• Wiadomość na temat projektu Star Wars studia Visceral Zmiany w naszym przyszłym tytule.

    Zamieścił Patrick Söderlund

     

    Nasza branża rozwija się w niezwykłym tempie. Gry, w które chcemy grać i którym chcemy poświęcać swój czas, rodzaj przeżywanych w nich doznań oraz sposób gry ulegają nieustającym przemianom. Zmiany dotykają również sposobu, w jaki gry powstają. W tym niezwykle dynamicznym środowisku niezmiennie przyświeca nam idea dostarczania graczom wrażeń, na jakie liczą, a obecnie oznacza to, że wprowadzamy znaczącą zmianę w jednej z gier, nad którą pracujemy.

    Studio Visceral pracowało nad przygodową grą akcji osadzoną w uniwersum Star Wars. W swoim obecnym kształcie gra zapowiadała się na liniową przygodową grę fabularną. W trakcie produkcji zasięgaliśmy opinii graczy na temat poszczególnych elementów gry, wsłuchując się w ich głosy o tym, w co i jak chcą grać. Równocześnie śledziliśmy na bieżąco przebieg zasadniczych zmian na rynku gier. Stało się dla nas jasnym, iż aby móc dostarczyć graczom doświadczenie, do którego będą chcieli wracać jeszcze przez długi czas, musieliśmy zmienić kierunek projektu. Zachowamy oszałamiającą szatę graficzną i wierność sadze, skupiając się na tym, by stworzyć autentyczną opowieść w świecie Star Wars. Co istotne, modyfikujemy grę tak, aby oferowała graczom szersze i bardziej różnorodne doświadczenie, w czym polegamy na możliwościach silnika Frostbite oraz na centralnych aspektach gry, które zaprojektowaliśmy na nowo. Dzięki temu gracze będą mogli liczyć na głębszą i bardziej zróżnicowaną przygodę w uniwersum Star Wars.

    Wytyczony kierunek wiąże się z paroma innymi zmianami:

    Pracę nad grą przejmie międzynarodowy zespół deweloperów złożony ze studiów EA na całym świecie, kierowany przez studio EA Vancouver, które było zaangażowanie w przedsięwzięcie już przedtem. Studio Visceral zostanie zamknięte – jesteśmy obecnie na etapie relokacji jak największej liczby pracowników do innych zespołów i projektów w EA.

    Choć premierę planowaliśmy na rok fiskalny 2019, obecnie rozważamy inny termin wydania, którym podzielimy się w przyszłości.

    Tworzenie gier dla rzeszy oddanych fanów Star Wars jest dla nas jako twórców motorem napędowym. To główna inspiracja, która przyświecała nam w trakcie olbrzymiej pracy włożonej w grę Star Wars Battlefront II, mającą swoją premierę już za parę tygodni. Mobilizuje nas przy obsłudze Star Wars Galaxy of Heroes. Praca nad grami w niezwykłym uniwersum Star Wars to spełnienie marzeń dla wielu z pracowników EA. Na fanów grających na wszystkich platformach mamy w zanadrzu jeszcze mnóstwo niespodzianek. Chcemy uczynić każdą z gier unikalną i porywającą, poświęcając na to czas, na jaki zasługuje.

    Z chęcią odpowiemy w nadchodzących miesiącach na Wasze pytania i podzielimy się dalszymi planami wydawniczymi związanymi z tym nowym projektem w uniwersum Star Wars.

    Powiązane wiadomości

    Zarządzaj preferencjami dotyczącymi plików cookie