Battlefield Opis gry Mapy Tryby gry Klasy Specjaliści Ekonomia i postępy graczy Najczęściej zadawane pytania Wymagania na PC Abonament EA Play Dostępność Multimedia Battlefield™ Portal Battlefield Hazard Zone Battlefield All-out Warfare Kroniki Battlefield: 2048 Kroniki Battlefield: 2042-2043 Sezon 7. Przepustka bojowa Najnowsze wieści Aktualizacje gry Wskazówki i porady Subskrypcja biuletynu Podstawowe opinie Nagrania społeczności #FridayNightBattlefield Fora Wytyczne dla Społeczności Podcast „Inside Battlefield” Przeglądaj rozgrywki O Battlefield™ Portal Poradniki Kalendarz społeczności Opis gry Mapy Tryby gry Klasy Specjaliści Ekonomia i postępy graczy Najczęściej zadawane pytania Wymagania na PC Abonament EA Play Dostępność Multimedia Battlefield™ Portal Battlefield Hazard Zone Battlefield All-out Warfare Kroniki Battlefield: 2048 Kroniki Battlefield: 2042-2043 Sezon 7. Przepustka bojowa Najnowsze wieści Aktualizacje gry Wskazówki i porady Subskrypcja biuletynu Podstawowe opinie Nagrania społeczności #FridayNightBattlefield Fora Wytyczne dla Społeczności Podcast „Inside Battlefield” Przeglądaj rozgrywki O Battlefield™ Portal Poradniki Kalendarz społeczności Xbox PlayStation EA app na system Windows Steam Xbox PlayStation EA app na system Windows Steam

BATTLEFIELD 2042: AKTUALIZACJA #6.2.0

 

Witajcie!

Aktualizacja 6.2 ma się pojawić w nadchodzącym tygodniu. Oto przegląd wszystkich nowości w niej zawartych.

Poniżej podsumowaliśmy największe zmiany:

  • Zmiany w balansie broni MCS-880, G428, VHX.
  • Zmiany w balansie tłumików i amunicji poddźwiękowej.
  • Usprawniono celowanie w pojazdach latających. Zmiany obejmują obliczane punkty uderzenia, skalibrowane celowniki dla wszystkich kamer lotniczych czy wskaźniki celowania na interfejsie.

Dziękujemy za opinie, które pomagają nam wprowadzać z myślą o was kolejne zmiany i usprawnienia.

//Zespół Battlefield

 

Nawiązano komunikację…

Popędzana przez pingwiny banda nicponi pracowała nad pewną ciekawą niespodzianką na zwieńczenie tego roku! 

W najbliższych tygodniach spodziewajcie się nowych sposobów rozgrywki, nowych nagród kosmetycznych i nowego trybu w sam raz dla łotrów.

Bądź na bieżąco

Śledźcie nas na Twitterze @BattlefieldComm, aby być na bieżąco z aktualizacjami. Możecie także śledzić status znanych problemów oraz zmiany gry , które będziemy wprowadzać, na forum Battlefield.

Włącz się

Sprawdź podcast Inside Battlefield, jeśli chcesz posłuchać twórców rozmawiających o nowej zawartości.

 

Główne obszary usprawnień

Szereg zmian w balansie broni

Wraz z aktualizacją 6.2 wprowadzimy szereg zmian i usprawnień w balansie broni, zgodnie z waszymi prośbami i z ogólnymi funkcjami danych broni w grze. Rzućcie okiem na niektóre z poniższych zmian i o wiele szerszych usprawnień na naszej liście!

Zbalansowanie MCS-880

Po niedawnej premierze mapy „Spisek” skupionej na walkach w zwarciu opinie graczy słusznie wskazywały, że MCS-880 było aż nazbyt skuteczne. Skutkowało to między innymi szczególnie niezbalansowanymi zabójstwami jednym strzałem na dalekim dystansie. Od teraz w przypadku MCS-880 nie będzie to już możliwe z odległości ponad 25 metrów, a na dystansie od 20  do 25 metrów będzie znacznie rzadsze. Ponadto typ amunicji Śrut 4, który okazał się najsilniejszy na niemal wszystkich odległościach po aktualizacji 6.0, zostanie teraz dostosowany do zamierzonej roli, czyli do walk na krótki dystans.

