EA SPORTS FC™ 27
Nieuwsartikel

EA SPORTS FC™ 27 Gesloten bèta | Feedbackupdate

3 september 2026

FC 27 Van de dug-out-afbeelding met EA SPORTS FC-branding en groene tekst met “Gesloten bèta feedback update” op een donkere achtergrond.

Introductie

Tijdens de gesloten bèta van EA SPORTS FC™ 27 hebben we jullie feedback gehoord over de hele game, via de EA Besloten bèta-forums, de FC 27 gesloten bèta Spelerfeedbackportal en Discord. We hebben deze feedback bekeken om jullie ervaring en de onderwerpen die voor jullie het belangrijkst waren, beter te begrijpen. 

In deze editie van Van de dug-out behandelen we verbeteringen die voortkomen uit jullie feedback op gebieden waaronder fysiek spel, Druk zetten met team, Lange spelers en meer. We zullen ook meer context geven over enkele van de onderwerpen die jullie hebben aangekaart en onze aanpak van gameplay-updates tijdens de lanceringsperiode delen.

Inhoudsopgave

Strategie voor vroege gameplay-titelupdates

We hebben spelersgesprekken op de voet gevolgd en weten dat er feedback is over aanzienlijke wijzigingen in de gameplaybalans die na de lancering worden doorgevoerd. Voor EA SPORTS FC™ 27 willen we een weloverwogen aanpak hanteren en zijn we niet van plan om aanzienlijke wijzigingen in de gameplaybalans door te voeren in onze vroege titelupdates. 

De manier waarop de game wordt gespeeld en begrepen kan snel evolueren tijdens de eerste weken, naarmate spelers nieuwe mechanismen leren, verschillende speelwijzen ontdekken en teams samenstellen. Daarom willen we niet snel reageren op vroege trends met aanzienlijke balanswijzigingen. In plaats daarvan geven we de gameplay-ervaring de tijd om zich te vestigen, zodat we beter kunnen begrijpen hoe de game zich ontwikkelt en of aanpassingen nodig zijn. 

Het is onze bedoeling om de gameplay-ervaring die we voor de lancering hebben opgebouwd, te behouden en spelers de tijd te geven om deze te leren en zich eraan aan te passen. We blijven gedurende die periode goed luisteren naar jullie feedback, die je kunt delen via de FC Feedback Hub

We zullen nog steeds proberen bugs, onbedoeld gedrag en andere problemen die de gameplay-ervaring aanzienlijk beïnvloeden, aan te pakken. In sommige gevallen kan het aanpakken van deze problemen invloed hebben op de balans van gerelateerde gameplay-systemen. Bijvoorbeeld, het aanpakken van onbedoeld keepersgedrag zou de balans tussen schieten en keepen breder kunnen beïnvloeden. Wanneer dergelijke oplossingen nodig zijn, streven we ernaar ze zo gericht mogelijk te maken om het specifieke probleem aan te pakken, terwijl de impact op de bredere gameplay-ervaring wordt beperkt.

Verbeteringen aan Rouwdouwer en Schouderduw

Fysiek spel en de Rouwdouwer-PlayStyle waren belangrijke onderwerpen die voortkwamen uit de besloten bèta van EA SPORTS FC™ 27. We willen nog steeds dat fysiek spel een effectieve manier is om de bal te veroveren tijdens het verdedigen, maar we hebben enkele wijzigingen aangebracht om Schouderduwen consistenter te maken en enkele onbedoelde manieren waarop ze gebruikt konden worden, aan te pakken.

Schouderduwen moeten het meest effectief zijn wanneer de verdediger zij aan zij komt met de baldrager, in plaats van een duel van achteren aan te gaan.

Eén gedrag dat we wilden aanpakken was het herhaaldelijk indrukken van Schouderduw tijdens het achtervolgen van een tegenstander totdat er uiteindelijk een duel werd geactiveerd. Nu zal herhaaldelijk en snel achter elkaar op Schouderduw drukken ervoor zorgen dat de verdediger een arm uitsteekt en snelheid verliest, waardoor het moeilijker wordt om een tegenstander te achtervolgen door herhaaldelijk de invoer te gebruiken.

