Battlefield Opis gry Mapy Tryby gry Klasy Specjaliści Ekonomia i postępy graczy Najczęściej zadawane pytania Wymagania na PC Abonament EA Play Dostępność Multimedia Battlefield™ Portal Battlefield Hazard Zone Battlefield All-out Warfare Kroniki Battlefield: 2048 Kroniki Battlefield: 2042-2043 Sezon 7. Przepustka bojowa Najnowsze wieści Aktualizacje gry Wskazówki i porady Subskrypcja biuletynu Podstawowe opinie Nagrania społeczności #FridayNightBattlefield Fora Wytyczne dla Społeczności Podcast „Inside Battlefield” Przeglądaj rozgrywki O Battlefield™ Portal Poradniki Kalendarz społeczności Opis gry Mapy Tryby gry Klasy Specjaliści Ekonomia i postępy graczy Najczęściej zadawane pytania Wymagania na PC Abonament EA Play Dostępność Multimedia Battlefield™ Portal Battlefield Hazard Zone Battlefield All-out Warfare Kroniki Battlefield: 2048 Kroniki Battlefield: 2042-2043 Sezon 7. Przepustka bojowa Najnowsze wieści Aktualizacje gry Wskazówki i porady Subskrypcja biuletynu Podstawowe opinie Nagrania społeczności #FridayNightBattlefield Fora Wytyczne dla Społeczności Podcast „Inside Battlefield” Przeglądaj rozgrywki O Battlefield™ Portal Poradniki Kalendarz społeczności Xbox PlayStation EA app na system Windows Steam Xbox PlayStation EA app na system Windows Steam

BATTLEFIELD 2042: AKTUALIZACJA #5.2.0

Przebudowa „Klepsydry”, nowe dodatki do broni ze skarbca, rozkazy drużynowe i nie tylko.

 

Witajcie!

Aktualizacja 5.2.0 zostanie wprowadzona w przyszłym tygodniu. Zawiera ona szereg zmian w wyważeniu, poprawek i innych usprawnień. 

Oto, co nowego:

  • Przebudowa mapy „Klepsydra”
  • Broń ze skarbca: dodatki z wojny totalnej do SMG, LMG i broni osobistej
  • Zarządzanie drużyną: rozkazy drużynowe, funkcja „zablokuj/usuń”
  • Ulepszenia skrzyni z amunicją
  • Modyfikacje rozproszenia w SMG i LMG

W tej aktualizacji zrobiliśmy to, do czego zobowiązaliśmy się podczas zeszłorocznej premiery sezonu 1.: „Godzina zero” – przebudowaliśmy wszystkie mapy premierowe. Dziękujemy wam za ciągłe dzielenie się z nami swoimi opiniami, ale także za cierpliwość, kiedy pracowaliśmy nad wprowadzeniem tych usprawnień. Dajcie znać, co sądzicie o „Klepsydrze”! 

Kończymy także prace nad wprowadzeniem ostatniego zestawu dodatków z wojny totalnej do SMG, LMG i broni osobistej ze skarbca. Wprowadzamy też dalsze poprawki do tych broni, dzięki którym ich wszechstronność w grze będzie równa ich odpowiednikom z wojny totalnej. Podzielcie się z nami swoimi przemyśleniami na temat tych zmian. W razie potrzeby będziemy wprowadzać poprawki.

Wraz z sezonem 5.: „Nowy świt” wprowadziliśmy także pierwszą wersję usprawnień w zakresie zarządzania drużyną. Jednak mówiliście nam, że funkcja ta nie wydaje się kompletna bez opcji „wyrzucanie i blokowanie”, ponieważ nie daje dowódcom pełnej kontroli nad drużyną. Niezależnie od poprzednio podanych przez nas powodów, ze względu na które na początku nie wprowadziliśmy tych opcji, mówiliście nam, że są one kluczowe dla właściwego zarządzania drużyną, dlatego dodajemy obie te funkcje.

