EA Play FIFA 23 F1® 22 Madden NFL 23 Apex Legends Battlefield™ 2042 The Sims 4 Strona główna Electronic Arts Electronics Arts Home Najnowsze gry Już wkrótce Darmowe EA SPORTS EA Originals Biblioteka gier Promocje EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Gry mobilne Pogo Platforma EA app EA Play Testy gier O firmie Praca Wiadomości Technologia Studia EA Partnerzy EA Nasze zobowiązania Pozytywne Granie Ludzie i kultura otwartości Społeczny wpływ Środowisko Pomoc Fora społeczności EA Narzędzia dla gracza i rodziców Ułatwienia dostępu Informacje prasowe Inwestorzy Najnowsze gry Już wkrótce Darmowe EA SPORTS EA Originals Biblioteka gier Promocje EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Gry mobilne Pogo Platforma EA app EA Play Testy gier O firmie Praca Wiadomości Technologia Studia EA Partnerzy EA Nasze zobowiązania Pozytywne Granie Ludzie i kultura otwartości Społeczny wpływ Środowisko Pomoc Fora społeczności EA Narzędzia dla gracza i rodziców Ułatwienia dostępu Informacje prasowe Inwestorzy

Kulisy EA SPORTS UFC 6: twórcy o realizmie, rozgrywce i autentyczności

Asystent producenta Raman Bassi opowiada o nowościach w rozgrywce, realizmie i procesie powstawania UFC 6.

19 czerwca 2026 r.

Ciemne tło z ciemnoniebieskimi figurami

Marsz na ring. Ryk widowni. Poczucie, że jeden cios może zmienić wszystko. W EA SPORTS UFC 6 nie chodzi tylko o odtworzenie starcia w Oktagonie. Sęk w tym, by uchwycić prędkość, ryzyko i nieprzewidywalność, stanowiące istotę mieszanych sztuk walki.

Gdy 19 czerwca nastąpi światowa premiera EA SPORTS UFC 6, gracze zaznają najbardziej dynamicznych i realistycznych wrażeń w Oktagonie, jakie seria kiedykolwiek zaserwowała. Od odświeżonych systemów ruchu i zadawania ciosów po zastosowanie przełomowej technologii bezczujnikowego przechwytywania – zespół UFC 6 dołożył starań, by oddać nie tylko estetykę, ale i wrażenia towarzyszące sportowi.

Z perspektywy gracza oznacza to szybsze ciosy, bardziej realistyczne poruszanie się zawodników i rozgrywkę ukształtowaną przez lata uwag społeczności.

Z okazji premiery porozmawialiśmy z asystentem producenta Ramanem Bassim o wizji przyświecającej UFC 6, innowacjach kształtujących tegoroczną edycję gry i tym, co sprawiało twórcom największą satysfakcję.

Przejdźmy do konkretów.

Grafika z gry UFC 6 przedstawiająca okładkowego zawodnika Maksa Hollowaya w Oktagonie, wskazującego na matę.

„Najbardziej cieszy mnie świadomość, że gracze zapoznają się z efektami mnóstwa decyzji, innowacji i poprawek, jakie wprowadziliśmy z myślą o realizmie i frajdzie z gry.” 

Na początek – gratulacje z okazji premiery! Na wstępie chcę docenić, ile wysiłku, zaangażowania i kreatywności włożyliście w stworzenie jak najlepszej gry. Skoro już nastał ten moment, muszę zapytać: jak się czujesz?

Premierze zawsze towarzyszy mieszanka dumy, ekscytacji i niecierpliwości. Praca nad grą z serii UFC to za każdym razem lata współpracy między zespołami zajmującymi się rozgrywką, animacją, inżynierią, oprawą artystyczną i udźwiękowieniem oraz naszymi partnerami z UFC. Moment, kiedy owoce tej pracy trafiają wreszcie do graczy jest niezmiernie satysfakcjonujący.