FC 27 gameplaytest met rode en blauwe spelers die de bal achternazitten, gelabeld “Voor”, met een controllerinvoerweergave.

Wanneer je in de juiste positie komt en het duel goed timet, blijft fysiek verdedigen effectief. Kracht blijft een belangrijke rol spelen, waarbij de Rouwdouwer-PlayStyle een extra voordeel biedt. We hebben ook het extra voordeel van Rouwdouwer+ enigszins verminderd. 

Druk zetten met team en Diepte in de verdediging

Druk zetten met team is bedoeld als een manier om hoger op het veld druk uit te oefenen, maar we merkten dat het ook te effectief was wanneer het dicht bij je eigen doel werd gebruikt. In die situaties konden AI-teamgenoten automatisch tegenstanders afschermen en te veel van de verdedigende verantwoordelijkheid van de gebruiker wegnemen.

Om dit aan te pakken, zal Druk zetten met team nu geen effect hebben wanneer de bal zich in je verdedigende derde bevindt. Dit pakt direct een van de meest voorkomende manieren aan waarop Druk zetten met team kon worden gebruikt om automatisch aanvallers dicht bij het doel onder druk te zetten, waardoor de verdedigende speler meer verantwoordelijkheid moet nemen voor het uitoefenen van druk in deze situaties.

Wanneer Druk zetten met team verder op het veld wordt gebruikt, kunnen verdedigers nog steeds naar hun gemarkeerde spelers stappen, maar zullen ze minder effectief zijn in het uitoefenen van druk dan middenvelders en aanvallers. Dit gaat ook gepaard met een afweging: naarmate verdedigers dichter bij hun gemarkeerde spelers komen, kunnen ze kwetsbaarder worden voor passes die achter de verdedigingslinie worden gespeeld.

We hoorden ook feedback dat verdedigingslinies hoger konden staan dan verwacht, zelfs bij gebruik van een lagere Diepte in de verdediging. We hebben aanpassingen gedaan zodat lagere diepte-instellingen duidelijker worden weerspiegeld in hoe je verdedigingslinie zich positioneert, waarbij verdedigers eerder terugtrekken en een conservatievere positie innemen om minder ruimte achter te laten. Je verdedigingslinie zal zich nog steeds aanpassen aan wat er op het veld gebeurt, dus het instellen van een lage diepte betekent niet dat je verdedigers in elke situatie diep zullen blijven staan.

AcceleRATE-update

Op basis van jullie feedback tijdens de besloten bèta hebben we gekeken naar AcceleRATE zelf, evenals naar enkele andere mechanismen die bijdroegen aan de bijzonder effectiviteit van Lange spelers.

Zoals eerder aangekondigd in de FC 27 Gameplay Deep Dive, zullen Geactiveerde loopacties nu een beperkte afstand hebben. Je zult een andere loopactie moeten uitlokken als je wilt dat de speler zijn beweging voortzet. Dit vereist een actievere invoer bij langere loopacties en vermindert ook enkele voordelen die Lengthy-spelers over langere afstanden konden behalen. 

We hebben ook nog een paar andere wijzigingen aangebracht om de effectiviteit van Lengthy-spelers verder aan te pakken.

We hebben de impact van AcceleRATE-profielen op het loopvermogen van een speler enigszins verminderd, waardoor Explosive-, Controlled- en Lengthy-spelers iets dichter bij elkaar komen. Dit legt meer nadruk op de versnelling en sprintsnelheid van een speler.

FC 27 gameplaytest waarin explosieve, gecontroleerde en lange versnellingstypen worden vergeleken met gelijke attributen.

We hebben ook de drempelhoogte voor vrouwelijke spelers aangepast om in aanmerking te komen voor het Lengthy AcceleRATE-profiel. In FC 27 moeten vrouwelijke spelers minimaal 172 cm (5’8”) lang zijn om in aanmerking te komen voor Lengthy.

Samen geloven we dat deze wijzigingen een betere balans bieden tussen de verschillende AcceleRATE-profielen, terwijl elk nuttig blijft afhankelijk van je spelers en je favoriete speelstijl.