Rozkazy drużynowe również znajdą się w tej aktualizacji! Współpracuj ze swoją drużyną, by wykonywać cele i zdobywać dodatkowe PD (premia za rozkaz drużynowy). Mamy nadzieję, że dzięki temu zarządzanie drużyną będzie dla was satysfakcjonujące. Podzielcie się z nami przemyśleniami.

Bardzo chcemy oddać tę aktualizację w wasze ręce, ponieważ obejmuje ona kolejne kwestie, które poruszaliście w waszych opiniach. Nie możemy się doczekać, aż ją wypróbujecie.

A zatem zachowajcie klasę i pamiętajcie o celu!

//Zespół Battlefield

Bądź na bieżąco

Śledźcie nas na Twitterze @BattlefieldComm, aby być na bieżąco z aktualizacjami. Możecie także śledzić status znanych problemów.

 

Poprawione obszary

Przebudowa „Klepsydry”

Sprawdźmy, co nowego pojawiło się w przebudowanej wersji „Klepsydry”.

Zmniejszyliśmy całkowity obszar „Klepsydry”, abyście mogli się skupić na walce, jednocześnie zyskując większe możliwości, jeśli chodzi o obronę, dzięki rozmieszczeniu dodatkowych osłon wzdłuż głównych szlaków, na których dochodzi do starć. Z czasem zaczniecie również zauważać skutki walki na mapie. Zwiększono także obecność wojsk i dodano nowe umocnienia.

 

Wioska

Niegdyś cicha wioska w punkcie A1 stała się ufortyfikowaną bazą wojskową, a w trybie Przełamania stała się nową lokacją początkową.

 

Łuki Al-Wadha

Łuki Al-Wadha przy fladze B1 zostały gruntownie przebudowane, by lepiej pasowały do tej rozdartej wojną strefy. Most został zniszczony, pozostawiając na tym obszarze intensywnych walk krater. Dodano nową sekcję podziemną, gdzie będzie można bezpiecznie przygotować się do szturmu.

Możecie także walczyć w nowej sekcji podziemnej pod łukami Al Wadha, by znaleźć chwilę wytchnienia od szalejącej na zewnątrz bitwy.

Nowe, ulepszone podziemia znajdziecie również w zaktualizowanej wersji Szturmu.

 

Most 

Gdy udacie się z łuków w stronę centrum, zauważycie, że niegdyś nienaruszone wieżowce stoją teraz w płomieniach. Przejście podziemne również stało się miejscem, gdzie toczą się ciężkie walki. Pełno tam wraków zniszczonych pojazdów. Spodziewajcie się silnego oporu wroga podczas potyczek na bliskim dystansie.

 

Punkt kontrolny

Przebij się do centrum przez główną drogę dzięki nowym, umocnionym pozycjom. Ten obszar został zaktualizowany tak, by lepiej nadawał się do rozgrywki z użyciem pojazdów.  Na obszarach prowadzących do centrum również rozmieszczono nowe osłony, które pomogą wam podczas szturmu.

 

Burj Al-Kahlej, Burj Alsamaha, budynek SIB (centrum)

Mimo że centrum wygląda znajomo, czeka was tam zacięta walka, a wróg będzie miał mnóstwo okazji, by zrobić użytek z nowych osłon.

 

Dodatki do broni ze skarbca

 

SMG i LMG to ostatnie bronie ze skarbca, które otrzymały dodatki z wojny totalnej. Teraz mają je wszystkie bronie ze wszystkich kategorii.

Dostosowano także krzywe obrażeń, rozproszenie, odrzut i celność P90, AKS-74U, PP-2000, M60E4, LMG XM8, M240B, LMG Typ 88 i RPK-74M, by zapewnić większą spójność z odpowiednikami z wojny totalnej pod względem osiągów.

Ponadto broń osobista ze skarbca również otrzymała dodatki z wojny totalnej tam, gdzie było to możliwe.

Ponieważ jest to zmiana znacznie ingerująca w wyważenie gry, będziemy monitorować opinie i dane po aktualizacji. Jesteśmy gotowi do wprowadzania dalszych zmian. Mamy nadzieję, że spodobają wam się nowe sposoby gry, kiedy już będziecie mieli okazję się z nimi zapoznać!