G428

G428 to karabin wyborowy przeznaczony do walki na bliskim dystansie, w związku z czym zmniejszono zasięg skuteczny standardowej amunicji (zabójstwa 2 trafieniami) z 40 do 20 metrów. Dodajemy też nowy zasięg zabójstw 4 strzałami na odległość ponad 125 metrów. Zmiany te dostosują broń do starć na bliskim dystansie, zgodnie z jej planowaną rolą.

Zobaczycie również kolejne zmiany, takie jak utrzymywanie skuteczności amunicji o dużej mocy na dłuższych dystansach, a także szersze zmiany, między innymi w odrzucie i celności, by ta broń pasowała do innych karabinów wyborowych.

VHX

VHX-D3 otrzymał mieszane opinie na temat ilości zadawanych obrażeń. Choć będziemy ciągle monitorować i dostosowywać tę broń, zmniejszyliśmy jej początkową celność i zwiększyliśmy rozrzut w odpowiedzi na opinie, że jest zbyt silna.

Maskowanie tłumika na minimapie i amunicja poddźwiękowa

Aktualizacja 6.2 będzie zawierać również zmiany dotyczące tłumików, amunicji poddźwiękowej i ich roli w maskowaniu na minimapie. Jednocześnie uwzględniliśmy połączone efekty tych dwóch komponentów. Więcej informacji znajdziesz na dalszej liście aktualizacji.

Będziemy nadal reagować na komentarze i monitorować oba te aspekty strzelania. Chcemy promować jak najwięcej różnorodności broni oraz stylów walki – i będziemy wciąż pracować nad tym aspektem.

W dalszej perspektywie nadal będziemy szukać możliwości poprawy zarówno strzelb, tłumików, jak i strzelania amunicją poddźwiękową, a w przyszłości możecie się spodziewać kolejnych usprawnień.

 

Usprawnienia pojazdów latających

W ostatnich miesiącach słyszeliśmy prośby graczy o dalsze poprawki celowania w pojazdach i ustawień celownika. W aktualizacji 6.2 nasz zespół od pojazdów wprowadza symulowane punkty uderzenia, które będą uwzględniać kilka czynników, takich jak prędkość pojazdu, prędkość kątowa, grawitacja i opór powietrza, by obliczyć dokładną strefę trafienia z maks. 300 m.

Ponadto wyrównaliśmy celowniki pokładowe dla wszystkich kamer dostępnych obecnie w pojazdach latających, dzięki czemu celowniki graczy są tak precyzyjne, jak tylko możliwe.

Ta funkcja zapewni dokładny punkt uderzenia w przypadku pojazdów z jedną bronią, takich jak odrzutowce, jednak pojazdy latające, które wyposażone są w dwie bronie pod skrzydłami, takie jak MD540 Nightbird, będą się nieco różnić. W tym przypadku przeliczymy zasięg dla obydwu broni i wytyczymy uśrednioną strefę trafienia – w zależności od odległości od celu bronie mogą wstrzelić się po bokach tej strefy, jednak teraz gracze będą mogli z powodzeniem to przewidzieć.

 

Usprawnienia interfejsu ekranowego pojazdów latających

Naszym miłośnikom lotnictwa zależało, by poprawić komunikację między strzelcem a pilotem. Zespół ds. pojazdów pracował nad wprowadzeniem funkcji z poprzednich tytułów do Battlefield 2042 – interfejs będzie teraz zawierał wskaźniki, które pokażą kierunek celowania dla strzelca i pilota.

Strzelec będzie mógł teraz zorientować się w kierunku, w jakim kieruje się pilot, a pilot będzie mógł lepiej zrozumieć, jakie są aktualne priorytety strzelca w walce z celami naziemnym.

