten we beginnen met de stappen die we ondernemen om van Clubs een meeslependere en dynamischere ervaring te maken.

Archetypes

Archetypes bieden een nieuw voortgangssysteem voor Clubs in FC 26. Je kunt 13 verschillende spelerarchetypes ontgrendelen, ontwikkelen en verbeteren, elk geïnspireerd door een ICON uit de voetbalwereld, en ontworpen om je opties te geven die passen bij je speelstijl.

Elk van de 13 Archetypes heeft zijn eigen unieke kenmerken en de nieuwe aanpassingsmogelijkheid geeft je meer controle over hoe je je prof ontwikkelt.

In-game scherm van FC 26 dat namen, beschrijvingen en kenmerkende speelstijlen van verschillende Aanvaller-Archetypes toont.

In-game scherm van FC 26 dat namen, beschrijvingen en kenmerkende speelstijlen van verschillende Midfielder-Archetypes toont.

In-game scherm van FC 26 dat namen, beschrijvingen en typerende speelstijlen van verschillende verdediger-Archetypes weergeeft.

In-game scherm van FC 26 dat namen, beschrijvingen en kenmerkende speelstijlen van verschillende Keeper-Archetypes toont.

Voortgang Archetype

Hoe ontgrendel ik Archetypes?

Wanneer je voor het eerst Clubs binnengaat, kies je je eerste Archetype.

De overige 12 Archetypes kunnen worden verkregen via Clubs-munten, FC-punten of Archetype ontgrendeling-verbruiksitems die te vinden zijn als beloningen.

Hoe ontwikkel ik mijn Archetype?

Elke keer dat je een Clubs-wedstrijd speelt in EA SPORTS FC 26, verdien je Archetype-XP (AXP). Hoe meer je speelt, hoe meer AXP je kunt verdienen. De hoeveelheid AXP die je verdient, is afhankelijk van:

  • Je beoordeling - Het grootste deel van je AXP-verdiensten komt voort uit je beoordeling. Een hogere beoordeling kan betere AXP-bonussen opleveren.
  • Je Gameplay-acties - Je verdient een kleine hoeveelheid AXP voor elke actie die je voltooit in een wedstrijd.
  • Wedstrijdtype – De AXP die je verdient via beoordeling en Gameplay-acties varieert afhankelijk van of je een Clubs-competitie, Play-off, Vriendschappelijke wedstrijd, Invalwedstrijd, Rush of Live Evenement speelt.

Je kunt ook AXP verdienen door Skill Games te spelen, hoewel het aantal dat je kunt verdienen per week beperkt zal zijn, net zoals in het verleden.

Zodra je genoeg AXP hebt verdiend, gaat je Archetype naar het volgende niveau.

In-game scherm van FC 26 dat een voortgangsmenu met bijbehorende beloningen voor Level 30 voor het afmaker-archetype weergeeft.

Het is belangrijk om te onthouden dat elk Archetype afzonderlijk voortgang maakt. Als je meerdere Archetypes hebt ontgrendeld, moet je wedstrijden spelen met elk Archetype om ze individueel te verbeteren.

In niveau stijgen

Als je je Archetype ontwikkelt, ontvang je beloningen om je kenmerken en vaardigheden te verbeteren:

  • Kenmerk-punten (AP) – AP kan worden besteed aan de upgrade van je kenmerken, waarmee je een stap dichter bij het ontgrendelen van meer Speelstijlen of zelfs een specialisatie komt.
  • Typerende Speelstijlen-upgrades – Elk van je typerende Speelstijlen wordt geüpgraded naar een Speelstijl+, waarmee je Archetype-kracht op het veld wordt gemaximaliseerd.
  • Typerende voordelen ontgrendelen – Ontgrendel extra typerende voordelen om je Archetype te laten opvallen.
  • Aanpasbare Speelstijl-locaties – Verkrijg extra locaties om je Archetype's Speelstijlen verder te personaliseren.

In-game scherm van FC 26 dat verschillende kenmerken met betrekking tot het Afmaker-Archetype weergeeft, met labels en voortgangsbalken, en een zijmenu om ze te upgraden.

Live updates Archetypes

Bij de lancering kan elk Archetype voortgang maken van niveau 1 tot niveau 50.

