Niedawno ogłosiliśmy udostępnienie IRIS – przyjaznego dla użytkownika narzędzia do analizy nadwrażliwości na światło – a także dodaliśmy cztery dodatkowe patenty związane z dostępnością gier wideo do zobowiązania patentowego, mającego na celu wyeliminowanie barier w grach.
Narzędzie do analizy nadwrażliwości na światło, IRIS, zostało opracowane przez EA w ramach ciągłego zaangażowania w pozytywną rozgrywkę i automatycznie analizuje i identyfikuje klatki animacji, które mogą potencjalnie wpływać na graczy, którzy doświadczają nadwrażliwości na światło. Według Epilepsy Society w Wielkiej Brytanii i Epilepsy Foundation w USA co najmniej 5% z 50 milionów1 ludzi na całym świecie cierpiących na padaczkę jest nadwrażliwych na światło, a wiele innych osób wykazuje objawy wywołane ekspozycją na niektóre rodzaje migających świateł.
IRIS, zaprojektowane z myślą o dostępności, przygotowuje czytelną analizę dla programistów tworzących wizualne treści cyfrowe. Narzędzie upraszcza proces sprawdzania migających świateł lub szybko zmieniających się wzorców przestrzennych, umożliwiając twórcom identyfikację potencjalnych problemów związanych z nadwrażliwością na światło już na wczesnym etapie produkcji. IRIS wykorzystano w wybranych treściach w popularnych grach EA SPORTS™, takich jak EA SPORTS™ Madden NFL 24, EA SPORTS™ FC 24 i EA SPORTS™ WRC. Planujemy wykorzystać narzędzie szerzej w kolejnych treściach cyfrowych. Kod oprogramowania można znaleźć tutaj.
Oprócz udostępnienia kodu IRIS EA oferuje również technologię z czterech dodatkowych patentów do bezpłatnego użytku, rozszerzając pierwsze w branży zobowiązanie patentowe dotyczące dostępności rozpoczęte w sierpniu 2021 roku. Zobowiązanie to zapewnia konkurentom i twórcom bezpłatny dostęp do opatentowanych technologii związanych z dostępnością zgodnie z celem EA, jakim jest zmniejszenie lub wyeliminowanie jak największej liczby barier w dostępności gier wideo.
Cztery patenty obejmują:
Kerry Hopkins, dyrektorka ds. globalnych w EA, powiedziała: „Nasze zobowiązanie patentowe opiera się na założeniu, że każda osoba, bez względu na środowisko, z jakiego się wywodzi, powinna móc cieszyć się grami wideo”. Dodała: „Chcemy umożliwić twórcom z całej społeczności przełamywanie barier w uczestnictwie, tworzenie bezpieczniejszych, bardziej integracyjnych, bardziej dostępnych i ostatecznie przyjemniejszych doświadczeń dla graczy na całym świecie”.
To posunięcie EA opiera się na wcześniejszych inicjatywach dotyczących dostępności, w tym uruchomieniu portalu dostępności Electronic Arts, gdzie gracze mogą dowiedzieć się o funkcjach dostępności, zgłaszać problemy i sugerować ulepszenia. W ubiegłym roku EA zadeklarowało sześć patentów dotyczących dostępności, a w 2021 r. udostępniło na zasadach open source narzędzie Fonttik, które identyfikuje tekst w treściach wizualnych i sprawdza, czy spełnia on określone kryteria rozmiaru i współczynnika kontrastu w celu zapewnienia czytelności dla graczy o różnych możliwościach widzenia. Społeczność z zadowoleniem przyjęła te inicjatywy, a opatentowany „system pingów” zastosowany w Apex Legends został szczególnie dobrze przyjęty przez graczy.