• 1 grudnia 2023 r. Electronic Arts kontynuuje rozwój rozgrywki otwartej dla wszystkich EA udostępnia narzędzie IRIS do wykrywania nadwrażliwości na światło i dodaje cztery patenty do zobowiązania patentowego dot. dostępności.

    Niedawno ogłosiliśmy udostępnienie IRIS – przyjaznego dla użytkownika narzędzia do analizy nadwrażliwości na światło – a także dodaliśmy cztery dodatkowe patenty związane z dostępnością gier wideo do zobowiązania patentowego, mającego na celu wyeliminowanie barier w grach.

    Narzędzie do analizy nadwrażliwości na światło, IRIS, zostało opracowane przez EA w ramach ciągłego zaangażowania w pozytywną rozgrywkę i automatycznie analizuje i identyfikuje klatki animacji, które mogą potencjalnie wpływać na graczy, którzy doświadczają nadwrażliwości na światło. Według Epilepsy Society w Wielkiej Brytanii i Epilepsy Foundation w USA co najmniej 5% z 50 milionów1 ludzi na całym świecie cierpiących na padaczkę jest nadwrażliwych na światło, a wiele innych osób wykazuje objawy wywołane ekspozycją na niektóre rodzaje migających świateł.

    IRIS, zaprojektowane z myślą o dostępności, przygotowuje czytelną analizę dla programistów tworzących wizualne treści cyfrowe. Narzędzie upraszcza proces sprawdzania migających świateł lub szybko zmieniających się wzorców przestrzennych, umożliwiając twórcom identyfikację potencjalnych problemów związanych z nadwrażliwością na światło już na wczesnym etapie produkcji. IRIS wykorzystano w wybranych treściach w popularnych grach EA SPORTS™, takich jak EA SPORTS™ Madden NFL 24, EA SPORTS™ FC 24 i EA SPORTS™ WRC. Planujemy wykorzystać narzędzie szerzej w kolejnych treściach cyfrowych. Kod oprogramowania można znaleźć tutaj.

    Oprócz udostępnienia kodu IRIS EA oferuje również technologię z czterech dodatkowych patentów do bezpłatnego użytku, rozszerzając pierwsze w branży zobowiązanie patentowe dotyczące dostępności rozpoczęte w sierpniu 2021 roku. Zobowiązanie to zapewnia konkurentom i twórcom bezpłatny dostęp do opatentowanych technologii związanych z dostępnością zgodnie z celem EA, jakim jest zmniejszenie lub wyeliminowanie jak największej liczby barier w dostępności gier wideo.

    Cztery patenty obejmują:

     

    • Zautomatyzowane przejęcie kontroli nad graczem: system, który wykrywa, kiedy gracz przestaje uczestniczyć w rozgrywce i jego postać zostaje przejęta przez system upodabniający się do stylu rozgrywki gracza. Technologia ta pomaga osobom niepełnosprawnym, które czasami mogą nie mieć możliwości natychmiastowej interakcji z grą.
    • Adaptacyjny system samouczków w grach: inteligentny i adaptacyjny system, który zapewnia graczom dostosowane wskazówki dotyczące poleceń i technik w grze w oparciu o ich umiejętności lub styl gry. Technologia ta pomaga graczom niepełnosprawnym, oferując niestandardowe wskazówki w celu zmniejszenia określonych barier podczas gry.
    • System nawigacji trasy: początkowo wykorzystywany w Mirror's Edge Catalyst – patent ten obejmuje system, który tworzy trasy nawigacyjne i wyświetla linie pomocnicze, aby pokierować graczami przez duże i złożone środowiska gry. Wpływa to korzystnie na dostępność poznawczą i wizualną, pomagając graczom, dla których poruszanie się po światach gier stanowi wyzwanie.
    • Animowany i spersonalizowany trener do gier wideo: system, który zapewnia animowanego i spersonalizowanego trenera oferującego spostrzeżenia w grze i poza nią, aby poprawić wyniki graczy. Animowany trener ułatwia graczom zrozumienie i wdrożenie spostrzeżeń, poprawiając ich ogólne wrażenia z gry.

     

    Kerry Hopkins, dyrektorka ds. globalnych w EA, powiedziała: „Nasze zobowiązanie patentowe opiera się na założeniu, że każda osoba, bez względu na środowisko, z jakiego się wywodzi, powinna móc cieszyć się grami wideo”. Dodała: „Chcemy umożliwić twórcom z całej społeczności przełamywanie barier w uczestnictwie, tworzenie bezpieczniejszych, bardziej integracyjnych, bardziej dostępnych i ostatecznie przyjemniejszych doświadczeń dla graczy na całym świecie”.

    To posunięcie EA opiera się na wcześniejszych inicjatywach dotyczących dostępności, w tym uruchomieniu portalu dostępności Electronic Arts, gdzie gracze mogą dowiedzieć się o funkcjach dostępności, zgłaszać problemy i sugerować ulepszenia. W ubiegłym roku EA zadeklarowało sześć patentów dotyczących dostępności, a w 2021 r. udostępniło na zasadach open source narzędzie Fonttik, które identyfikuje tekst w treściach wizualnych i sprawdza, czy spełnia on określone kryteria rozmiaru i współczynnika kontrastu w celu zapewnienia czytelności dla graczy o różnych możliwościach widzenia. Społeczność z zadowoleniem przyjęła te inicjatywy, a opatentowany „system pingów” zastosowany w Apex Legends został szczególnie dobrze przyjęty przez graczy.

    Powiązane wiadomości

    Zarządzaj preferencjami dotyczącymi plików cookie