Dit geeft je voldoende ruimte om je Archetype in de loop van de tijd te laten groeien en ontwikkelen, maar de reis eindigt daar niet.Gedurende het seizoen kun je verwachten dat het maximale niveau toeneemt, samen met meer veranderingen en updates in Archetypes, wat betekent dat je meer kansen zult hebben om je favoriete Archetypes verder te upgraden en te personaliseren naarmate het seizoen vordert.

Archetype-kaart

In-game scherm van FC 26 dat de beschrijving van het Recycler-archetype schetst met diverse gebruikersinstellingen.

Je Archetype-kaart is de visuele representatie van jou en je Archetype in alle Clubs. Naarmate je voortgang boekt, zal je Archetype-kaart worden bijgewerkt om je reis van Brons naar ICON weer te geven.

Elk Archetype heeft zijn eigen Archetype-kaart met een unieke pose, achtergrond en belangrijke kenmerken die aan de zijkant worden benadrukt om te zien hoe deze zich verhouden tot die van iemand anders. Als je wilt pronken, kun je je kaart aanpassen met achtergronden verdiend via Seizoenspas-beloningen, doelbeloningen of de Clubs-winkel.

Je Archetype-kaart is niet alleen voor jou, het is hoe andere spelers jou zien tijdens elk belangrijk moment. Je kunt Archetype-kaarten verwachten gedurende de wedstrijdervaring, waarbij je Virtuele Prof, voortgang en prestaties op nieuwe manieren worden getoond.

Verbruiksitems

Verbruiksitems introduceren een andere manier om invloed uit te oefenen op de voortgang van je Archetype buiten het spelen van wedstrijden of Skill Games. Ons doel met verbruiksitems is om spelers die zich later bij Clubs aansluiten te helpen inhalen en het gevoel te geven dat zij ook nog steeds een impact kunnen maken.

Er zullen verschillende soorten verbruiksitems beschikbaar zijn in EA SPORTS FC 26, waaronder:

  • Archetype-XP (AXP) Vermenigvuldigers – Verhoog de AXP-wedstrijdbeloningen voor een vast aantal wedstrijden.
  • Direct Toewijzen van AXP – Verleen onmiddellijk AXP aan je actieve Archetype
    • Let op: Om de balans te bewaren, kunnen verbruiksitems voor het direct toewijzen van AXP alleen worden gebruikt op Archetypes van een vooraf vastgesteld niveau, zodat het hulpmiddel zijn doel dient als een inhaalmiddel in plaats van een snelle weg naar maximale Archetypes niveaus.
  • Archetype Ontgrendelingen – Hiermee kun je elk vergrendeld Archetype verkrijgen via het Archetypes-scherm.
  • Archetype Resetten – Geeft je uitgegeven Kenmerk-punten terug aan je portemonnee, zodat je ze kunt herverdelen zoals jij dat wilt.

Je kunt deze verbruiksitems ontgrendelen via Seizoenspas-beloningen, doelbeloningen of ze verkrijgen via de Clubs-winkel. Dit zorgt ervoor dat alle spelers, of ze nu kiezen om verbruiksitems aan te schaffen of niet, de middelen hebben om er toegang toe te krijgen.

Typerende Speelstijlen en Speelstijl-locaties

Typerende Speelstijlen

Elk Archetype in EA SPORTS FC 26 komt met een eigen set van unieke, typerende Speelstijlen die de speelstijl van dat Archetype weerspiegelen. Deze Speelstijlen worden automatisch ontgrendeld en uitgerust wanneer je je Archetype ontgrendelt, en ze upgraden naar Speelstijl+ naarmate je voortgang boekt met dat Archetype.

Hoewel typerende Speelstijlen niet kunnen worden verwijderd, heb je wel de optie om ze om te wisselen met een andere Speelstijl+ zodra je een Specialisatie voor dat Archetype ontgrendelt en uitrust, waardoor je enige flexibiliteit hebt in het aanpassen van je items naarmate je vordert.

Aanpasbare Speelstijl-locaties

Naast je typerende Speelstijlen heb je ook Aanpasbare Speelstijl-locaties waarmee je je Archetype kunt aanpassen aan je eigen stijl.

