• EA PLAY 2016 Własnymi słowami: Aaron Skinner Na całym świecie jest tyle możliwości rozpoczęcia pracy w branży gier. Poznajcie Aarona Skinnera z Melbourne.

    Czym zajmujesz się w EA?

    Jestem starszym analitykiem ds. jakości, co generalnie oznacza kierownika zespołu zapewniania jakości pracującego w dziale programistycznym.

    Mam bardzo zróżnicowane zadania, od używania różnych rozwiązań technicznych w celu zapobieżenia wystąpieniu potencjalnych problemów po wykorzystywanie różnorodnych danych w celu przedstawienia programistom aktualnych informacji na temat szacunków ryzyka. Generalnie odpowiadamy za koordynowanie strategii testowania funkcji dodawanych do gier.

    Jesteśmy strażnikami jakości naszych produktów i dokładamy wszelkich starań, aby gracze nie napotykali żadnych problemów.

    Co ci się podoba najbardziej w The Sims FreePlay?

    Od bajkowych przygód po przygarnięcie szczeniaczka. Bardzo mi się podoba różnorodność zawartości dodawanej do gry w każdej aktualizacji. W ten sposób gra nie traci świeżości i atrakcyjności nie tylko z punktu widzenia graczy, ale też nas – twórców.

     

    Czy możesz nam coś powiedzieć o najnowszej funkcji – Movie Star?

    Ostatnio pracowaliśmy nad możliwością towarzyszenia Simom podczas pracy. Teraz chcemy pozwolić Simom pragnącym zostać aktorem albo reżyserem spełnić te marzenia! Przekształciliśmy studio filmowe w pełnoprawny samodzielny obszar, w którym gracze mogą towarzyszyć swoim Simom w pracy. Można piąć się po szczeblach kariery od członka ekipy technicznej po rozchwytywaną gwiazdę ekranu lub podziwianego reżysera.

    Warto zwracać baczną uwagę na pracujących Simów, ponieważ mogą się im przydarzyć różne zabawne sytuacje!

    Co ci się podoba najbardziej w EA?

    Darmowe gry EA! Zaraz po premierze gry Battlefield 1 odbieram swój egzemplarz. Darmowe śniadania i lunche też są niczego sobie.

     

    Z jakimi wyzwaniami masz do czynienia w ramach pełnionej funkcji?

    Do każdej aktualizacji wrzucamy całkiem sporo funkcji, zarówno tych, które zobaczą gracze, jak i takich mniej widocznych, pracujących w tle. Dopilnowanie prawidłowej implementacji każdego elementu i zrozumienie, jak wszystko działa, jest bardzo pracochłonne.

    Codziennie musimy ustalić najlepszą metodę przetestowania poszczególnych funkcji, cały czas pamiętając o istniejącej zawartości, dodawanej już od ponad 3 lat, która może wpłynąć na nowości (i vice versa)!

    Co ci się najbardziej podoba w środowisku pracy?

    Poza tym, że mamy wyczesane nowe studio z zabójczym widokiem z okien, podoba mi się to, jakich mam zdolnych i chętnych do współpracy członków zespołu. Wszyscy pracują bardzo ciężko, ale wiemy też, kiedy i jak się dobrze bawić. To doskonała równowaga.

     

    Jaką poradę możesz zaoferować komuś, kto chciałby zrobić karierę w branży gier komputerowych?

    Kiedy gracie, analizujcie to, co wam się podoba, i to, co wam się nie podoba. I napiszcie o tym! Pamiętajcie, zwłaszcza jeśli chcecie pracować w zawodzie kreatywnym, że bardzo ważne jest granie w gry oraz ich analizowanie i projektowanie, ale też nie można zapomnieć o zdobywaniu doświadczenia życiowego w poszukiwaniu inspiracji. Trzeba rozwijać inne swoje hobby i zainteresowania. Nie bójcie się próbowania nowych rzeczy!

    Nie poddawajcie się, ale też nie bądźcie zbyt wybredni na początku kariery. Trzeba wykorzystywać każdą nadarzającą się okazję do złapania doświadczenia. Ja pierwszej pracy szukałem ponad pół roku i chociaż nie udało mi się dostać posady, na której mi najbardziej zależało, zdobyte umiejętności bardzo mi się przydały w dalszej karierze.

     

    Chcesz pracować w EA? Odwiedź naszą stronę z ofertami pracy.

    Trzymaj rękę na pulsie wydarzeń związanych z EA: czytaj nasz blog, obserwuj nas na Twitterze i polub na Facebooku.

    Powiązane wiadomości

    Zarządzaj preferencjami dotyczącymi plików cookie