• Battlefield Briefing: postępy i przedmioty kosmetyczne

    Dobre wieści, Bezpaci: wczesny dostęp do otwartej bety Battlefield 2042 rozpocznie się 6 października, a pełny dostęp ruszy już 8 października* i potrwa do 10 października. Dla większości z Was będzie to pierwsza okazja do zapoznania się z rozgrywką w Battlefield 2042. Nie możemy się doczekać, aż zobaczymy Was w grze!

    >

    Podczas otwartej bety chcemy zapewnić Wam jak najlepsze doświadczenia płynące z zabawy w ogromnym świecie. Oznacza to, że usprawniliśmy systemy i funkcje poprawkami, które napotkacie w pełnej wersji gry. Dzięki temu przekonacie się, że przedpremierowo odblokujemy dla Was szeroki wybór sprzętu (broni, pojazdów i gadżetów) i pozwolimy Wam jak najlepiej wykorzystać czas, który będziecie mogli spędzić, grając w otwartą betę.

    W trybie Podboju na mapie „Kosmodrom” możecie zagrać jako jeden z 4 specjalistów: Borys, Casper, Falck lub Mackay. 

    Więcej informacji na temat otwartej bety znajdziecie na stronie Battlefield.

    Podczas otwartej bety poznacie nasz pomysł na postępy w grze i przedmioty kosmetyczne w Battlefield 2042. Oznacza to, że po raz pierwszy dowiecie się, ile PD będziecie zdobywać, oraz poznacie różne sposoby zdobywania ich w grze. Odkryjecie także powrót baretek i nowe funkcje, takie jak karta gracza.

    Na briefingu pokażemy Wam, jak będą działać te systemy, gdy przejdziecie z otwartej bety do pełnej wersji gry, oraz przyjrzymy się bliżej możliwościom personalizacji specjalistów, broni i pojazdów za pomocą różnych przedmiotów kosmetycznych.

     

    Postępy

    Zdobywanie doświadczenia

    System zdobywania PD w Battlefield 2042 został przez nas zaprojektowany tak, by nagradzać większą liczbą PD przede wszystkim tych graczy, którzy osiągają cele i trzymają się swoich zespołów i drużyn do zakończenia rozgrywki, a w drugiej kolejności doceniać inne działania, takie jak zabójstwa, asysty i inne akcje wsparcia.

    Ponadto świetnym sposobem na zdobywanie PD są baretki. Cieszymy się, że po zmianach powracają one do Battlefield 2042. Baretki zdobywa się za osiąganie różnych celów rozgrywki. Mają one maksymalnie 3 poziomy, z których każdy przynosi większą nagrodę w postaci PD. Im więcej postępów poczynicie, by zdobyć konkretną baretkę, tym więcej PD zdobędziecie na koniec rundy. Oto kilka przykładów tych baretek:

    • Baretka celu – osiągnij cel
    • Baretka skrzydłowego – wspieraj członków zespołu reanimacjami i różnymi asystami
    • Baretka logistyczna – lecz i zaopatruj innych oraz naprawiaj pojazdy
    • Baretka wywiadowcza – dostrzegaj i zakłócaj działanie wrogów, np. za pomocą EMP lub niszczenia dronów
    • Baretka bojowa – zdobywaj punkty za zabójstwa i niszczenie pojazdów

    Przykład wspomnianych wcześniej baretek – wersje robocze

    Po premierze gry będziecie gotowi wkroczyć do świata Battlefield i zacząć zdobywać PD, maksymalnie do 99. poziomu gracza. Postępy i zdobywanie poziomów pozwoli Wam odblokować specjalistów, broń, pojazdy i gadżety oraz rozmaite przedmioty kosmetyczne. Gdy jednak osiągniecie ten kamień milowy, Wasza przygoda wcale się nie zakończy. Możecie nadal awansować dzięki tak zwanym „poziomom S”, począwszy od S001, a skończywszy na S999. Choć zdobywanie „poziomów S” nie niesie ze sobą dodatkowych nagród, są one najlepszym sposobem na pochwalenie się stażem weterana w Battlefield!

     

    Odblokowywanie broni

    Po zdobyciu odpowiedniej liczby PD awansujecie na kolejny poziom gracza. Każdy kolejny poziom oznacza nowe nagrody, w tym broń, gadżety, przedmioty kosmetyczne i nie tylko.