 

Rozkazy drużynowe i dodanie funkcji „zablokuj/usuń” do zarządzania drużyną 

 

Za pomocą rozkazów drużynowych dowódcy mogą teraz wydawać rozkazy ataku lub obrony celów. Współpracuj ze swoją drużyną i zdobywaj dodatkowe PD (premia za rozkaz drużynowy) za wykonywanie rozkazów. 

Wasz dowódca drużyny nie nadaje się do tego zadania? Teraz możecie odebrać mu dowództwo, jeśli nie wydaje odpowiednich rozkazów. 

W ramach tej aktualizacji pojawi się również funkcja „Zablokuj drużynę”, dzięki czemu dowódcy drużyn mogą blokować i odblokowywać drużyny według swojego uznania, a także usuwać graczy.

 

Wykaz zmian

Dźwięk

  • Naprawiono błąd powodujący, że dźwięk wślizgu był odtwarzany w nieskończoność, jeśli gracz zginął podczas wślizgu.
  • Usunięto błąd, który powodował, że dźwięki trafienia przez niektóre rodzaje broni nie były odtwarzane, gdy gracz znajdował się w pojeździe latającym.
  • Podczas ostrzału amunicją poddźwiękową nie będzie już odtwarzany dźwięk huku wystrzału pocisku.
  • Sundance będzie teraz wygłaszać linię dialogową, prosząc o reanimację lub z niej rezygnując.
  • Zmniejszono głośność opóźnionego odbicia dźwięku montowanego działa Vulcan Crawforda.
  • Naprawiono błąd powodujący, że zniszczenie rozstawianej osłony DC-2 Irisha nie odtwarzało żadnych dźwięków.
  • Trafienie sojusznika w głowę atakiem wręcz nie powoduje już odtwarzania dźwięku trafienia pociskiem. Wciąż jednak nie zalecamy dźgania przyjaciół w głowę.
  • Wzmocniono dźwięk granatu EMP.

Żołnierz i SI

  • Pingwiny upaćkały niektóre drabiny smarem, przez co specjaliści tracili na nich kontrolę. Wyjaśniliśmy pingwinom, że te obiekty to drabiny, a nie zjeżdżalnie. Niechętnie zgodziły się posprzątać bałagan po sobie.
  • Naprawiono błąd powodujący, że strzałki kierunkowe alianckich żołnierzy i pojazdów były zawsze widoczne, nawet gdy obiekty te znalazły się w polu widzenia gracza.

Battlefield Portal

  • Naprawiono błąd, który powodował, że długie nazwy niestandardowych rozgrywek nie wyświetlały się prawidłowo w ramce na ekranie wczytywania.
  • Naprawiono działanie bloku Teleportacja w MCOM-ach na mapie „Punkt zapalny”.
  • Zaktualizowano ikony trybu gry, tak aby poprawnie odzwierciedlały ikony w zakładce „Moje rozgrywki”.
  • Naprawiono błąd, który powodował wyświetlanie się nieprawidłowej ikony opancerzonych pojazdów transportowych BC2.

Mapy

Ekspozycja

  • Rozwiązano problem, który umożliwiał Sundance lot poza obszarem gry.

Powrót

  • Tryb niestandardowego Podboju jest już dostępny w Battlefield Portal!

Tryby gry

Szturm

  • Atakujący nie będą już w stanie zobaczyć, czy obrońcy rozbrajają MCOM-y, za pomocą wyświetlanej ikony, a obrońcy nie zobaczą, kiedy atakujący się uzbrajają. 
    • Komentarz twórców: ta mechanika była używana zbyt często, by sprawdzić, kiedy należy wbiec i zaatakować wroga. Chcemy zachęcić do bycia świadomym swojego celu, a nie polegania na ikonach.
  • Wprowadzono ulepszenia licznika czasu odwrotu i komunikatów dotyczących wycofania się dla obrońców. 

