• Przedstawiamy grę Anthem™ To będzie gra niepodobna do wcześniejszych produkcji BioWare i czegokolwiek co zrobiono w EA.

    Patrick Söderlund

    Dzisiaj ujawniliśmy grę Anthem – nowe uniwersum EA. Nasz zespół w BioWare stworzył całkowicie nowy świat, a także – co równie istotne – całkowicie nowy sposób prowadzenia rozgrywki. To będzie gra niepodobna do wcześniejszych produkcji BioWare – w zasadzie nie przypomina niczego, co kiedykolwiek zrobiono w EA.

    Z punktu widzenia gracza przyjemność płynąca z poznawania nowych gier i nowych światów nie ma sobie równych. To dlatego zawsze kochałem granie i dlatego zawsze staram się zagrać we wszystko. Świadomość niesamowitych pokładów kreatywności w całej branży przynoszących mnóstwo nowych rzeczy – interaktywne opowieści, grę społecznościową, fotorealistyczną grafikę, usługi Live – motywuje nasze zespoły do nieustannego przekraczania kolejnych granic i zaskakiwania graczy.

    Z punktu widzenia twórcy gier to wszystko potrafi też nieco przerażać. Kiedy zaczyna się od zera – jeszcze bez ustalonego gatunku, bez napisanej fabuły, bez projektu rozgrywki, bez niezbędnych systemów itp. – niemal wszystko musi pójść idealnie, żeby nowe uniwersum zostało dobrze przyjęte i odniosło sukces. Prawda jest taka, że wiele pomysłów wygląda świetnie na papierze, ale potem nigdy nie realizuje pełni swojego potencjału.

    Czas potrzebny na dopracowanie wszystkiego i konieczność pokrycia z góry wielu wydatków bez gwarancji odzyskania tych pieniędzy sprawiają, że tworzenie zupełnie nowego uniwersum może być bardzo ryzykowne. Ale kiedy człowiek jest przekonany, że ma coś wyjątkowego… musi spróbować.

    I tak właśnie jest w przypadku Anthem. Gdy tylko poznałem pierwotną koncepcję, zapałałem wielką miłością do tego świata. Bardzo mi się podoba kontrast między pięknym światem z bujną roślinnością i dzikimi egzotycznymi bestiami, między prymitywnością i nieobliczalną bezwzględnością otoczenia a zaawansowaną technologią pancerzy Javelin (ang. oszczep).

    Nasz zespół ma bardzo ambitne plany dla tej gry. Opowiadają nową historię, tworzą społecznościową rozgrywkę opartą na współpracy i wrzucają to wszystko do otwartego dynamicznego świata, który przez lata będzie się nieustannie zmieniał.

    Nastały odpowiednie czasy na grę pokroju Anthem. Możliwości nowych konsol, kierunek ewolucji i wzajemnego przenikania się gatunków, tendencja do wspólnego grania przez dłuższy czas dzięki usługom Live. Zakochacie się w tej grze, jej świecie i pomyśle na rozgrywkę. Nie możemy się już doczekać jesieni 2018 r., kiedy przekażemy nasze dzieło w Wasze ręce.

    Powiązane wiadomości

    Preferencje dotyczące plików cookie