    Rozpoczynając swoją podróż, będziecie mieć dostęp do zróżnicowanego zestawu specjalistów, broni, pojazdów i gadżetów. To pozwoli Wam odkryć różne style gry, nim natkniecie się na kolejne elementy do odblokowania podczas procesu awansowania.

    W Battlefield 2042 jest sporo sprzętu do odblokowania wraz z postępami w poziomach gracza. Ta przygoda nie polega jednak tylko na kolekcjonowaniu broni i gadżetów.

     

    Mistrzostwo

    Sprzęt, który odblokujecie, ma własny system progresji, oparty na mistrzostwie w posługiwaniu się nim, który pozwoli Wam zdobywać kolejne elementy do odblokowania w zamian za spełnianie określonych kryteriów w posługiwaniu się danym wyposażeniem. Przykładowo: zabij określoną liczbę wrogów przy pomocy karabinu szturmowego M5A3, aby odblokować nową lunetę. W przypadku pojazdów nowy ekwipunek można zdobyć, gdy wykorzystuje się go do osiągania poszczególnych celów (np. przejmowania punktów na mapie).

    Niektóre kamienie milowe systemu mistrzostwa, takie jak zabicie 40 wrogów konkretną bronią, pozwolą Wam zdobyć również przedmioty kosmetyczne dla tego sprzętu, takie jak nowa skórka, oraz nowy poziom odznaki mistrzostwa, którą ozdobicie swoją kartę gracza, by pochwalić się osiągnięciami.

    Zdobycie najlepszych nagród za mistrzostwo dla sprzętu i specjalisty to trudne zadanie, a każdy przedmiot kosmetyczny to uznanie za Wasze oddanie i poziom umiejętności. To świetny sposób, by popisać się umiejętnościami przed innymi graczami!

    „Aby pomóc Wam w pokazaniu światu swojego mistrzostwa w różnych stylach gry, stworzyliśmy unikalny, jednolity schemat kolorystyczny (czarno-czerwony) dla wszystkich przedmiotów kosmetycznych powiązanych z Mistrzostwem. Niezależnie od tego, czy chodzi o poziomy gracza, odznaki, mundury dla specjalistów czy skórki na broń. Za każdym razem, gdy zobaczycie te kolory na postaci jednego z graczy, od razu zrozumiecie, że należy się go obawiać” – mówi Feras Musmar, dyrektor projektu.

     

    Karta gracza

    W Battlefield 2042 znajdziecie możliwą do personalizacji kartę gracza, która pozwoli Wam pochwalić się poziomem gracza, ikoną gracza i tytułem, grafiką karty gracza (tło) oraz maksymalnie trzema odznakami zdobytymi za mistrzowskie opanowanie broni, pojazdów, gadżetów i specjalistów. Wasz poziom gracza, a później „poziom S”, zależy od ogólnych postępów, bez osobnych poziomów związanych z klasą, bronią czy pojazdami.

    Możecie przeglądać i personalizować własną kartę gracza za pośrednictwem ekranu rozgrywki. Oczywiście, gdy ktoś zostanie zabity przez innego gracza, jego karta zostanie wyświetlona na ekranie zabójstw, by przypomnieć o tym, że udało mu się kogoś pokonać. Dodatkowo, karty gracza będzie można obejrzeć na ekranie końca rundy oraz w różnych innych obszarach gry.

    „Cieszymy się, że karty gracza pozwolą Wam samodzielnie wyrazić swoją tożsamość i zaprezentować osiągnięcia w grze. W obliczu tak szerokiego wachlarza różnych stylów gry użytkowników Battlefield możemy jedynie mieć nadzieję, że dysponujemy wystarczająco zróżnicowanymi nagrodami, by dorównać ich kreatywności podczas rozgrywki! Nie możemy się doczekać, aż zobaczymy unikalne, spersonalizowane karty gracza, które wymyślicie” – mówi Musmar.

    Oto przykład karty gracza, którą możecie zobaczyć w grze:

    W trakcie rozgrywki będziecie zdobywać przedmioty do personalizacji swojej karty gracza (takie jak nowa grafika kart gracza, ikony gracza i tytuły) dzięki postępom w rozwoju poziomu gracza lub unikalnym akcjom i odkryciom dokonanym podczas gry. Z czym wiążą się te akcje i odkrycia? Cóż, nie możemy się doczekać, aż zaczniecie eksplorować świat gry i przekonacie się o tym samodzielnie po premierze gry.