Naarmate je voortgang boekt met je Archetype, neemt het aantal beschikbare aanpasbare Speelstijl-locaties toe, waardoor er meer flexibiliteit is om de vaardigheden van je Archetypes aan te passen. Je kunt elke Speelstijl aan deze locaties toewijzen, zolang je Archetype aan de noodzakelijke kenmerk-ontgrendelingsvoorwaarden voor die Speelstijl voldoet.

Elke Speelstijl die in je aanpasbare locaties is uitgerust, zal niet upgraden naar de Speelstijl+ versie van die Speelstijl.

Kenmerk-ontgrendelingsvoorwaarden

Elke Speelstijl heeft specifieke Kenmerk-ontgrendelingsvoorwaarden die moeten worden behaald voordat deze uitgerust kan worden.

In-game scherm van FC 26 dat verschillende ontgrendelbare kenmerk-icons voor het Afmaker-Archetype weergeeft, georganiseerd op Speelstijl.

Om een Speelstijl te ontgrendelen, moet je de relevante kenmerken upgraden naar de vereiste waarde, wat zowel rechtstreeks vanuit het scherm 'kenmerken bewerken' kan worden gedaan als door de Speelstijl direct vanuit het scherm 'aanpasbare Speelstijlen' te selecteren (mits je genoeg AP hebt).

Deze eisen zijn consistent voor alle Archetypes, wat betekent dat de AP-kosten om een Speelstijl te ontgrendelen kunnen variëren afhankelijk van de startwaarden van de kenmerken van het gekozen Archetype.

Om bijvoorbeeld Dode bal te ontgrendelen, moet je eerst de onderstaande kenmerken upgraden.

  • Nauwkeurigheid VT - 75
  • Voorzetten - 80
  • Schotkracht - 80

Kenmerken

Min en Max-waarden

Elk Archetype heeft een unieke set van minimum- en maximumwaarden voor alle kenmerken, evenals unieke reeksen voor Zwak been en Skillmoves.

Kenmerken upgraden

Met Archetypes kun je nu elk kenmerk, dat je wilt, upgraden.

Wanneer je je Archetype een niveau omhoog brengt, ontvang je kenmerk-punten (AP) die kunnen worden gebruikt om elk kenmerk direct vanuit het scherm 'Kenmerken bewerken' te verbeteren. Naarmate je een kenmerk verhoogt, stijgen ook de AP-kosten voor verdere upgrades, waardoor hogere waarden moeilijker te bereiken zijn. Alle upgrades die je doet zijn permanent, maar als je je punten opnieuw wilt toewijzen, kun je een Archetype-reset aanvragen (met Clubs-munten of een reset verbruiksitem), waarbij alle eerder uitgegeven AP terug in je portemonnee komt.

Belangrijke kenmerken

Elk Archetype is voorzien van vier specifieke belangrijke kenmerken die passen bij de manier waarop je geselecteerde Archetype is ontworpen om te spelen. Deze belangrijke kenmerken kosten minder AP om te upgraden voor dat Archetype vergeleken met andere, waardoor het efficiënter wordt om dat Archetype te ontwikkelen op een manier die bij zijn sterke punten past.

Belangrijke kenmerken worden standaard gemarkeerd wanneer je het scherm 'Kenmerken bewerken' binnengaat, waardoor ze gemakkelijk te identificeren zijn wanneer je wilt upgraden.

Lengte en gewicht

Om de balans in de gameplay te bewaren, komt elk Archetype met zijn eigen specifieke bereik voor lengte en gewicht.

Hoewel je je lengte of gewicht binnen dit bereik kunt aanpassen om je gewenste look of speelstijl te matchen, heeft dit een minimale impact op een select aantal kenmerken. Deze wijzigingen veranderen de standaardwaarden van het Archetype zelf niet. In plaats daarvan worden de aanpassingen toegepast als een kleine verhoging of verlaging van de relevante kenmerken wanneer je een wedstrijd speelt in een Clubs-modus, vergelijkbaar met hoe je een boost ervaart via Clubfaciliteiten.

Specialisaties

Specialisaties introduceren drie unieke varianten aan elk Archetype waarin je je over tijd kunt verdiepen, waardoor je wordt aangemoedigd om ofwel de standaard te doorbreken of dubbel in te zetten op het worden van de elite versie van je gekozen Archetype.