 

 

Wykaz zmian

Ulepszenia SI: żołnierze i ogólne

  • Przedmioty kosmetyczne dla graczy są teraz sortowane na wyposażone, domyślne, odblokowane, a następnie na pozostałe przedmioty na ekranach kolekcji.
  • Naprawiono błąd powodujący, że niektóre zestawy wyposażenia pojazdu nie nakładały się poprawnie w grze.
  • Teraz będzie można zmienić identyfikator kolorów sił pancernych w menu Opcje / Widok / Ogólny HUD / Ślepota barw / Niestandardowe.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał SI korzystanie z tyrolki w pobliżu platformy wiertniczej na mapie „Rozłam”.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że w przypadku niektórych rodzajów broni premia do redukcji odrzutu nie działała, jeśli gracz kucał lub leżał.

 

Mapy i tryby

  • Naprawiono błąd na mapie „Spisek”, który powodował, że niektóre pozbawione interakcji drabiny wyglądały tak, jakby można się było na nie wspiąć.
  • Pingwiny upewniły się, że robot saperski nie będzie już spadać przez metalowe siatki na mapie „Spisek”.
  • Poprawiono wysoki kontrast na klifach na mapie „Szpica”. Właśnie odzyskały swe naturalne piękno.
  • Ruchome schody na mapie „Kalejdoskop” już nie prześwitują – nie będzie można patrzeć tam przez ściany. 
  • Niektóre ściany na mapie „Spisek” również nie są już przezroczyste. Pociski nie mogą już przebijać się przez nie aż do sztabu US.
  • Przeszkoliliśmy dodatkowo żołnierzy SI, dzięki czemu nie będą już utykać w ścianach na mapie „Spisek”.
  • Naprawiono błędy w zapisie w Kodeksie. Poprawna nazwa brzmi „Namaqualand”.
  • Sztab RU nie oferuje już ochrony za pobliskimi kamieniami w „Porcie Arica”.
  • Nie można już niepostrzeżenie umieścić znacznika desantowego w pobliżu sektora C na mapie „Spisek”.
  • Postanowiliśmy, że poruszająca się platforma na mapie „Szpica” nie może cię już zabić.

 

Specjaliści i gadżety

  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze mogli automatycznie przełączać się z granatów na broń główną w momencie opuszczania z pojazdu.
  • Ikony amunicji i apteczki powinny być teraz lepiej widoczne.
  • Naprawiono błąd powodujący, że niektóre gadżety aktywowały ostrzeżenie o amunicji, gdzie nie miało to zastosowania.
  • Gdy gracz strzela z podwieszanej wyrzutni, nie będzie już korzystać z maskowania na minimapie, mając wyposażony tłumik.

 

