• 15 czerwca 2026 r. Przedstawiamy Reklamę EA Łączenie marek z mocno zaangażowanymi odbiorcami za pośrednictwem ekskluzywnego Programu partnerskiego EA SPORTS

    Electronic Arts Inc., światowy lider w dziedzinie interaktywnej rozrywki, ogłosiła dziś uruchomienie Reklamy EA, nowej platformy, która zmienia sposób, w jaki marki łączą się z odbiorcami poprzez doświadczenia cyfrowe i te z realnego świata w ramach globalnego portfolio gier.  

    EA znajduje się na styku rozrywki, sportu, technologii, muzyki i kultury.  EA znajduje się na styku rozrywki, sportu, technologii, muzyki i kultury. Na konsolach, urządzeniach mobilnych i PC nasze gry i usługi dotarły do ponad 120 milionów graczy1 miesięcznie w roku fiskalnym 2026. Razem, ta skala i częstotliwość zaangażowania tworzą znaczące możliwości dla marek, aby łączyć się z odbiorcami poprzez autentyczne, interaktywne doświadczenia. EA SPORTS jest jedną z największych interaktywnych platform sportowych na świecie, łączącą każdego roku setki milionów graczy na konsolach, PC i urządzeniach mobilnych. Fani angażują się w EA SPORTS na niezwykłą skalę, rozgrywając codziennie w Madden NFL odpowiednik 23 000 sezonów NFL i rozgrywając ponad miliard meczów miesięcznie w EA SPORTS FC. Poprzez portfolio obejmujące globalnie licencjonowane franczyzy, EA SPORTS zapewnia markom dostęp do mocno zaangażowanych odbiorców sportowych na dużą skalę. EA tworzy przestrzenie, gdzie gracze grają, oglądają i łączą się ze sobą, tworząc doświadczenia, w których marki mogą uczestniczyć wraz z graczami. 

    Reklama EA rozszerza ekosystem EA, umożliwiając markom integrację bezpośrednio z rozgrywką poprzez dynamiczne, w czasie rzeczywistym, umieszczanie treści – od tablic reklamowych na stadionach po niestandardowe treści w grze – zaprojektowane tak, aby wzbogacać, a nie zakłócać, wrażenia gracza. W tych interaktywnych środowiskach rozgrywki marki stają się częścią samej gry, odzwierciedlając sposób, w jaki gracze angażują się w reklamy w realnym świecie. Marki mogą prowadzić działania w środowiskach na żywo, dostosowując miejsca docelowe na podstawie celów grupy docelowej i aktualizować kampanie z ciągłą optymalizacją, opartą na zaangażowaniu graczy. 

    „Gracze każdego dnia korzystają z gier i doświadczeń na żywo EA, aby grać, oglądać, tworzyć i łączyć się” – powiedział David Tinson, dyrektor ds. satysfakcji klienta w Electronic Arts. „To daje markom znaczącą okazję do pojawienia się w sposób, który dodaje wartości i szanuje wrażenia gracza, zachowując jednocześnie autentyczność w światach, które tworzą nasze zespoły. Dzięki Reklamie EA pomagamy markom stać się częścią tych chwil w sposób, który jest trafny i stworzony dla graczy.”

    W ramach premiery Reklama EA wprowadza nowe sposoby, aby marki mogły docierać do odbiorców i mierzyć wyniki w całym swoim ekosystemie: 

    • Partnerstwa marek i integracje z rozgrywką: Reklama EA współpracuje bezpośrednio z markami i agencjami w celu tworzenia niestandardowych integracji zaprojektowanych dla konkretnych gier i odbiorców. Te współprace wprowadzają marki w doświadczenie poprzez interaktywne momenty, takie jak wyzwania w grze, cele napędzane nagrodami i treści markowe. Marki mogą również skorzystać z opcji personalizacji, takich jak wyselekcjonowane przedmioty kosmetyczne. Każda integracja jest zbudowana wokół zachowań graczy i momentów kulturowych, pomagając w pogłębianiu zaangażowania i budowaniu więzi z marką. 
    • Jednostki reklamowe w symulacjach sportowych 3D: Reklamodawcy mogą teraz docierać do fanów poprzez natywne jednostki reklamowe w wybranych grach EA SPORTS, w tym cyfrowe tablice reklamowe, tablice wyników i nakładki marki w transmisjach. Reklamy są dynamicznie wyświetlane w środowisku 3D, z pomiarem wyświetleń zgodnym ze standardami IAB dla większej precyzji targetowania i spójności. 
    • Ulepszone możliwości docierania do odbiorcy oraz analityki wyników: Marki mogą łączyć się z właściwymi odbiorcami w ramach franczyz EA, wykorzystując zaawansowane targetowanie wspierane przez nowy, własny serwer reklamowy i SDK EA, stworzone specjalnie dla silnika gier Frostbite EA. Reklamodawcy mogą teraz współpracować z EA w sposób bezpieczny dla prywatności, w celu poprawy dotarcia do szerszej grupy odbiorców i uzyskania głębszych danych analitycznych kampanii. EA zapewnia, że reklamy są widoczne, dostarczane do prawdziwych odbiorców i mierzone zgodnie z akredytowanymi standardami branżowymi we współpracy z Integral Ad Science.
    • Program partnerski EA SPORTS: W ramach Reklamy EA, Program partnerski EA SPORTS wprowadza nowy model udziału marek w kulturze sportowej – przechodząc od tradycyjnego sposnoringu do współtworzonych doświadczeń dla fanów, budowanych w grze, wokół niej i poza nią. Zaprojektowany jako ekosystem premium dla wybranej grupy oficjalnych partnerów, program zapewnia markom dostęp do jednej z najbardziej zaangażowanych społeczności sportowych na świecie poprzez możliwości, począwszy od wydarzeń na żywo, takich jak EA SPORTS Presents Madden Bowl i kluczowych momentów franczyzy, takich jak Ratings Reveals, po integracje w grze, aktywacje usług na żywo, narzędzia dla twórców, doświadczenia związane z grą społecznościową i programy napędzane przez społeczność. Program obejmuje również szersze inicjatywy kulturowe i te z udziałem osób ze świata sportu, w tym GEN / EA SPORTS – platformę nowej generacji sportu, która skupia się na kształtowaniu przyszłej narracji i uczestnictwa w społeczności fanów sportu.