Wijzigingen Spelervergrendeling

We hebben jullie feedback gehoord dat Spelervergrendeling bijzonder effectief kon zijn met zeer weinig nadelen voor een geavanceerd mechanisme. Op basis van die feedback hebben we enkele wijzigingen aangebracht om een betere balans tussen risico en beloning te introduceren bij het gebruik van Spelervergrendeling.

Als je Spelervergrendeling toepast terwijl je weg bent van de balbezitter, zal de balbezitter niet langer automatisch om verdedigers heen dribbelen of ze vermijden. In plaats daarvan zullen ze blijven bewegen in de richting waarin ze al bewogen.

Dit geeft de verdedigende speler een duidelijkere mogelijkheid om de situatie te herkennen en druk uit te oefenen op de balbezitter, terwijl de aanvallende speler meer bewust moet zijn van wat er met de bal gebeurt tijdens het besturen van een andere speler.

We hebben ook de foutmarge in passes gemaakt door de door de CPU bestuurde balbezitter tijdens Spelervergrendeling licht verhoogd, wat het risico-beloningsevenwicht van het gebruik van de functie verder vergroot. 

We willen dat Spelervergrendeling kansen blijft bieden om handmatige beweging zonder bal te creëren, terwijl de speler die het gebruikt meer verantwoordelijkheid krijgt.

Update dinkpass

Zoals eerder aangekondigd in de Gameplay Deep Dive, zijn Dinkpasses volledig handmatig in EA SPORTS FC™ 27.

Voorheen konden pass over de grond en steekpass verschillende versies van de dinkpass activeren, één richting een teamgenoot en één in de ruimte. Nu dinkpasses handmatig zijn, wordt de richting van de bal in plaats daarvan bepaald door waar je mikt.

Tijdens de Gesloten Bèta zagen we ook dat dinkpasses per ongeluk konden worden geactiveerd bij het meerdere keren indrukken van pass over de grond. Om dit aan te pakken, kunnen dinkpasses niet langer worden uitgevoerd met de pass over de grond-invoer. Dubbeltikken of herhaaldelijk indrukken van pass over de grond zal resulteren in een normale pass over de grond.

Om een dinkpass uit te voeren, tik tweemaal op steekpass en mik handmatig waar je de bal heen wilt hebben. 

Spelersrollen & Aanvallend Ruimtelijk Inzicht

We hebben vragen uit de community gezien over hoe het nieuwe Aanvallend Ruimtelijk Inzicht -systeem samenwerkt met Spelersrollen.

Spelersrollen blijven bepalen welke soorten loopacties een speler kan maken op basis van hun positie en Rol. Bijvoorbeeld, een Aanvaller binnenkant kan loopacties maken in de ruimte tussen de centrale verdediger en de vleugelverdediger, terwijl een vleugelspeler loopacties zal overwegen die beter passen bij hun bredere positionering.

Bekendheid met rol beïnvloedt dan de urgentie waarmee een speler die beschikbare loopacties maakt. Spelers met een grotere bekendheid in een Rol, inclusief Rol+ en Rol++, zullen meer urgentie tonen bij het uitvoeren van die bewegingen.

Aanvallend Ruimtelijk Inzicht vervangt Spelersrollen niet. In plaats daarvan werken de twee systemen samen om de aanvallende beweging van een speler te beïnvloeden.

Hoekschoppen: Wat is er nieuw in FC 27?

We hebben vragen gezien over wat er precies anders is aan hoekschoppen in FC 27, aangezien je in FC 26 al een speler in het strafschopgebied kon besturen.

Hoewel FC 26 je de mogelijkheid gaf om handmatig een speler in het strafschopgebied te besturen, is het belangrijkste verschil met hoekschoppen in FC 27 de hoeveelheid ondersteuning die je krijgt bij het handmatig positioneren van je speler.

EA SPORTS FC™ 27 geeft je vrije beweging en verplaatst je speler niet langer naar de verwachte landingspositie van de bal. Het is nu aan jou om de baan te lezen, je in de juiste positie te begeven en de loopactie te timen.