Najbardziej cieszy mnie świadomość, że gracze zapoznają się z efektami mnóstwa decyzji, innowacji i poprawek, jakie wprowadziliśmy z myślą o realizmie i frajdzie z gry. Zespół włożył w UFC 6 mnóstwo pasji. Nie możemy się doczekać reakcji społeczności po wejściu do Oktagonu.

Co nowego EA SPORTS UFC 6 wprowadza do serii z perspektywy zaprawionych graczy i nowicjuszy w Oktagonie?

Zależało nam, by w UFC 6 zwiększyć realizm, nie podnosząc przy tym progu wejścia.

Dla długoletnich graczy przygotowaliśmy znaczące usprawnienia pod kątem ruchu zawodników, ciosów, oprawy graficznej i rozbudowy rozgrywki. Wrażenia zbliżają się do prawdziwych gal UFC bardziej niż kiedykolwiek.

Jeśli chodzi o nowicjuszy, dołożyliśmy starań, by gra była bardziej czytelna i intuicyjna w nauce. Bez względu na to, czy jesteś pasjonatem MMA, czy sięgasz po serię UFC pierwszy raz – UFC 6 jest bardziej klarowna i łatwiejsza we wdrożeniu, a mechaniki spowolnienia czasu czy stanu flow nagradzają rozwój, zachowując przy tym przystępność.

Dzięki temu gra oferuje doświadczonym graczom więcej głębi, a równocześnie ułatwia pierwsze podejście nowicjuszom.

„Ciosy są nie tylko szybsze, ale i znacznie groźniejsze. Dzięki fizyce opartej na silniku Frostbite i technologii Real-Time Contact każda wymiana niesie za sobą więcej ryzyka.” 

Na jakich usprawnieniach rozgrywki zespół skupił się przy UFC 6 najbardziej?

Jednym z naszych najważniejszych celów było sprawienie, by ciosy robiły wrażenie szybszych, bardziej responsywnych i intuicyjnych niż wcześniej.

Poświęciliśmy mnóstwo czasu na przemeblowanie systemu kombinacji – wprowadziliśmy wiele zupełnie nowych połączeń i rozszerzyliśmy liczbę kombinacji dostępnych domyślnie u zawodników. Gracze mogą teraz budować dłuższe, bardziej pomysłowe sekwencje – mają większą przestrzeń do ekspresji i bardziej naturalnego konstruowania ataków.

Jednocześnie skupiliśmy się na responsywności kontrolera. Niewiele rzeczy frustruje gracza bardziej niż wprowadzenie serii ciosów i otrzymanie innego rezultatu niż oczekiwany. Zależało nam, by gra lepiej przekładała intencje graczy na efekty. Rezultatem tego jest płynniejszy, bardziej przewidywalny system, w którym gracze mogą wyprowadzać kombinacje z pewnością, że zawodnika zachowa się tak, jak oczekują.

Przy tym ciosy są nie tylko szybsze, ale i znacznie groźniejsze.

Dzięki fizyce opartej na silniku Frostbite i technologii Real-Time Contact każda wymiana niesie za sobą więcej ryzyka. Całkowicie przemodelowaliśmy system obrażeń, kontry stały się bardziej znaczące, a przyjęcie czystego uderzenia może natychmiast odmienić los walki. Gracze nie mogą tkwić w półdystansie i wymieniać ciosów bez konsekwencji. Pozycja, wyczucie i świadoma obrona ważą teraz znacznie więcej, bo jednak dobrze wymierzona kontra może postawić walkę na głowie.

Innym istotnym dla nas obszarem było poruszanie się. Przemeblowaliśmy system ruchów tak, by lepiej oddać fizyczne różnice między sportowcami – czynniki takie jak zasięg, szybkość ruchu czy zarządzanie dystansem znacznie wyraźniej wpływają teraz na rozgrywkę. Poszczególni zawodnicy zupełnie inaczej kontrolują przestrzeń, co oznacza, że zasięg, nakładanie presji i praca nóg wymagają bardziej strategicznego podejścia.