    Reklama EA już rozpoczęła współpracę z wiodącymi markami, aby dostarczać doświadczenia w grze w całym portfolio EA, w tym:

    • Visa, dumny partner EA SPORTS FC™ i EA SPORTS™ College Football, współpracuje z EA SPORTS w celu tworzenia doświadczeń stawiających fanów na pierwszym miejscu, które przybliżają graczy do sportów, drużyn i społeczności, które kochają. Poprzez ekskluzywny dostęp, immersyjne aktywacje i nowe sposoby zaangażowania w grze i poza nią, Visa i EA SPORTS będą celebrować pasję setek milionów fanów na całym świecie.
    • Lowe’s zintegrował się z EA SPORTS FC, Madden NFL oraz College Football poprzez wyzwania Ultimate Team i markowe treści z udziałem osób ze świata sportu. Przełożyło się to na ponad 987 000 rozegranych meczów i ponad 200 000 ukończonych wyzwań 
    • Red Bull zaangażował społeczność graczy EA SPORTS FC poprzez markowe zadania w grze, stroje drużynowe oraz współpracę z osobami pełniącymi rolę ambasadorów sportu. Przełożyło się to na ponad 128 milionów rozegranych meczów, 1,2 miliona ukończonych zadań oraz wysokie zaangażowanie w grze i mediach społecznościowych  
    • Xfinity i Peacock zadebiutowały w EA SPORTS FC 26 poprzez dynamiczne integracje na stadionach i w stylu transmisji telewizyjnych. Dzięki unikalnym strojom kosmetycznym, paczkom Ultimate Team oraz spersonalizowanym nagrodom w programie lojalnościowym, przenoszą one energię mediów sportowych na żywo bezpośrednio do rozgrywki.
    • „DEW University” Mountain Dew, w pełni grywalne doświadczenie drużynowe w EA SPORTS College Football 26, w komplecie z niestandardowym stadionem, maskotką i ekosystemem nagród.

    Reklama EA współpracuje bezpośrednio z markami i partnerami w celu tworzenia niestandardowych integracji w całym swoim portfolio, obejmujących doświadczenia w grze, społecznościowe i z realnego świata. To praktyczne podejście umożliwia niestandardowe realizacje stworzone dla każdego tytułu i grupy odbiorców, z rozszerzonymi możliwościami zakupu planowanymi wraz z rozwojem platformy. Aby dowiedzieć się więcej o możliwościach partnerstwa marki EA, odwiedź https://www.ea.com/brand-partnerships.

    zasadniony szacunek oparty na wewnętrznych danych firmy oraz informacjach od podmiotów zewnętrznych, w tym danych o sesjach i ruchu w sieciach zewnętrznych przekazywanych przez dostawców platform.  Analiza sposobu korzystania z naszych gier i usług przez liczne populacje na całym świecie wiąże się z nieodłącznymi wyzwaniami.  Na przykład, chociaż staramy się usuwać zduplikowane konta w tych metrykach, nie wymagamy od graczy używania wspólnego identyfikatora ani łączenia kont, aby grać w grę EA na konsoli/PC i grę EA na urządzeniu mobilnym, lub grać w dwie lub więcej gier EA na jednym urządzeniu mobilnym.  Dlatego też osoba grająca w dwie nasze gry na jednym urządzeniu mobilnym lub korzystająca z dwóch gier (bądź tej samej gry) na różnych urządzeniach może zostać policzona jako dwie osoby grające.  Od czasu do czasu, nasze działania mogą wpływać na porównywalność tych analiz.

    Powiązane wiadomości

    Preferencje dotyczące plików cookie