Specjaliści i gadżety

  • Krzewy nie blokują już graczom możliwości interakcji z upuszczaną bronią i rozmieszczonymi gadżetami.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że tablet wzywania w Hazard Zone automatycznie anulował pierwsze wezwanie.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że efekty dymu powstałego po eksplozji nie wyświetlały się graczom, którzy nie byli do niej zwróceni w momencie wybuchu.

Skrzynka amunicyjna

  • Skrzynie z amunicją mają teraz wspólny czas odnowienia zaopatrzenia z innymi rozstawionymi skrzyniami z amunicją.
  • Czas naładowania skrzyń z amunicją i skrzynek medycznych skrócony z 30 do 16 sekund.
  • Skrzynie z amunicją będą teraz się pojawiać co 15, a nie 20 sekund.
  • W skrzyniach z amunicją można teraz znaleźć dodatkowy magazynek do broni głównej i dodatkowej.
    • Komentarz twórców: wprowadziliśmy te zmiany z kilku powodów, a jednym z nich jest to, że chcemy ograniczyć przypadki, w których gracze natychmiast zdobywają masę zapasów z wielu skrzynek w krótkim czasie. Drugim jest to, że dostaliśmy od was komentarze na temat zbyt długich czasów odnowienia skrzynek, a dzięki zmianie możemy je skrócić bez naruszania balansu gry.

Granat ppanc.

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego granaty przeciwpancerne mogły odbić się od pojazdu bez detonacji, gdy pojazd oddalał się od osoby rzucającej.

C5

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego C5 odbijał się od innego C5, które było już przymocowane do celu.
  • Wprowadzono poprawki, które ograniczają przypadki, gdzie rzucenie C5 w szybko poruszające się pojazdy sprawia, że nie przyczepiają się one.
  • Nie można już wchodzić w interakcję z C5 i minami Claymore lub podnosić ich, jeśli znajdują się za dużymi obiektami, takimi jak pnie drzew.

Irish

  • Naprawiono błąd powodujący, że aktywny system strażniczy APS-36 mógł przechwycić ten sam pocisk dwa razy.

Rao

  • Naprawiono błąd, który powodował, że pakiet cyberwojny Rao nieustannie przełączał się między celami podczas celowania w pojazdy.

Granat dymny

  • Granat dymny jest teraz odblokowany domyślnie na poziomie 1. Dodatkowo domyślnym granatem dla zwiadowców i wsparcia jest teraz granat dymny, a nie odłamkowy.
    • Komentarz twórców: dzięki tej zmianie chcemy nauczyć nowych graczy znaczenia granatów dymnych w przypadku wyżej wymienionych klas. Granaty dymne są twoimi przyjaciółmi, jeśli chodzi o wsparcie i działania w ukryciu!

Granatnik SPH

  • Naprawiono błąd, który umożliwiał graczom położenie się na ziemi po trafieniu pociskiem z granatnika SPH w celu całkowitego zniwelowania obrażeń.

Nóż do rzucania

  • Naprawiono błąd powodujący, że ikona noży do rzucania czasami pojawiała się za celem, jeśli był w ruchu.
  • Naprawiono błąd powodujący, że noże do rzucania nie poruszały się wraz z automatycznymi drzwiami, gdy te się otwierały lub zamykały.

Broń

  • Wskaźnik trybu ognia będzie teraz widoczny tylko w przypadku karabinów wyborowych z aktywnym elementem podwieszanym.
  • Naprawiono błąd powodujący, że kontrola odrzutu przy strzelaniu w tarczę Dozera czasami nie powtarzała się prawidłowo.
  • Naprawiono błąd powodujący, że podczas celowania karabinem XCE Bar i BSV-M gracz poruszał się wolniej, niż powinien.
  • Naprawiono liczne problemy związane z efektami wizualnymi laserów broni.
  • NVK-FSN Holo posiada teraz odpowiedni celownik.
  • Naprawiono animację strzelania z broni NVK-P125.
  • Usunięto błąd, który powodował nadmierną ekspozycję otoczenia graczy podczas strzelania w trybie w pełni automatycznym bronią z lunetą ACOG z powiększeniem x4.
  • Usunięto błąd, który powodował przeskakiwanie kamery w trakcie zmiany broni podczas leżenia.