Kenmerk-ontgrendelingsvoorwaarden

Net als Speelstijlen worden Specialisaties ontgrendeld door bepaalde kenmerken naar de vereiste waarden te upgraden via het scherm 'Kenmerken bewerken'.

Bijvoorbeeld: Het upgraden van afmaken, nauwkeurigheid kopballen en volleys voorbij de vereiste waarden zal je Maestro-Archetype transformeren in een diepgaande middenvelder die het spel kan veranderen met late runs vanuit het midden.

Specialisatie-upgrades

Door een Specialisatie te ontgrendelen, verkrijg je een extra typerende bonus die aan je Archetype wordt toegewezen zolang de Specialisatie uitgerust blijft, en een extra typerende Speelstijl+ die kan worden toegewezen aan een van de typerende Speelstijl-locaties van je Archetype.

Door je Maestro in een diepgaande middenvelder te transformeren, krijg je toegang tot balaanname+, om de passes in de zestien te controleren, en de 'in de zestien breken'-bonus die je helpen de overwinning naar huis te brengen.

Er kan maar één Specialisatie tegelijkertijd worden uitgerust, dus als je er meer dan één ontgrendelt, moet je kiezen welke je wilt gebruiken om van de beloningen te profiteren.

Typerende bonussen

Typerende bonussen zijn nieuwe vaardigheden op het veld die zijn ontworpen om je aan te moedigen je gekozen Archetype of Specialisatie te belichamen wanneer je het veld op gaat.

Elk Archetype komt met twee typerende bonussen die worden ontgrendeld tijdens je voortgang met het Archetype, terwijl een derde bonus wordt uitgerust wanneer je een Specialisatie actief hebt.

Er zijn drie soorten bonussen:

  • Actiegerichte bonussen worden geactiveerd na het uitvoeren van een specifieke actie en geven je een tijdelijke boost van kenmerken. Bijvoorbeeld, de indrukken en passen bonus, toegewezen aan het Recycler Archetype, geeft een tijdelijke boost aan korte passes, reacties en visie na het heroveren van balbezit op je eigen helft.
  • Mechaniekgerichte bonussen worden geactiveerd bij het gebruik van bepaalde balbeheersing of technieken. Een Creator Archetype, bijvoorbeeld, krijgt een boost voor effect, korte passes en lange passes wanneer je precisiepasses geeft in het midden van het veld via de precisiepass-bonus.
  • Teamgerichte bonussen hebben een positief effect op je teamgenoten. Als een Spelmaker+ specialisatie een steekpass geeft op de helft van de tegenstander, krijgt de ontvanger tijdelijk boosts in afmaken, balans en balbeheersing via de Assistent-bonus.

Een tabel met verschillende Archetypesbonussen met hun bijbehorende archetypes, beschrijvingen en locaties.

Een tabel met verschillende Archetypesbonussen met hun bijbehorende archetypes, beschrijvingen en locaties.

Een tabel met verschillende Archetypesbonussen met hun bijbehorende archetypes, beschrijvingen en locaties.

Een tabel met verschillende Archetypesbonussen met hun bijbehorende archetypes, beschrijvingen en locaties.

Live-evenementen

In-game scherm van FC 26 dat verschillende lopende Live-evenementen toont waaruit de speler kan kiezen.

Je kunt samenwerken en op nieuwe manieren strijden met Live-evenementen, die dynamische Clubs Rush-toernooiervaringen bieden. Elk Live-evenement brengt nieuwe uitdagingen met verschillende voorwaarden voor deelname, aangepaste Rush-gameplay en alternatieve regels, waardoor er nieuwe mogelijkheden worden gecreëerd om gedurende het seizoen beloningen te verdienen.

Elk Live-evenement komt in de vorm van een knock-outtoernooi met directe uitschakeling, waar je vaardigheid wordt getest in maximaal vier Rush knock-outrondes.

Er is ook een gloednieuw Rush-stadion, om elk toernooi een meer gerichte, intense sfeer te geven. Bovendien kun je op het podium vieren met je team na een trofeewinst.