     

    Postępy międzyplatformowe

    Przypominamy, że Battlefield 2042 posiada także funkcję postępów międzyplatformowych, która będzie współdzielona na wszystkich platformach i będzie podążać za Wami, gdziekolwiek się przeniesiecie. O ile będziecie grać na tym samym koncie EA. Oznacza to, że Wasze postępy i zakupy w grze na PlayStation® zostaną przeniesione na wersję Xbox lub PC i odwrotnie.

    Przykładowo: Twoja nowa odblokowana skórka dla karabinu szturmowego M5A3 na PlayStation®, wraz z postępami w grze, takimi jak poziom gracza i mistrzostwo, będą dostępne, jeśli postanowisz przenieść akcję na konsolę Xbox Series X|S.

    Istnieje kilka ograniczeń w postępach międzyplatformowych, o których musicie wiedzieć: przedmioty kosmetyczne Edycji Specjalnej, cyfrowy album i ścieżka dźwiękowa, niewydana waluta premium oraz przedmioty dodatkowe z zakupu gry w przedsprzedaży nie będą mogły zostać przeniesione. Niezależnie jednak od tego cieszymy się, że dajemy Wam swobodę gry i osiągania postępów wszędzie tam, gdzie zdecydujecie się zagrać.

     

    Przedmioty kosmetyczne

    W Battlefield 2042 znajdziecie rozmaite przedmioty kosmetyczne, które zapewnią Wam swobodę w wyborze wyglądu specjalistów i wyposażenia, dzięki czemu będziecie mogli wyrazić swój indywidualizm na polu walki w sposób, który jest dla Was ważny.

    Przedmioty kosmetyczne będzie można zdobyć poprzez rozgrywkę lub ich zakup.

    Skórki

    Istnieje wiele sposobów zdobywania skórek i przedmiotów kosmetycznych dla specjalistów, broni i pojazdów. Przedmioty kosmetyczne podzielone są na następujące poziomy rzadkości występowania:

    • Pospolity (kolor szary)
    • Rzadki (kolor niebieski)
    • Epicki (kolor fioletowy)
    • Legendarny (kolor złoty)

    Rzadkie i epickie skórki specjalisty zawierają zarówno nakrycia głowy, jak i elementy umundurowania ciała. Możecie wykorzystywać nakrycia głowy z mundurami pochodzącymi z innych zestawów w zależności od upodobań. Legendarne skórki z kolei stanowią jednolity mundur, którego nie można mieszać z żadną inną skórką.

    Oto kilka przykładów przedmiotów kosmetycznych, które można zdobyć i odblokować w grze dzięki systemowi mistrzostwa:

    Przykład munduru poz. 1. – wersja robocza.

    Przykład skórki AH-64GX poz. 1. – wersja robocza.

    Przykład skórki PKP-BP poz. 1. – wersja robocza.

    Skórki broni nakładają się na całą broń. Skórka, która zostanie użyta, będzie mieć wpływ także na wygląd akcesoriów zamontowanych na broni. Będzie można także odblokować zawieszki do broni, w które można wyposażyć niemal każdą broń w grze.

    Pojazdy także będzie można modyfikować za pomocą skórek i naklejek.

    W Battlefield 2042 znajdzie się również możliwość odblokowania broni do walki wręcz, zdobywanej dzięki poziomom gracza i postępom. Każda z nich posiada unikatową animację powalenia przeciwnika.

     

    Kącik deweloperski

    Podczas otwartej bety na mapie „Kosmodrom” można doświadczyć wojny totalnej w trybie Podboju. Usiedliśmy z projektantem poziomów, Kalle Nystromem, oraz głównym projektantem poziomów, Shashankiem Uchilem, by podyskutować o tym, czego możecie się spodziewać, gdy będziecie już gotowi wejść do świata Battlefield.

    Porozmawialiśmy też ponownie z Michaelem Hartinem, projektantem narracji, który opowie o tym, jak mapa „Kosmodrom” wzbogaca fabułę gry i świat roku 2042.

    Michael: Mapa „Kosmodrom” została umiejscowiona w Kourou w Gujanie Francuskiej, gdzie toczy się wyścig z czasem i nieprzyjaznymi warunkami podczas walki o kompleks, z którego wkrótce wystartuje rakieta.