Kiedy złożymy poszczególne usprawnienia w całość, okazuje się, że gra fundamentalnie się zmieniła. Ciosy są szybsze i bardziej responsywne, poruszanie się wymaga więcej strategicznego myślenia, a każda wymiana jest bardziej groźna – tak, jak w prawdziwych mieszanych sztukach walki.

Kadr z gry UFC 6 przedstawiający Aleksa Pereirę trafiającego pięścią Jiriego Prochazkę, w świetle reflektorów, na tle wypełnionej areny.

„Bezczujnikowe przechwytywanie ruchu to jedna z najbardziej interesujących technologii, po jakie sięgnęliśmy – pozwala nam oddać podobizny sportowców w znacznie bardziej naturalny, realistyczny sposób.” 

Jedną z bardziej ekscytujących nowości w UFC 6 jest wykorzystanie technologii bezczujnikowego przechwytywania ruchu. Możesz opisać, na czym dokładnie polega i w jaki sposób służy autentycznemu odwzorowaniu ruchów i animacji zawodników?

Bezczujnikowe przechwytywanie ruchu to jedna z najbardziej interesujących technologii, po jakie sięgnęliśmy – pozwala nam oddać podobizny sportowców w znacznie bardziej naturalny, realistyczny sposób.

Zamiast polegać na tradycyjnych kombinezonach do przechwytywania ruchu z osadzonymi znacznikami, wykorzystujemy zaawansowany sprzęt komputerowy i wideo do rejestrowania i analizy faktycznych ruchów zawodników. Pozwala nam to uchwycić naturalne ruchy sportowców i zachować drobiazgi, które ich charakteryzują.

Przeprowadzenie tego procesu w dużej mierze umożliwia nasza współpraca z UFC. W trakcie prac nasz zespół stale podróżował do Las Vegas i pracował bezpośrednio z zawodnikami w tygodniach walk na arenie Meta Apex. Sportowcy zajmujący się wywiadami wystąpieniami wpadali także do naszego zespołu odpowiedzialnego za przechwytywanie.

Tego rodzaju sesje były szczególnie cenne, bo mieliśmy możliwość uwiecznić zawodników w szczytowej formie, w najważniejszych momentach kariery – więc większość z nich dawała przed nami prawdziwy popis.

Współpracując, mieli oni świadomość, że staramy się ich jak najdokładniej odwzorować – prezentowali nam więc popisowe kombinacje, charakterystyczne schematy ruchu i szczegóły, które kibice są w stanie natychmiast rozpoznać. Takie występy położyły fundament pod unikatowe animacje zawodników i usprawnienia ruchów, które rzucają się w oczy w trakcie gry w UFC 6.

Dzięki temu kadra zawodników staje się bardziej realistyczna – sposoby poruszania się odwzorowują prawdziwych sportowców. Jeśli więc jakaś animacja wam się nie spodoba – zastrzeżenia musicie zgłaszać wprost do nich :)

W wypełnionej po brzegi hali Madison Square Garden, przy akompaniamencie świateł, laserów i środków pirotechnicznych, rozgrywa się gala UFC na położonym pośrodku oktagonie, nad którym wisi tablica wyników z napisem EA Sports UFC 6.

„UFC to sport bazujący na unikalnych stylach, osobowościach i podejściach do walki. Społeczności zależało, by takie różnice zostały mocniej zaakcentowane w rozgrywce. Takie głosy wpłynęły na nasze decyzje co do ruchów, ciosów i charakterystycznych zachowań zawodników, jak również całościowej dynamiki walk.” 

Opinie społeczności zawsze miały dla serii duże znaczenie. Jakie uwagi graczy szczególnie wpłynęły na UFC 6?

Najważniejszym głosem społeczności, jaki do nas dotarł, było oczekiwanie większej kontroli nad przebiegiem walki.