In-game weergave van een druk verlicht voetbalstadion.

Evenementstructuur

Elke speler begint met een beperkt aantal pogingen om het toernooi te winnen. Door een wedstrijd te winnen ga je door naar de volgende ronde, terwijl je bij verlies een poging verliest en terug wordt geplaatst naar de eerste ronde.

Wanneer al je pogingen op zijn, zorgt dit ervoor dat je wordt geëlimineerd uit het evenement, hoewel sommige evenementen je beschikbare pogingen na een bepaalde periode resetten, zodat je opnieuw kunt deelnemen. Het toernooi kan alleen worden gewonnen door opeenvolgend overwinningen te behalen in alle rondes, tot en met de finale.

De voortgang van het evenement wordt individueel en niet als team bijgehouden, en er is geen tijdslimiet voor het starten van je volgende wedstrijd. Je kunt dus rustig je Archetype bewerken voordat je de volgende ronde speelt met een nieuwe groep teamgenoten, maar wacht niet te lang, aangezien elk evenement uiteindelijk zal verlopen.

Hoe doe ik mee met een Live-evenement?

Je kunt de volledige lijst van beschikbare en aankomende Live-evenementen zien via het Live-evenemententabblad in het menu 'Spelen'. Selecteer gewoon het beschikbare evenement dat je wilt invoeren en ga door naar de lobby. Van daaruit kun je ervoor kiezen om je vrienden uit te nodigen, of alleen naar een wedstrijd te zoeken.

Alle matchmaking koppelt je aan teamgenoten en tegenstanders in dezelfde toernooifase, zodat alle spelers precies weten wat er op het spel staat. Elk Live-evenement zal altijd proberen ervoor te zorgen dat je een volledige selectie van veldspelers hebt voordat je een wedstrijd begint, maar in het geval dat er geen volledige selectie kan worden gevonden, kan een team van minimaal twee spelers doorgaan, waarbij AI-teamgenoten de open plekken opvullen.

Om met vrienden te spelen, moeten jullie je allemaal in dezelfde ronde van het toernooi begeven om door te gaan.Als je in een latere ronde bent dan je lobbygenoten, kun je ervoor kiezen je voortgang vanuit de Live-evenementenlobby te resetten om samen met hen deel te nemen. Dit zal resulteren in het verlies van een toernooipoging.

Voorwaarden deelname

Elk Clubs Rush Live-evenement kan zijn eigen unieke set voorwaarden voor deelname hebben om het competitie niveau te verhogen of nieuwe, leuke uitdagingen te introduceren voor de Clubs Rush-ervaring.

Sommige evenementen vereisen mogelijk dat je de spelersrang van je Clubs Rush verhoogt, je geselecteerde Archetype verbetert tot een vooraf bepaald niveau, of zelfs dat je een specifiek Archetype moet gebruiken om toegang te krijgen tot het evenement.

Evenementen met meerdere fases

Sommige evenementen kunnen zelfs over meerdere fasen aan elkaar gelinkt zijn, waarbij het winnen van het eerste evenement een evenement van een hogere rang in de toekomst ontgrendelt, waarin je voor nog grotere beloningen speelt.

Als je de eerste fase mist, geen probleem, sommige evenementen laten je toetreden tot een herkansingsfase, waarin je een tweede kans krijgt om de volgende ronde te bereiken.

Flexibele regels en Huisregels evenementen

Of het nu gaat om de spanning vanaf het begin te verhogen door de duur van de wedstrijd te verkorten of om een Golden Goal-wedstrijd te houden, Clubs Rush Live-evenementen zijn bedoeld om je een breed scala aan ervaringen te bieden.

We zullen enkele opwindende nieuwe Rush Huisregels-opties exclusief aan Clubs Rush Live-evenementen toevoegen, waaronder:

  • Aangewezen scorer - Doelpunten tellen dubbel als ze worden gescoord door je aangewezen scorer. Maar blijf wel opletten, want de gekozen speler verandert tijdens de wedstrijd.
  • Rugby Rush - De scheidsrechter kijkt niet. Dwing je tegenstander op zijn plek met krachtige schouderduwen die niet bestraft worden.

Houd dit gedurende het hele FC 26-seizoen in de gaten.