    Od czasu katastrofalnego zaciemnienia z 2040 roku misją Ameryki było odzyskanie przyczółka na ziemskiej orbicie. Działalność dawnego portu kosmicznego EUSA w Gujanie Francuskiej została wygaszona po upadku UE, lecz ten wciąż nadający się do użytku obiekt stał się idealnym celem dla USA, które pragnęły ożywić swój program kosmiczny. Amerykanie przez wiele miesięcy pracowali w tajemnicy, przygotowując się do wystrzelenia na orbitę bezprecedensowej liczby rakiet. Gdy nadszedł jednak dzień startu, przeciek informacji pozwolił rosyjskim siłom przeprowadzić w ostatniej chwili atak, który ma sprawić, że amerykański program kosmiczny zostanie zniszczony.

    Co stanowiło inspirację dla projektu graficznego i elementów rozgrywki na mapie „Kosmodrom”?

    Kalle: Centrum startowe inspirowane jest połączeniem Centrum Kosmicznego imienia Kennedy’ego oraz japońskiego Centrum Kosmicznego Tanegashima. Sam teren inspirowany jest krajobrazami Nowej Zelandii, mimo że mapa została umiejscowiona w Gujanie Francuskiej.

    Rozgrywka z kolei czerpie inspirację z mapy „Kaspijska granica”, uwielbianej przez społeczność graczy. To świetna, okrągła mapa oparta o kompas. Wszystkie jej elementy po prostu działają. Masz przestrzeń dla piechoty, masz miejsce na wykorzystanie pojazdów. Gdybym miał wygłaszać peany, powiedziałbym, że „Kaspijska granica” to przykład rozgrywki w Battlefield, gdzie wszystkie elementy idealnie do siebie pasują i całość po prostu działa.

    „Kosmodrom” zaprojektowano z myślą o tego rodzaju przestrzeniach.

     

    W jaki sposób zespół podszedł do projektowania mapy o wiele większej od czegokolwiek, co DICE robiło w przeszłości?

    Kalle: Najważniejsze jest to, by wiadomo było, dokąd się udać podczas gry. W Battlefield V była to w zasadzie odległość 150 metrów dla każdej flagi. System sektorów w Battlefield 2042 to z kolei podejście w stylu: „Walka o tę flagę była bardzo długa. Gdzie mam się teraz udać?” Może kolejna flaga znajduje się 500 metrów dalej w jednym kierunku, a może 200 m w drugą stronę. Musisz zdecydować, jak się tam dostać. Może pojazdem? Albo pieszo? Polecieć? Chcemy, aby cele dla graczy (i ich osiąganie) były bardziej czytelne.

     

    Możecie podzielić się z nami jakimiś fajnymi informacjami na temat mapy?

    Kalle: Nie zabraknie świetnych momentów, zarówno wielkich, jak i małych. Jeśli chodzi o te wielkie, to mamy na przykład start rakiety... albo jej nieudane wystrzelenie. To bardzo ekscytujące.

    Masz też jedną z flag na szczycie budynku montażowego, co wywołuje wiele starć w powietrzu i walki przeciwko helikopterom. To kluczowy punkt strategiczny, ponieważ można z niego dolecieć do kilku innych punktów kontrolnych.

    Gdy na mapie pojawi się zła pogoda, zmieni się też oświetlenie „Kosmodromu”. Na mapie zrobi się ciemno, po czym włączą się duże reflektory, które nadadzą całości złowrogiej, napiętej atmosfery.

     

    Co Was ekscytuje na myśl o tym, że gracze doświadczą mapy „Kosmodrom”?

    Shashank: W grze Battlefield 2042 chcemy, by na naszych mapach każdy znalazł coś dla siebie. „Kosmodrom” w szczególności jest urzeczywistnieniem tego celu. Jeśli podoba Ci się jakiś styl gry, to zobaczysz, że dostosowaliśmy do niego tę mapę.

    Jest to również mapa, na której rozgrywka odbywa się często w pionie. Najwyższy punkt na całej mapie znajduje się w samym jej środku, więc przemierzanie jej w powietrzu jest bardzo satysfakcjonujące.

    Kalle: Ta mapa tak naprawdę ma być wielką piaskownicą do zabawy. Właśnie dlatego macie do dyspozycji te samoloty i wysoko położone miejsca, z których możecie zeskoczyć ze spadochronem do innych punktów kontrolnych. „Kosmodrom” to mapa, na której gracze, którzy chcą wkroczyć do akcji, szybko dowiedzą się, gdzie się udać i jak się tam szybko dostać.