Gracze liczyli, że gra stanie się bardziej responsywna. Chcieli, by przy wprowadzaniu kombinacji zawodnicy zachowywali się zgodnie z oczekiwaniami. By poruszanie się było bardziej intencjonalne i strategiczne. A także – by każda wymiana miała większe znaczenie, a przemyślane decyzje i dobre wyczucie były odpowiednio nagradzane.

Takie uwagi znacznie wpłynęły na UFC 6.

Wiele ze zmian w rozgrywce wynika z prostego pytania: jak lepiej przenieść intencje graczy na zdarzenia z ekranu? Przemeblowanie ciosów, rozbudowa systemu kombinacji, zmiany w poruszaniu się, czy poprawki w mechanice obrażeń i kontr – wszystko to miało na celu sprawić, by gracze wyraźnie odczuwali kontakt z zawodnikiem i odpowiedzialność tak za jego sukcesy, jak i klęski.

Docierało do nas także, że gracze chcą, aby zawodnicy bardziej odczuwalnie się między sobą różnili. UFC to sport bazujący na unikalnych stylach, osobowościach i podejściach do walki. Społeczności zależało, by takie różnice zostały mocniej zaakcentowane w rozgrywce. Takie głosy wpłynęły na nasze decyzje co do ruchów, ciosów i charakterystycznych zachowań zawodników, jak również całościowej dynamiki walk.

Ogromną zaletą społeczności EA SPORTS UFC jest niesamowita pasja do tego sportu i wiedza na jego temat. Gracze nie tylko komunikują, co im się podoba albo nie – często objaśniają także przyczyny. Dzięki takim rozmowom twórcom łatwiej dostrzegać, co konkretnie można poprawić i jakie decyzje podejmować.

Koniec końców, UFC 6 to efekt wielu lat wsłuchiwania się w głosy graczy, testów i wyciągania wniosków z ich opinii. Wiele zmian odczuwalnych tuż po złapaniu za kontroler ma swoje źródło właśnie w uwagach, jakie otrzymywaliśmy od społeczności po wydaniu kolejnych tytułów.

Co najbardziej cię ekscytuje w tym, że UFC 6 wreszcie trafia do graczy?

Najbardziej nie mogę się doczekać, by zobaczyć, jak gracze rozpracują grę.

Jako twórcy spędzamy całe lata na konstruowaniu mechanik, testowaniu poszczególnych funkcji i wyobrażaniu sobie, jak ludzie je ograją. Ale gracze zawsze nas zaskakują. Szczególnie w przypadku UFC. Odkrywają strategie, jakie nie przemknęły nam przez myśl, tworzą wiralowe sceny i znajdują sposoby, by cieszyć się grą na sposoby, jakich w fazie powstawania nie byliśmy w stanie przewidzieć.


Zobacz inne niesamowite historie EA na ea.com/news. Kup EA SPORTS UFC 6 już dziś.

Powiązane wiadomości

Przedstawiamy Reklamę EA

Electronic Arts Inc.
2026-06-15
EA uruchamia Reklamę EA, nową platformę zmieniającą sposób, w jaki marki łączą się z odbiorcami poprzez cyfrowe i rzeczywiste doświadczenia.

Więcej niż tylko gra: Zajrzyj za kulisy z Gabrielem Kannenbergem, inżyniere…

Electronic Arts Inc.
2026-06-11
Gabriel opowiada o swojej karierze, swojej ulubionej funkcji w UFC 6 oraz o tym, dlaczego jest dumny z bycia częścią zespołu EA SPORTS UFC.

Doświadcz emocji The World's Game w EA Sports FC™, gdzie historia jest gryw…

Electronic Arts Inc.
2026-06-04
Doświadcz międzynarodowej piłki nożnej w EA SPORTS FC 26 z 53 reprezentacjami narodowymi, nowymi turniejami, nagrodami z IKONAMI oraz aktualizacjami FC Mobile.