Doelstellingen en beloningen

Elk Live-evenement is verbonden met het Clubs doelstellingensysteem binnen de FC Hub, wat je meer reden geeft om een selectie samen te stellen en deel te nemen aan het nieuwste toernooi. Beloningen variëren van evenement tot evenement en bieden je de kans om cosmetische items voor je Prof te verdienen, achtergronden voor je Archetype-kaarten of zelfs verbruiksitems om de voortgang van je Archetype een boost te geven.

Clubs-Lobby herzien

De lobby van Clubs is opnieuw ontworpen voor een strakkere indeling en verbeterde functionaliteit.

In een virtuele voetbal-lobby kiest een speler hun positie als 'Spelmaker' voor een aankomende wedstrijd, waarbij teamrollen en strategieën worden getoond.

Rol geschiktheid en ALG

Je kunt controleren hoe goed je Archetypeselectie bij de rol en positie van elke open positie binnen de gekozen tactiek van je club past. Markeer een open positie op het veld in de lobby om je rol geschiktheid te bekijken.

  • Perfecte match - Je Archetype is een perfecte match voor deze rol en positie.
  • Goede Match - Je Archetype past goed bij deze positie, maar is misschien niet ideaal voor de rol.
  • Aardige Match - Je Archetype is niet bijzonder geschikt voor deze rol of positie.
  • Slechte Match - Uit Positie

Evenzo, wanneer je door open posities op het veld in de lobby navigeert, kun je de ALG-waarde van je Archetype voor de gemarkeerde positie observeren.

Wedstrijdstatus Widget

Ontvang real-time updates van lopende wedstrijden en houd de status van Clubs-competitie-matchmaking of verzoeken voor vriendschappelijke uitdagingen bij via de nieuwe wedstrijdstatus-widget.

Nieuwe taaktoewijzingen

Er zijn een aantal nieuwe taaktoewijzingen toegevoegd aan het tabblad 'Taken', waardoor je meer controle krijgt over je routines.

  • 2 nieuwe hoekschop-aanvallend toewijzingen
    • Bovenaan de 16
    • Verdedigende dekking
    • 5 totaal (eerste Paal, tweede Paal, aanspeelpunt, bovenaan de 16, Verdedigende dekking)
  • 4 verschillende hoekschop-verdedigend toewijzingen
    • Dreigingsindicator
    • Paalbewaker
    • Eerste paal
    • Tweede paal
  • Naar links ingooien
  • Naar rechts ingooien

Meerdere Clubs

Je kunt nu lid zijn van maximaal drie clubs tegelijk en vrij tussen hen wisselen met behulp van de functie 'van Club wisselen' in de menu's van Clubs.

In-game scherm van FC 26 dat tegels bevat voor meerdere clubs waar een speler uit kan kiezen, met een optie om een nieuwe club te creëren.

Clubs Rush- en Play-offbeloningen

Je kunt alleen Clubs Rush- en Clubs Play-offsbeloningen verdienen met één favoriete club die geselecteerd kan worden op het scherm 'van Club wisselen'.

Je kunt je favoriete club op elk moment tijdens het seizoen wijzigen, maar je moet ervoor zorgen dat degene die je wilt is ingesteld voordat de beloningen aan het einde van het seizoen worden verdeeld.

Speel de Keeper vernieuwd

Er zijn veel updates voor de 'Speel de Keeper'-ervaring (SDK) in FC 26, waaronder nieuwe besturing en ondersteuningsniveaus, Speelstijlen voor SDK, vernieuwde UI-componenten en bijgewerkte presentatie, met unieke camera- en audiotechnieken.

Voor de volledige details van de vernieuwde Speel de Keeper-ervaring, bekijk de Gameplay Deep Dive Pitch Notes.

Speel de Keeper in Clubs Rush

Spelers die 'Speel de Keeper' (SDK) spelen kunnen nu hun vaardigheden testen op het Rush-veld, alleen in Clubs Rush. Ter ondersteuning hiervan heeft de Clubs Rush matchmaking-ervaring enige wijzigingen ondergaan:

  • De maximale lobbygrootte is uitgebreid tot 5 spelers (waarvan er 1 een GK Archetype moet gebruiken om door te kunnen gaan naar een wedstrijd).
  • Of je ploeg nu een keeper heeft of niet, matchmaking zal proberen een ploeg te vinden die vergelijkbaar is met die van jouw.
  • Als je groep liever speelt zonder keeper, kun je de instelling 'GK vinden' uitschakelen in je Clubs Rush-lobby.