Pojazdy

  • Pojazdy latające będą teraz korzystać z symulowanych punktów uderzenia w przypadku wybranych broni. Poprawi to celowanie w pojazdach i ustawienia celownika.
  • Poprawiono miksowanie dźwięku w pojazdach latających.
  • Naprawiono błąd, przez który gracze w pozycji leżącej mogli odnosić mniejsze obrażenia od wybuchów pojazdów.
  • Pociski przeciwpancerne śmigłowca i odrzutowca mają teraz ten sam zasięg: 800 metrów.
  • Zrównano celownik z punktem trafienia dla wszystkich kamer w pojazdach latających.
  • Naprawiliśmy kilka problemów z widokiem czołgu TOR podczas rozgrywki i na ekranie wyposażenia.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że granaty wstrząsowe nie działały prawidłowo w przypadku otwartych pojazdów.
  • Zmniejszono intensywność efektów pocisków smugowych 30 mm w przypadku śmigłowców szturmowych.
  • Działo 35 mm i Wildcat będą teraz poprawnie wyrzucać obie łuski po strzale.
  • Naprawiliśmy błąd, przez który kamera przeskakiwała do pojazdu podczas kolizji z niektórymi obiektami przy dużej prędkości.
  • Naprawiliśmy błąd, przez który M1A2 w rozgrywce w Battlefield Portal nie odnosił uszkodzeń systemów wieżyczki.
  • BMD-3 w Battlefield Portal będzie teraz poprawnie wyświetlać ikony wytrzymałości i pojazdu.
  • Zmniejszono czułość wznoszenia odrzutowców. Teraz powinno być łatwiej przechylić maszynę pod odpowiednim kątem i dokonywać niewielkich poprawek lotu.
  • Zaktualizowano sterowanie myszą w samolotach podczas lotu. 
    • Uwaga: Nowe sterowanie może wymagać nieco praktyki. Wypróbuj je i podziel się z nami wrażeniami.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że hakowanie i efekty EMP nie działały prawidłowo na pojazdy cywilne.
  • Narzędzie naprawcze będzie teraz działać wolniej na pojazdy z uszkodzeniami systemów. 
  • Naprawiono błąd, który powodował, że mechanika kierowana TOW powodowała, że pociski leciały w kierunku obiektów znajdujących się za przeszkodami, co prowadziło do niecelnych salw. 
  • Zaktualizowano generowanie pocisków z broni.
    • Komentarz twórców: Powinno to zapewnić płynniejszą, precyzyjniejszą i bardziej wciągającą rozgrywkę.
  • Wszystkie pociski lotnicze będą teraz miotane pojedynczymi salwami, a nie w trybie ognia samoczynnego.

 

Broń

  • Poprawiono opis tłumika Spook Y.
  • Naprawiono statystyki dotyczące fabrycznych elementów podwieszanych podlufowo.
  • Naprawiono karę za celność strzałów z biodra z broni Typ 88, która czasem nie działała właściwie.
  • Naprawiono pewne błędy animacji celownika L9CZ w trakcie strzelania.
  • Naprawiono drobne błędy efektów dźwiękowych podczas korzystania z hamulców wylotowych w broni L9CZ.
  • Poprawiono nieprawidłowe opisy tłumików w sekcji broni Battlefield Portal.
  • Naprawiono błąd powodujący, że obrażenia zadawane bronią do walki wręcz mogły spowodować zatrzymanie przeładowania.
  • Dwójnóg jest teraz widoczny na ikonce broni PKP-BP.
  • Celownik MCS-880 teraz lepiej wyświetla różne kąty rozrzutu śrutu, zależnie od wyposażonego typu amunicji śrutowej.

Amunicja poddźwiękowa

  • Zwiększono pojemność magazynku poddźwiękowego do MP90 z 21 do 25 nabojów.
  • Zwiększono pojemność magazynku poddźwiękowego K30 z 21 do 30 nabojów.

Maskowanie na minimapie (tłumik)

  • Lekkie tłumiki będą teraz korzystać z efektu maskowania na minimapie z 30 metrów i poniżej.
  • Lekkie tłumiki + amunicja poddźwiękowa będą teraz korzystać z efektu maskowania na minimapie z 15 metrów i poniżej.
  • Ciężkie tłumiki będą teraz korzystać z efektu maskowania na minimapie z 15 metrów i poniżej.
  • Ciężkie tłumiki + amunicja poddźwiękowa będą teraz korzystać z pełnego efektu maskowania na minimapie w trakcie prowadzenia ognia.

Tłumiki

  • Zaktualizowano redukcję widoczności błysku wystrzału dla niektórych dodatków do lufy.

Ciężki tłumik PB

  • Mnożnik obrażeń zmienił się z x0,85 do x0,9.
  • Mnożnik prędkości pocisków zmienił się z x0,8 do x0,85.

Ciężki tłumik typu 4.

  • Mnożnik obrażeń zmienił się z x0,9 do x0,95.
  • Mnożnik obrażeń zmienił się z x0,75 do x0,8.

Tłumik typu Box

  • Nieznaczny wzrost prędkości pocisków.

Śrut

  • Zaktualizowano opis rodzaju amunicji, by lepiej odzwierciedlał jego efekty w trakcie rozgrywki. 