De speler die je bestuurt, is ook van belang, aangezien lengte en springvermogen kunnen bepalen waar en wanneer je de bal wilt aanvallen. Een langere speler met een sterk springvermogen kan bijvoorbeeld de bal eerder in zijn baan onderscheppen. Het fysieke momentum van een speler is ook belangrijk, dus het gaat niet alleen om op de juiste plek komen, maar ook om hoe en wanneer je daar arriveert.

Je kunt ook Afschermen gebruiken om een goede positie te behouden zodra je die hebt gevonden, of gebruik het nieuwe Ontwijken-mechanisme om langs tegenstanders te glippen en te proberen ze voor te zijn op de beste plek om de bal aan te vallen.

Authentieke gameplay

Op basis van de feedback uit de FC 27 Gesloten Bèta brengen we verschillende verfijningen aan aan de CPU-AI in authentieke gameplay. In lijn met onze aanpak voor vroege gameplay-updates zijn deze wijzigingen gericht op gerichte aanpassingen in plaats van de algehele balans van de gameplay-ervaring significant te veranderen.

Deze aanpassingen omvatten onder andere de volgende gebieden:

  • Kalibratie moeilijkheidsgraad: Afstemmen van de moeilijkheidsgraadprogressie om duidelijkere verschillen te creëren tussen de moeilijkheidsgraden prof, Wereldklasse en Legendarisch.
  • Tactische aanpassingen: De drempelwaarden voor bepaalde CPU-regelaars, zoals de Sliding-frequentie, worden opnieuw afgesteld voor dynamischer en realistischer tactisch gedrag.
  • AI-gedrag: We voeren verschillende wijzigingen door om te verbeteren hoe de CPU-AI aanvallen opbouwt, 1-tegen-1-afmogelijkheden benadert en verdedigt tegen specifieke aanvallende manoeuvres zoals steekpasses en getriggerde loopacties in bepaalde situaties.

We waarderen de gedetailleerde feedback die jullie hebben gedeeld tijdens de Gesloten bèta en zullen de Authentieke gameplay blijven verfijnen voor de lancering.

Andere feedback Gesloten bèta

We hebben ook veel feedback ontvangen over The Grounds, Clubs, Career Mode, pc en Football Ultimate Team™ tijdens de Gesloten bèta.

Wat The Grounds, Clubs en Career Mode betreft, hebben we jullie feedback gezien en blijven we die evalueren. Hoewel jullie bij de lancering misschien geen updates zien die al die feedback behandelen, zullen we in toekomstige Titelupdates verbeteringen blijven doorvoeren en jullie op de hoogte houden van die wijzigingen via Van de dug-out, onze EA SPORTS FC Direct-kanalen, en de officiële EA SPORTS FC Discord

Voor pc hebben we ook een aantal verbeteringen doorgevoerd op basis van feedback van de community, waarover je meer kunt lezen in de EA SPORTS FC™ 27 pc Diepe duik hier: https://www.ea.com/nl-nl/games/ea-sports-fc/fc-27/news/pitch-notes-fc27-pc-deep-dive

Voor Football Ultimate Team™ zullen we meer te vertellen hebben over de wijzigingen die we doorvoeren voor de lancering in de aanstaande Football Ultimate Team™ Lancering Update Diepe duik.

Dank aan iedereen die heeft deelgenomen aan de EA SPORTS FC™ 27 Gesloten bèta en hun feedback met ons heeft gedeeld. Terwijl we op weg zijn naar de lancering, blijven we luisteren naar jullie feedback terwijl we de gameplay-ervaring de tijd geven om zich te stabiliseren. We blijven meer delen over de wijzigingen die we aanbrengen, de gedachte erachter en de gebieden waar we geloven dat meer tijd nodig is voordat aanpassingen worden gedaan. 

We kijken ernaar uit om dat gesprek voort te zetten wanneer EA SPORTS FC™ 27 arriveert, met tot wel 7 dagen Early Access via de Ultimate Plus Edition en Ultimate Edition voor de wereldwijde lancering op 25 september 2026. 

Blijf op de hoogte voor meer Van de dug-out van EA SPORTS FC™ 27, en neem deel aan het gesprek om uw feedback met ons te delen op de EA SPORTS FC™ Discord