AI-faciliteiten

Faciliteiten worden uitgebreid in FC 26 met de introductie van AI-faciliteiten die de kenmerken voor je AI-teamgenoten verhogen. Met het faciliteitenbudget dat nu wordt verdeeld tussen upgrades voor AI- en spelersfaciliteiten, hebben clubmanagers nu veel meer om over na te denken bij het bepalen van hoe ze het beste hun middelen toewijzen.

FC 26-interface die clubfaciliteitenbeheer toont, met de optie 'Assistent conditietrainer' uitgelicht met statistieken.

Impact op gameplay

AI-faciliteiten zijn vergelijkbaar met spelersfaciliteiten, maar met een paar belangrijke verschillen:

  • AI-faciliteitsupgrades zullen enkel de kenmerken verhogen.
  • AI-faciliteitsupgrades zijn positie-groep specifiek, je zult een groep van faciliteiten hebben die gewijd is aan het verbeteren van je aanvallers, terwijl een andere uitsluitend gewijd is aan het trainen van je keeper. Zorg er dus voor dat je de positie die jij en je clubgenoten zullen innemen overweegt bij het toewijzen van je budget.

Andere verbeteringen

Als reactie op feedback van de community zijn spelersfaciliteiten ook opnieuw gebalanceerd om meer consistente waarde te bieden.

Kijk uit naar meer updates van clubfaciliteiten gedurende het FC 26 seizoen.

Clubs gameplay

Competitieve gameplay

Competitieve gameplay is verplicht/gelocked in Clubs in FC 26.

Ons doel met competitieve gameplay is om een meer competitieve ervaring te creëren door de invloed van willekeur en assistentie te verminderen. Dit is een ervaring op maat gemaakt voor spelers die genieten van snelle, responsieve gameplay.

De veranderingen in competitieve gameplay zijn gericht op het vervullen van de drie competitieve community-prioriteiten: reactievermogen, consistentie en controle.

Voor meer details over competitieve gameplay, bekijk onze Gameplay Deep Dive Pitch Notes.

Vermoeidheid herzien

De impact van vermoeidheid zal herzien worden in de competitieve gameplay-ervaring in FC 26 als onderdeel van ons doel om het reactievermogen in het hele spel te verbeteren.

Bij het besturen van je prof:

  • Korte termijn vermoeidheid blijft werken zoals voorheen.
    • Bijvoorbeeld, wanneer de conditie op korte termijn uitgeput raakt, ben je langzamer tijdens het rennen totdat de vermoeidheidsbalk herstelt.
  • Je zult geen last meer hebben van verlies van lange termijn vermoeidheid.
  • Dit geldt telkens wanneer je een speler bestuurt, zelfs als je "Elke" bestuurt (afwisselend tussen spelers).

Voor AI:

  • De sprintsnelheid en versnelling van AI-spelers neemt af wanneer ze vermoeid zijn (evenredig met het vermoeidheidsniveau).
  • Lange termijn en korte termijn vermoeidheid zijn van kracht.

Speelstijlen en kenmerken

  • Meedogenloos en Meedogenloos+ Speelstijlen zijn veranderd om de snelheid van het herstellen van korte termijn vermoeidheid te verhogen (meer details in de Speelstijlensectie van de Gameplay Deep Dive).
  • Het kenmerk 'conditie' blijft werken zoals voorheen, bijvoorbeeld bij het bepalen van hoe snel je conditiebalk leeg raakt.

Wedstrijdbeoordeling wijzigingen

Wedstrijdbeoordeling in Clubs is opnieuw gedefinieerd als Beoordeling voor FC 26, wat betekent dat de prestaties van elke speler nu worden gerelateerd aan de acties die het belangrijkst zijn voor hun toegewezen rol (bijvoorbeeld Box to Box, Spelmaker, Aanvaller binnenkant, enz.).