    Shashank: Oto przykład. Jestem blisko wyrzutni i mogę się udać w prawo lub w lewo, wspiąć się na maszt radiowy lub pójść prosto. Nigdy nie przechodzę z punktu A do punktu B, ale zawsze przelatuję od flagi do flagi, czego nie da się zrobić na każdej mapie. Kiedy nauczysz się topografii mapy, możesz naprawdę uniknąć chaosu, który panuje na niższych poziomach.

     

    Czy przewidujecie wciągającą, napędzaną przez graczy rozgrywkę, w trakcie prac projektowych nad określonymi obszarami na mapie, czy też ma ona miejsce niejako organicznie?

    Kalle: I to, i to. Pozycje dla snajperów i poruszanie się zostały tak zaprojektowane, ale niektóre wydarzenia po prostu się dzieją. Uważnie też równoważymy rozgrywkę na tych mapach w trakcie testów.

    Shashank: W przypadku mapy „Kosmodrom” wiedzieliśmy, że maszty radiowe będą idealnymi pozycjami dla snajperów, ale nie planowaliśmy tego, że gracze udadzą się do hangaru czy wyrzutni, jak to było podczas testów technicznych. To odchylenie od planu wystąpiło całkowicie w sposób organiczny. Wiedzieliśmy jednak, że ludzie będą wykorzystywać maszty jako stanowiska snajperskie, więc musieliśmy dopilnować, by także inni gracze mogli się tam dostać. Właśnie po to umieściliśmy tam tyrolki – aby zapewnić łatwy dostęp.

    Kolejną zmianą jest to, jak wysoko położony jest każdy punkt kontrolny. Wcześniej miały po 100 metrów wysokości. Potem zauważyliśmy, że helikoptery z łatwością mogą unosić się nad nimi i przejmować nad nimi kontrolę. Zajęliśmy się tym i ograniczyliśmy ich maksymalną wysokość do 50 metrów. Śmigłowce wciąż mogą próbować przejąć cel, ale muszą zejść bardzo nisko, dzięki czemu gracze mogą z łatwością zestrzelić je rakietami. To przykład na to, jak zrównoważyć przejmowanie punktów kontrolnych z rozgrywką wykorzystującą helikoptery i samoloty.

     

    Czego gracze mogą się spodziewać po rozgrywce na mapie „Kosmodrom” w otwartej becie?

    Kalle: Po ostatnich testach technicznych wprowadziliśmy kilka zmian w jakości rozgrywki na podstawie opinii i sugestii graczy, na przykład flaga znajduje się obecnie na dachu budynku montażowego. Kiedyś znajdowała się wewnątrz niego, więc to spora różnica.

    Ogólnie rzecz biorąc, mapa pozwala teraz na płynniejszą rozgrywkę i po prostu lepiej wygląda. Oznacza to, że podczas otwartej bety możecie się spodziewać takiej rozgrywki, jaką zastaniecie po premierze gry. Bardzo się ekscytujemy tym, że gracze będą mogli doświadczyć mechanizmów związanych z rakietami i pogodą!

     

    Macie coś do przekazania społeczności fanów?

    Kalle i Shashank: Nie możemy się doczekać, by zobaczyć, jak gracie na mapie w różnych typach środowiska, które można na niej napotkać. Sądzimy, że zwłaszcza przy złej pogodzie rozgrywka będzie wyjątkowo fajna, ponieważ mapa staje się swego rodzaju nocną wersją siebie. Włożyliśmy mnóstwo serca w opracowanie tej mapy i mamy nadzieję, że Wam się spodoba oraz cieszymy się, że w końcu będziecie mieć okazję na niej zagrać.

     

    To wszystko na dziś. Jak zawsze, chcielibyśmy usłyszeć Wasze przemyślenia i pytania. Nie możemy się doczekać, aż dołączycie do nas podczas otwartej bety w październiku. Z niecierpliwością czekamy, aż podzielicie się z nami swoimi ulubionymi momentami z Battlefield.

    Dbajcie o siebie, Bezpaci.

    *OBOWIĄZUJĄ WARUNKI I OGRANICZENIA. SZCZEGÓŁY NA STRONIE https://www.ea.com/games/battlefield/battlefield-2042/disclaimers

    GRY NIE PROMUJĄ, NIE SPONSORUJĄ I NIE POLECAJĄ ŻADNI PRODUCENCI BRONI, POJAZDÓW WOJSKOWYCH ANI WYPOSAŻENIA.

    Zarządzaj preferencjami dotyczącymi plików cookie