• Własnymi słowami: Zespół analityczny Firemonkeys Poznaj zespół analityczny studia Firemonkeys z australijskiego Melbourne

    Na całym świecie jest tyle możliwości rozpoczęcia pracy w branży gier.

    Zajrzyj za kulisy pracy zespołu analitycznego studia Firemonkeys mieszczącego się w australijskim Melbourne.

     

    Co należy do zadań zespołu analitycznego studia Firemonkeys?

    Michael Bane – kierownik działu analityki: Mówiąc ogólnie, zadaniem zespołu analitycznego jest zarządzanie ogromnymi ilościami danych telemetrycznych gromadzonych z naszych gier i wyciąganie na ich podstawie wniosków, które następnie przekazujemy zespołom produkcyjnym. 

    Cały zespół analityczny studia Firemonkeys w Melbourne

    Nad jakimi projektami aktualnie pracujecie?

    Bane: W tej chwili zajmuję się przygotowaniem mechanizmu rekomendowania graczom przedmiotów do nabycia w grze. Bardzo lubię tę pracę, ponieważ wykorzystujemy nasze dane do wsłuchania się w indywidualne potrzeby i pragnienia naszych graczy, aby dostosować grę do ich upodobań. Kiedyś w przyszłości chciałbym zobaczyć produkcje, które wykorzystają to, czego się uczymy przy tworzeniu spersonalizowanego pakietu przedmiotów w grze, i rozszerzą to na całą rozgrywkę. 

    Dla mnie najprzyjemniejsza jest ta chwila, kiedy znajduje się rozwiązanie badanego problemu.

    Zapierająca dech w piersiach panorama miasta widziana z trzynastego piętra budynku.

    Z jakimi innymi zespołami regularnie współpracujecie?

    Nick Couture – analityk: Przede wszystkim pracujemy z zespołami odpowiedzialnymi za powstawanie poszczególnych gier. Głównymi punktami styku są kierownicy produktów, ale kontaktujemy się też z projektantami, technikami i innymi osobami, zależnie od aktualnych potrzeb.

    Jesteśmy dostępni dla całego studia i czasem dostajemy różne jednorazowe prośby. Odkąd staliśmy się częścią zespołu GAI (Global Analytics and Insights – globalny dział analiz), coraz więcej kontaktujemy się z zespołami zewnętrznymi, takimi jak UXR (User Experience Research – badanie doświadczeń użytkownika) czy Central Analytics (centralny dział analiz) i współpracujemy z nimi przy okazji różnych projektów. 

    Prash Raju, analityk ds. gier w studiu Firemonkeys

    W jaki sposób zespoły produkcyjne w studiu Firemonkeys wykorzystują wasze dane?

    Prash Raju – dyrektor ds. analityki: Analitycy przekazują dane i wnioski wpływające na obieranie dalszego kierunku rozwoju naszych gier. Przedstawiane informacje pomagają zespołom produkcyjnym poprawić nasze gry z punktu widzenia wygody i przyjemności graczy. Przykładowo pomagamy projektantom przygotowywać bardziej wciągające misje w The Sims FreePlay, a także poprawić pierwsze wrażenie odnoszone przez nowych graczy w Need For Speed No Limits.

     

    Co w twojej pracy przynosi ci największą satysfakcję?

    Couture: Dla mnie najprzyjemniejsza jest ta chwila, kiedy znajduje się odpowiedź na analizowane pytanie czy rozwiązanie badanego problemu. Czy chodzi o coś zleconego przez kogoś innego, czy też o samodzielnie wyznaczony sobie cel – nie ma lepszego uczucia niż satysfakcja z wykonania stojącego przed tobą zadania.

    I nie chodzi tylko o sam rezultat końcowy, ale o sumę wszystkich kroków, które do niego prowadziły. Ważne jest ustalenie, czego tak właściwie się szuka, wybranie właściwych źródeł danych i dobranie odpowiednich narzędzi, jak również właściwy sposób wydobycia potrzebnych danych i późniejszego przedstawienia uzyskanych wyników. Wszystko to jest istotne, ponieważ wtedy można być dumnym nie tylko z wykonania dobrej roboty, ale też ze świadomości, że uzyskana odpowiedź czy znalezione rozwiązanie mogą mieć duży wpływ na rozwój naszych gier. 

    Otwarta przestrzeń biurowa ułatwia szybkie porozumiewanie się i sprawną współpracę.

    W jaki sposób dbasz o aktualność swoich umiejętności?

    Couture: Staram się być na bieżąco poprzez nieustanne podejmowanie się nowych projektów, zarówno wewnętrznych, jak i zewnętrznych. W ten sposób regularnie poznaję jakiś nowy system albo muszę się zmierzyć z nieznanym dotąd zagadnieniem. Trzeba przeczytać dokumentację albo ustalić najlepszy sposób podejścia do problemu. Czasem prowadzi to do powstania zupełnie nowego systemu i cykl wchodzi w kolejną fazę. Korzystam też z różnych źródeł edukacyjnych takich jak Datacamp czy Coursera, aby poznać konkretne zagadnienia, a także czytam różne blogi, jak choćby R-bloggers, aby trzymać rękę na pulsie środowiska.

     

    Co najbardziej lubisz w pracy w Firemonkeys?

    Erwin Lim – starszy technik ds. danych: Mamy wspaniałe biuro z w pełni wyposażoną kuchnią – świeże owoce, przekąski, kanapki. A ponieważ znajdujemy się w Melbourne, mamy dwa różne ekspresy do kawy na cztery filiżanki każdy! Tutaj kawę traktuje się bardzo poważnie.

    Nick Couture, analityk ds. gier w studiu Firemonkeys

    Jaką poradę możesz przekazać komuś, kto chciałby zacząć pracę przy tworzeniu gier?

    Paul Wintrip – analityk: Otocz się wszystkim, co z grami związane. Im lepiej zrozumiesz różne mechaniki wykorzystywane w różnych gatunkach, tym lepiej będziesz przygotowany do przyczynienia się do sukcesu przyszłych produkcji. Obejmuje to granie w tytuły, po które normalnie by się nie sięgnęło, aby się przekonać, co robią inaczej, żeby osiągnąć założony cel.

    Warto uważnie się przyjrzeć różnym stanowiskom dostępnym w firmie produkującej gry. Może ich być więcej, niż się wydaje.

    No i na koniec – nigdy się nie poddawaj! Staraj się zrealizować swoje marzenie o pracy w branży gier. Bo warto!

    Chcesz pracować z najbardziej kreatywnymi i pełnymi pasji ludźmi w świecie gier? Odwiedź naszą stronę z ofertami pracy.

    ______________________________________

    Trzymaj rękę na pulsie wydarzeń związanych z EA: odwiedzaj stronę, obserwuj nas na Twitterze, a także polub nasz profil na Facebooku.

    Powiązane wiadomości

    Zarządzaj preferencjami dotyczącymi plików cookie