G428

  • Standardowa amunicja: zmniejszono zasięg zabójstwa 2 strzałami z 40 do 20 m. Nowy zasięg zabójstwa 4 strzałami: powyżej 125 m.
  • Amunicja o dużej mocy: zasięg zabójstwa 2 strzałami zmniejszono z 50 do 40 m.
  • Zwiększono odrzut pionowy i poziomy.
  • Nieznacznie zmniejszono efekt stabilności podczas strzelania seriami w trybie automatycznym.
  • Zwiększono maksymalne rozproszenie podczas trybu automatycznego o 15%.
  • Zwiększono rozrzut na strzał w trybie pojedynczym i trybie automatycznym o 7%.
  • Nieznacznie spowolniono celowanie przez przyrządy.
  • Poprawiono ustawienia animacji, by odpowiadały zwiększonemu odrzutowi.

VHX-D3

  • Zmniejszono początkową celność w pozycji stojącej.
  • Zwiększono rozproszenie na strzał.

Zwiększono zapas amunicji wyrzutni granatów ppanc. z 1 do 2.

  • Ta zmiana wpływa na AK24, LCMG, SFAR-M i SVK.

RPK-74M

  • Poprawiono ilość amunicji widoczną dla powiększonego magazynka na ekranie kolekcji.
  • Naprawiono błąd z siatką modeli niektórych dodatków do lufy broni:

RKM

  • Poprawiono ilość amunicji widoczną dla powiększonego magazynka na ekranie kolekcji.

Nóż komandosa

  • Naprawiono błąd, który powodował, że animacja po ataku wręcz nie działała prawidłowo.

AEK-971

  • Usunięto błąd, przez który tłumik błysku czasem nakładał się na inne dodatki. 

MP412 Rex

  • Naprawiono błąd z animacją zmiany broni po wyposażeniu MP412 Rex.

M240B 

  • Powiększony magazynek w menu „Plus” jest teraz wyposażony domyślnie.

SWS-10

  • Naprawiono błąd z dźwiękiem podczas używania ciężkiego tłumika PB.

12M Auto

  • Naprawiono błąd z wyrzucaniem łusek w trakcie korzystania z amunicji strzałkowej. 

XM8 – prototyp

  • Poprawiono rozmiar celownika M320 (śrut) dla Prototypu XM8 z Bad Company 2.

MTAR-21

  • Naprawiono błąd powodujący nieprawidłowe wyświetlanie dymu wystrzału przy korzystaniu z ciężkiego tłumika PB.

AC-42

  • Naprawiono tekstury wyrzucanych łusek podczas używania amunicji poddźwiękowej. 

AS-Val

  • Naprawiono błąd powodujący, że siatka modelu celownika mechanicznego była niezamierzenie wyświetlana w trakcie korzystania z niektórych lunet.

Super 500

  • Poprawiono obrażenia i rozproszenie, by zapewnić bardziej spójne i większe obrażenia na dystansie ponad 10 metrów, ale zmniejszono szanse na zabójstwo jednym strzałem.

GEW-46

  • Obrażenia na dystansie 100 m zostały zmienione z 22 na 20 na pocisk.

Ghostmaker R10

  • Zaktualizowano statystyki maskowania na minimapie i dodano ikonę wytłumienia.

NVK-S22

  • Zaktualizowano ikonę Śrutu 1.

 

 

ŻADEN PRODUCENT BRONI, POJAZDÓW WOJSKOWYCH ANI WYPOSAŻENIA NIE JEST W ŻADEN SPOSÓB POWIĄZANY Z GRĄ, NIE SPONSOROWAŁ GRY ANI JEJ NIE PROMOWAŁ. 

Ponieważ bierzemy pod uwagę opinie społeczności i nieustannie rozwijamy nasze usługi oraz tworzymy nową zawartość, informacje te mogą ulec zmianie. Dołożymy wszelkich starań, aby jak najlepiej informować naszą społeczność.