Om ervoor te zorgen dat je een beoordeling krijgt die is gebaseerd op de acties die belangrijk zijn voor jouw rol, hebben we verschillende categorieën gecreëerd: Doelverdedigen, Verdedigen, Dribbelen, Schieten, Passen en een unieke groep die statistieken zoals Gescoorde of TegenDoelpunten door het team, rode kaarten en zelfs individuele Doelpunten of Assists bevat. Deze zullen op alle spelers dezelfde impact hebben.

Je kunt een gedetailleerde uitleg van deze beoordelingen en hoe deze bijdragen aan de totale beoordeling vinden in het scherm 'prestaties' tijdens een wedstrijd.

Enkele vergelijkbare rollen zullen samen worden gegroepeerd. Bijvoorbeeld, de beoordeling van een CV met Verdediger of Stopper zal voornamelijk gebaseerd zijn op hun verdedigende acties, terwijl de beoordeling van een Opbouwende CV ook de effectiviteit van hun passes zal overwegen.

Als voorbeeld nemen we twee Centrale Middenvelders die exact hetzelfde presteerden in dezelfde wedstrijd, waarbij ze een aantal belangrijke kansen creëerden en een assist gaven terwijl ze identiek verdedigden. De ene heeft de rol van Box to Box gekregen, terwijl de andere de rol van Spelmaker heeft gekregen.

  • Box to Box - Verdedigende en aanvallende acties worden gelijk beoordeeld.
    • Deze speler kan een Wedstrijdbeoordeling van 8.0 krijgen voor hun prestatie.
  • Spelmaker - Creatieve acties zoals steekpasses, assists en het dicteren van de snelheid van het spel wegen zwaarder dan de verdedigende acties.
    • Deze speler kan een wedstrijdbeoordeling van 8.5 krijgen voor zijn prestaties vanwege de verhoogde waarde van 'kansen creëren' bij het beoordelen van deze rol.

Uitgebreide snelle chat-opties

We hebben vier diverse categorieën voor snelle chat toegevoegd met elk vier berichten voor een betere sociale ervaring. Na het indrukken van een richting op het navigatiepad heb je een set nieuwe berichten tot je beschikking om je teamgenoten verder te kunnen informeren.

Instructies (geel)

  • Hou het simpel
  • Terugvallen
  • Passingspel
  • Oprukken

Complimenten (cyaan)

  • Golazo
  • Bedankt
  • Kom op
  • Wat een redding

Aanmoediging (magenta)

  • Vastzetten
  • Afschudden
  • Mijn fout
  • Pech

Vreugdedansen (groen)

  • Koud
  • Joga bonito
  • GOAT
  • AG

CPU-AI

De Clubs CPU-AI heeft enkele verbeteringen gekregen aan het Pass aanvraag-systeem, waardoor de CPU intelligenter is bij het overwegen van pass-aanvragen en betere opties kiest wanneer er meerdere aanvragen tegelijk binnenkomen.

  • Deze verbetering geldt voor zowel Clubs als Rush, waardoor de CPU-keeper betere passopties kiest wanneer spelers pass-aanvragen spammen.

Bedankt dat je de tijd hebt genomen om Pitch Notes voor Clubs te lezen. Bekijk de EA SPORTS FC Feedback Hub om alle manieren waarop je feedback met ons kunt delen, te ontdekken.

Pre-orders zijn nu beschikbaar voor EA SPORTS FC 26, die uitkomt op PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC, Amazon Luna, Nintendo Switch en Nintendo Switch 2. EA SPORTS FC 26 is wereldwijd speelbaar vanaf 26 september 2025, met vroegtijdige toegang via de Ultimate Edition vanaf 19 september 2025*.

We willen iedereen bedanken die feedback gegeven heeft en blijft geven. Gedurende het EA SPORTS FC 25-seizoen geven we je meer informatie en updates, zodra en wanneer die beschikbaar komen. Volg @‌EASFCDIRECT op X en bekijk de EA SPORTS FC Tracker voor het laatste nieuws en updates. Blijf meepraten over alles wat met EA SPORTS FC™ te maken heeft door lid te worden van onze officiële Discord, ons te volgen op onze officiële X, Instagram en YouTube, en door mee te praten op de officiële EA SPORTS FC-forums.