
Jeszcze więcej odpowiedzi Marka Darrah na temat gry Anthem
Główny producent gry Anthem odpowiada na kolejną partię pytań graczy.

Mark Darrah, główny producent gry Anthem™ i tytan odpowiadania na pytania graczy, ponownie rozwiał wiele wątpliwości. Zasiadł z reżyserem gry Jonathanem Warnerem przed kamerą i razem pokazali na Twitchu materiał z prezentacji rozgrywki, a potem odpowiadali na żywo na pytania graczy. Zebraliśmy najważniejsze odpowiedzi i uzupełniliśmy je o dodatkowe wyjaśnienia.
Ale najpierw rzut oka na te liczby obrażeń, o które parę osób pytało:
Tak jest! Wygląda na to, że będzie można regulować przezroczystość i wielkość tych cyferek, albo też całkowicie je wyłączyć. Ale czy ta aktywna strzałka po prawej stronie napisu „Wielkość liczb obrażeń” oznacza, że można je ZWIĘKSZYĆ!?
No dobra, czas uzyskać parę odpowiedzi.
„Nie mówimy teraz o Sztormie ani o Śmigaczu”.
Na ten temat Mark nie powiedział ani słowa, ale odpowiadał za to na pytania o miecze i maskowanie. Możecie więc zacząć zgadywać.
„Mamy emotki!”
Emotki stanowią istotną część gry, a do tego można je modyfikować. Choćby flara wystrzeliwana przez egzopancerz jest powiązana z emotką, tak aby gracze mogli wskazywać innym ważne miejsca. Mark wspomniał też o możliwości dodania większej liczby animacji walki, ale na razie tylko się nad tym zastanawiają. Aha, nie będzie dabowania. Na razie.
„Nie można kierować tragarzem”.
Niestety nie będzie można posmakować pełznięcia w ślimaczym tempie za sterami kroczącego pięciopiętrowego pojazdu transportowego. Wymagane jest prawo jazdy, a tylko Haluk je ma.
„W dniu premiery będą cztery javeliny”.
Te pancerze, które już widzieliśmy (Łowca, Śmigacz, Sztorm i Kolos), będą jedynymi dostępnymi w dniu premiery. Do wszystkich, którzy właśnie zaczęli mówić: „No dobra, a co będzie po…”. Na razie o tym nie rozmawiamy!
„Co to są te aktywności na mapie?”
Na mapie znajdziecie pełno ikon wskazujących położenie groźnych potworów i przydatnych łupów. Mogą to też być misje i wrogie bazy, a także punkty szybkiej podróży i ważne punkty orientacyjne.
„Będziemy w pewnym zakresie dostosowywać trudność gry do wielkości drużyny. Ale w większości przypadków gra będzie zakładała czwórkę graczy”.
Stare powiedzenie ponownie się sprawdza. Im więcej osób w drużynie, tym wszyscy będą weselsi, kiedy boss nie spuści im łomotu.
„Każdy będzie grał freelancerem z drzewkiem umiejętności mającym zastosowanie do wszystkich javelinów”.
W miarę wykonywania kolejnych misji postać gracza będzie zdobywała doświadczenie i będzie coraz lepsza w pilotowaniu javelinów, co pozwoli wycisnąć z nich więcej. Odpowiadać za to będzie drzewko umiejętności pilota. Dodatkowo każdy javelin również będzie miał swoje drzewko umiejętności i też będzie zdobywał doświadczenie na misjach.
„Mamy miejsca, w których będzie się zbierało rzeczy, na przykład rośliny, potrzebne do wytwarzania ulepszeń”.
Tak, entuzjaści botaniki, będziecie mogli przystanąć i powąchać kwiatki, a potem zerwać je i wsadzić do kieszeni. Zapytacie: a gdzie taki javelin ma kieszenie? Wiecie co? To jest bardzo dobre pytanie do wysłania na Twitterze @BioMarkDarrah.
„W świecie gry Anthem nie ma udomowionych zwierząt”.
Jeśli ktoś miał nadzieję na oswojenie tyrana roju i założenie hodowli olbrzymich pająków, z żalem informujemy, że nie będzie to możliwe.
„Aktualnie śmierć nie powoduje utraty zebranych łupów”.
Według słów Marka i Jonathana kary za odrodzenie są wciąż omawiane. Warto być dla nich uprzejmym, żeby sprawy nie poszły w niewłaściwą stronę.
„O funkcjach społecznościowych opowiemy później”.
W Anthem dużą rolę odgrywają gildie, ale chcielibyśmy dokładnie omówić przygotowywane funkcje społecznościowe. Dlatego też w tej chwili nie będziemy się nimi zajmowali. Możecie nam jednak wierzyć, że pokażemy je Wam już niedługo i że zdecydowanie jest na co czekać.
„Jesteś człowiekiem. Nie z Ziemi, ale człowiekiem. I to by było na tyle”.
W świecie gry Anthem nie ma elfów ani krasnoludów, tylko ludzie. Ale też fabuła gry nie toczy się na naszej Ziemi.
„Tak, można odpalać kombinacje w grze solo”.
Można tak skonfigurować swój javelin, żeby przygotowywać własne kombinacje bez ryzyka, że inni członkowie drużyny wetną się w połowie i wszystko popsują.
„Aktualnie nie planujemy żadnych funkcji międzyplatformowych. Ale badamy różne możliwości”.
To jest jedno z tych bardzo ważnych pytań, odpowiedź na które zależy od tak wielu czynników, że możemy tylko odpowiedzieć: „Zobaczymy”.
Mamy nadzieję, że Mark dostanie od Was jeszcze wiele ciekawych pytań. Od EA Play regularnie zagląda na swoje konto na Twitterze i w nieziemskim tempie odpisuje na wiadomości od graczy. Zachęcamy do pisania do niego. Na przykład: „Czy mogę wyłączyć wyświetlanie liczb obrażeń?”.
Zamów Anthem w przedsprzedaży, a otrzymasz sztandar założycielski do wykorzystania w grze*.
Spodziewaj się więcej informacji, bo dopiero się rozkręcamy. Aby nie przegapić niczego dotyczącego gry Anthem, informacji zakulisowych, promocji i innych ciekawych rzeczy (w tym innych aktualności, produktów, wydarzeń i promocji EA) zasubskrybuj biuletyn Anthem.
Obserwuj Anthem na Twitterze i Instagramie.
Premiera gry Anthem na Xbox One, PlayStation® 4 i PC jest planowana na 22 lutego 2019 r. Przedpremierowa wersja próbna dla posiadaczy abonamentów Origin Access i EA Access zostanie udostępniona 15 lutego**.
* OBOWIĄZUJĄ OGRANICZENIA ORAZ REGULAMIN. WIĘCEJ INFORMACJI ZAWIERA STRONA https://www.ea.com/pl-pl/games/anthem/pre-order-disclaimer.
**OBOWIĄZUJĄ PEWNE WARUNKI, OGRANICZENIA I ZASTRZEŻENIA. WIĘCEJ INFORMACJI ZAWIERAJĄ STRONY ea.com/pl-pl/ea-access/terms ORAZ origin.com/pl-pl/store/origin-access/terms.