Poprawki rozproszenia

Podobnie jak w przypadku ostatnich zmian związanych z rozproszeniem w karabinach szturmowych, SMG i LMG także otrzymały poprawki w zakresie tempa i ogólnego rozproszenia:

  • broń SMG ma teraz większe rozproszenie początkowe, ale jej maksymalne rozproszenie i tempo jego osiągania jest teraz porównywalne do karabinów szturmowych.
  • Zwiększono tempo wzrostu rozproszenia i minimalne rozproszenie w ruchu w przypadku LMG.
  • Naprawiono błąd, który w szczególnych okolicznościach powodował, że kara za rozproszenie podczas ruchu nie była poprawnie nakładana. Kary są teraz nakładane tak, jak powinny, co zapewni bardziej spójne i sprawiedliwe wrażenia dla wszystkich graczy.
  • Usunięto niespójność w obliczaniu rozproszenia broni w ruchu.
  • Dostosowano rozrzut i zachowanie SMG ze skarbca podczas strzelania, tak aby były bardziej spójne i skuteczne przeciwko alternatywom z wojny totalnej.
  • Aby zrekompensować te zmiany, dwójnogi zapewniają teraz mniejsze rozproszenie i odrzut w przypadku LMG.

Pojazdy

  • Naprawiono błąd związany z szybkością przechylenia F-35E Panther po wykorzystaniu trybu VTOL. SU-57 FELON otrzymał również kilka poprawek związanych z przechyleniem.
  • Pociski radarowe nie powinny już namierzać śmigłowców wyposażonych w technologię stealth ani trafiać przez flary. Może się to nadal zdarzać na bliskich dystansach ze względu na odległość pojazdu i aktywację flary.
  • Pasażerowie otrzymają teraz podpowiedzi, takie jak kiedy należy przeładować.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że poduszkowiec LCAA, Mi-240 Super Hind i MV-38 Condor nie miały działającego kierunku wyjścia.
  • Dodano kierunki wyjścia z pojazdów naziemnych, umożliwiające wyjście z tych pojazdów z kierunku, w którym patrzysz.
  • Dodano dodatkowe punkty wyjścia z pojazdów naziemnych, które pozwalają opuścić pojazd z tyłu.
  • Naprawiono błąd, który powodował drgania działek czołgu w trakcie jego obracania, jeśli wybrana została opcja wyłączenia powiązania celowania, podczas namierzania celu.
  • Usunięto błąd, który powodował, że podczas strzelania z działka przeciwlotniczego kalibru 20 mm w widoku trzecioosobowym wyświetlał się drugi strzał (czysto wizualny, niezadający obrażeń), nawet jeśli gracz strzelił tylko raz.
  • Naprawiono błąd powodujący, że ofiary działa EMKV90-TOR nie widziały toru pocisku.
  • Naprawiono długotrwały błąd, który powodował wyświetlanie czarnego ekranu podczas przełączania między przybliżaniem i oddalaniem w pojazdach, a także podczas otwierania menu w pojazdach. Oby to był ostatni czarny ekran, jaki widzimy!
  • Naprawiono błąd, który czasem powodował, że niebieski celownik broni w pojeździe nie był dopasowany do kierunku, w jakim zwrócona była lufa podczas poruszania się pojazdu.
  • Naprawiono błąd związany z brakującym dźwiękiem trafienia, jaki pojawiał się w przypadku niektórych broni pojazdu, w tym działka przeciwlotniczego kalibru 20 mm i działka 30 mm w Wildcat.
 

 

Ponieważ bierzemy pod uwagę opinie społeczności i nieustannie rozwijamy nasze usługi oraz tworzymy nową zawartość, informacje te mogą ulec zmianie. Dołożymy wszelkich starań, aby jak najlepiej informować naszą społeczność.